Rvilla87 escribió:Sumerian Six (hilo de capturas)
Creo que el mejor resumen que puedo decir de este juego es que los desarrolladores de este juego (Artificer) han codigo el relevo de Mimimi Games (no trabaja nadie de Mimimi aunque lo parezca).
Para quien no conozca Mimimi Games (que cerró hace unos años), son los desarrolladores de juegos de estrategia como Shadow Tactics, Desperados III y Shadow Gambit entre otros.
Y si conocéis algunos de esos juegos de Mimimi Games y os gustan, pues poco más tengo que decir, recomiendo totalmente este Sumerian Six, me parece mas de lo mismo en el buen sentido. Y está de oferta a menos de 10€ hasta el 19 de marzo (y con packs dinámicos de Steam): hilo_ofertas-juegos-de-pc-solo-tiendas-oficiales_985083_s130300#p1756593699

y es que hubiera sido genial tener que acabar con el bicho descendiendo con el traje de buzo a las profundidades (no el neopreno, el del Big Daddy del Bioshock).

Valhan escribió:Pues el último que completé (y es algo que ya no suelo hacer porque me aburren) fue el Still Wakes the Deep, y me pareció un juego sobresaliente, de hecho, creo que llegué a pensar que era de lo mejor que había jugado jamás, y tras madurarlo esta semana, creo que mantengo mi opinión.
Lo puse varias veces para trastear la configuración pero siempre lo dejaba porque lo veía regulero, hasta la última vez, que estuve aplicando DSR para tirar a más resolución de la del monitor, DLLS (pastiche de subir y bajar resolución) y se veía muy fotorrealista, pero muy borroso también. Le metí un exageradísimo +20 de aumento de nitidez en el panel de control de nVidia (no recuerdo si 100Hz o 120Hz, creo que sin FG) y se hizo la magia.
Ha sido como vivir una película (me recuerda a "The Thing" por algún motivo y "Color out of Space"), y hay que remarcar esto porque es lo que es, una pelicula en primera persona. El juego en sí se basa en un walking simulator con cuatro palancas para interactuar y varios momentos de jugar al escondite, pero vaya tela, me ha encantado.
Coged esto con pinzas porque tras completarlo fui a observar las votaciones extremadamente positivas de Steam y me lleve un chasco, porque no lo eran. Me pasó lo mismo que con Fort Solis (empiezo a ver un patrón).
Solo me faltó una cosa, que esperaba que ocurriera, no fué así, y me hubiera encantado para darle ese toque claustrofóbico que esperaba...y es que hubiera sido genial tener que acabar con el bicho descendiendo con el traje de buzo a las profundidades (no el neopreno, el del Big Daddy del Bioshock).
Tiene momentos de quedarte empanado viendo como se mueve todo. Fundí el botón de captura de pantalla, y es algo que tampoco suelo hacer.
Avisados quedáis.
Abel@ escribió:Valhan escribió:Pues el último que completé (y es algo que ya no suelo hacer porque me aburren) fue el Still Wakes the Deep, y me pareció un juego sobresaliente, de hecho, creo que llegué a pensar que era de lo mejor que había jugado jamás, y tras madurarlo esta semana, creo que mantengo mi opinión.
Lo puse varias veces para trastear la configuración pero siempre lo dejaba porque lo veía regulero, hasta la última vez, que estuve aplicando DSR para tirar a más resolución de la del monitor, DLLS (pastiche de subir y bajar resolución) y se veía muy fotorrealista, pero muy borroso también. Le metí un exageradísimo +20 de aumento de nitidez en el panel de control de nVidia (no recuerdo si 100Hz o 120Hz, creo que sin FG) y se hizo la magia.
Ha sido como vivir una película (me recuerda a "The Thing" por algún motivo y "Color out of Space"), y hay que remarcar esto porque es lo que es, una pelicula en primera persona. El juego en sí se basa en un walking simulator con cuatro palancas para interactuar y varios momentos de jugar al escondite, pero vaya tela, me ha encantado.
Coged esto con pinzas porque tras completarlo fui a observar las votaciones extremadamente positivas de Steam y me lleve un chasco, porque no lo eran. Me pasó lo mismo que con Fort Solis (empiezo a ver un patrón).
Solo me faltó una cosa, que esperaba que ocurriera, no fué así, y me hubiera encantado para darle ese toque claustrofóbico que esperaba...y es que hubiera sido genial tener que acabar con el bicho descendiendo con el traje de buzo a las profundidades (no el neopreno, el del Big Daddy del Bioshock).
Tiene momentos de quedarte empanado viendo como se mueve todo. Fundí el botón de captura de pantalla, y es algo que tampoco suelo hacer.
Avisados quedáis.
Lo acabo de empezar, y la verdad que me esta gustando
ajbeas escribió:Hace tiempo que no juego a algo de Rol/RPG.
Lo último que jugué en serio fue skyrim/grim dawn.
Me podéis recomendar algún juego rpg/rol, que no tenga autolevel?
Es decir, que pueda ver su mundo como quiera, pero que haya zonas donde me meta y haya enemigos que te destrocen, pero que si por un casual logras derrotarlos, consigas buen loot y demás.
Gracias!
ajbeas escribió:Hace tiempo que no juego a algo de Rol/RPG.
Lo último que jugué en serio fue skyrim/grim dawn.
Me podéis recomendar algún juego rpg/rol, que no tenga autolevel?
Es decir, que pueda ver su mundo como quiera, pero que haya zonas donde me meta y haya enemigos que te destrocen, pero que si por un casual logras derrotarlos, consigas buen loot y demás.
Gracias!
Mc Mardigan escribió:ajbeas escribió:Hace tiempo que no juego a algo de Rol/RPG.
Lo último que jugué en serio fue skyrim/grim dawn.
Me podéis recomendar algún juego rpg/rol, que no tenga autolevel?
Es decir, que pueda ver su mundo como quiera, pero que haya zonas donde me meta y haya enemigos que te destrocen, pero que si por un casual logras derrotarlos, consigas buen loot y demás.
Gracias!
Ahí va!![]()
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Parrake escribió:He empezado a jugar al Vampyr. No sé si alguien lo ha jugado.
jorge5150 escribió:Parrake escribió:He empezado a jugar al Vampyr. No sé si alguien lo ha jugado.
Ya contarás qué tal es. Yo estoy dudando si pillarlo ahora que está a 4 € en steam.

Parrake escribió:jorge5150 escribió:Parrake escribió:He empezado a jugar al Vampyr. No sé si alguien lo ha jugado.
Ya contarás qué tal es. Yo estoy dudando si pillarlo ahora que está a 4 € en steam.
Para lo poco que vale no está mal pero no te esperes tampoco ninguna maravilla, pero a mí personalmente este tipo de juegos y ser un chupasangre me mola.
Killer D3vil escribió:Parrake escribió:jorge5150 escribió:Ya contarás qué tal es. Yo estoy dudando si pillarlo ahora que está a 4 € en steam.
Para lo poco que vale no está mal pero no te esperes tampoco ninguna maravilla, pero a mí personalmente este tipo de juegos y ser un chupasangre me mola.
Yo no lo acabé en su momento y para mí el defecto más grande es que ir de una zona a otra es un dolor de huevos.
Al menos en ps4 estaba falto de una buena optimización.
Por cierto, yo iba en plan "bueno" sin morder a casi nadie.
Parrake escribió:He empezado a jugar al Vampyr. No sé si alguien lo ha jugado.

- Las primeras 15-20 horas de juego (la 1º gran zona) lo he sentido muy vivo y lleno de cosas, daba gusto perderse para explorar. No al nivel del RDR2 con personas interactuando de una u otra forma (aquí las personas apenas hacen nada), pero tiene cosas como enemigos grandes que aparecen de vez en cuando que me parece que está bastante currado gracias a los gráficos que tiene el juego.
- El sistema de clases me parece bastante variado, creo que a casi cualquier jugador le podrá mas o menos convencer alguna de sus clases. Para quien no quiera dedicar tiempo en probar todas las clases o quiera ver una pequeña demo a modo video, recomiendo los videos que indiqué en este post en la respuesta a Leviatan22: hilo_ho-dragon-s-dogma-2_2457948_s2250#p1756615217
- Los gráficos del juego me han parecido que tienen un muy buen nivel a nivel de entornos, menuda pasada algunas zonas, es que era casi una constante de pararse a tomar alguna captura (y lo bueno es que esperando unos pocos segundos se quita el HUD automáticamente, que no soy yo de usar el modo foto por pereza).
- Me sorprendió positivamente un par de misiones secundarias que tenían una trama mas trabajada que las típicas de recadero cutre, incluso tenían escenas.
- A nivel de música el tema principal del menú me gustó desde el primer momento, solo con escucharla me daban ganas de meterme de lleno en la aventura.
- Los compañeros adicionales 2 y 3 no suben nivel contigo. ¿Les costaba mucho hacer que los 2 adicionales también suban de nivel contigo y personalizar sus habilidades? Es que además esta tontería hace que la exploración para mi baje muchos puntos, porque mucho equipo para las clases de esos 2 compañeros adicionales NO me interesa para nada por la pereza de estar cambiándole el equipo al eliminarles y renovarlos por otros compañeros con mi nivel actualizado.
- El nivel de misiones me ha parecido de bastante baja calidad, tanto principales como secundarias:- Las 4 primeras principales, que es todo el inicio hasta que te cuentan un poco la historia y lo que ha pasado, me gustaron bastante (y la exploración y gráficos del juego hizo aumentar bastante la diversión general), pero a partir de ahí para mi bajó mucho la calidad.
- Sin entrar en spoiler, el resto de misiones de la 1º zona ya es una bajada de ritmo importante (hay un tipo de misión mas de tipo exploración que me gusta pero para mi abusa con bastantes misiones de forma seguida), y cuando parece que va a arrancar por fin... se queda en nada.
- Ya en la segunda zona, si hablamos de las principales, es todavía mas corta que lo de la 1º zona y cuando la cosa parece que se pone un poco interesante, casi que ya es el final del juego y cuando me quise dar cuenta ya estaba en el final![]()
- Las misiones secundarias el mayor problema que vi es lo típico, hay tantas de calidad tan mediocre que pasé de hacer todo el contenido porque encima es que muchas empiezan del estilo recadero que ya sabes que te van a dar un poco de dinero y exp y listo. No hacía las misiones por dinero o exp sino porque fueran interesantes, y diría que un par me lo parecieron y las recuerdo, pero muchas otras, olvidables totalmente. Eso sí, me jodió no hacer una de un arquero (yo no tenía ningún arquero), pensando que sería como otras profesiones (maga por ejemplo, o ladrón) donde haces su misión y listo, ya que la del arquero a diferencia de las otras de vocación que hice, se hace en una nueva zona que yo no exploré pensando que no había nada interesante... luego en el endgame lo vi.
- El juego tiene una cantidad de cosas para molestar y/o alargar el juego que me parece algo exagerado, si fuera unas pocas cosas vale, pero es que todo suma (bastante cosa la sorteé con trucos de items infinito o andar mas rápido cuando quería):- Lo exclusivo que es el sistema de teletransporte por las pocas piedras de transporte así como piedras para poder crear punto de teletransporte que te da el juego de normal, haciendo que básicamente el transporte pase por los carros de bueyes (que van a unos pocos sitios).
- La exploración va a incluir, sí o sí, enemigos molestando. Al principio bien pero cuando te encuentras por enésima vez con los mismos enemigos (ya flojos para ti) es mas molestia que otra cosa, ralentizar tu progreso y no dejarte ver bien el entorno tranquilamente hasta que los mates y dejen de molestar. Es como ir de viaje y que los niños no paren de preguntar: "¿cuánto falta para llegar?".
- Encima que ya te obligan a andar bastante por el punto anterior, es que encima en esos transportes de vez en cuando te meten peleas para perder mas tiempo. Las primeras me parecieron curiosas, cuando ya la enésima vez se repite lo mismo e incluso hay enemigos que tienen mas vida y tardas mas en la pelea... menuda pereza. Es que puede pasar que llegues al destino y casi que diga "y a qué venía aquí?".
- Siguiendo lo anterior, es que encima te pueden romper el transporte en medio del camino y hacer el resto del transporte a pie... o hasta que encuentres otro carro de camino y te subas.
- A la exploración, en su mayor parte a pie, se añade el inventario algo limitado por el peso soportado por los pjs y la necesidad de tener tiendas de campaña que pesan bastante... que encima se pueden romper con lo cual como vayas con 1 y se rompa quizás te joden el viaje y tienes que retroceder para coger mas tiendas (y si vas con varias te limitarás aún mas los items a coger en la exploración).
- Bastantes misiones que requieren que estés en un determinado momento del día (día o noche) y cerca no tienen nada para poder avanzar rápido el tiempo (un banco o un sitio para dormir)... haciéndote perder el tiempo yendo de un lado a otro.
- No voy a detallar mas cosas, pero han sido varios momentos en los que he agradecido el usar la aplicación DD2SaveManager y poder cargar una partida anterior (el juego en muchos momentos no lo permite, tiene autoguardado obligatorio). En el endgame leí un caso muy jodido de un jugador que perdió 40h por un diseño que tiene un tanto peculiar.
- Las cuevas, las primeras por la novedad bien, pero no veas cómo se repiten. Además de que ya dejó de apetecerme el meterme en cuevas para coger el típico anillo mas que repetido o equipo que no voy a usar ni yo ni mi compañero principal... menuda pérdida de tiempo.
- Tiene muchos fallitos que parece de juego no acabado de pulir: conversaciones donde los NPCs miran a otro sitio, cámaras que están enfocando mal e incluso cambiando la cámara manualmente no se puede corregir, IA de los compañeros deficiente que puede hacerte perder mucho tiempo (peleando cerca de un acantilado y le tiran), popping de personajes que te aparecen literalmente a 2-3 metros de tu cara (por suerte son pocas zonas, creo que donde había mas NPCs y no en combate)... entre algunas cosas que personalmente he notado algo complicadas de forma algo exagerada ya sea por la nula explicación y necesitar de prueba y error (por ejemplo el transporte de bueyes pensaba que la parada te permitía elegir dónde ir pero no, tienes varias paradas y cada una va a una dirección... que NO te dicen previamente sino que tienes que esperar a que llegue para simular subirte).
Thorin_Saeba escribió:Jugando al Alone in the dark nuevo que estaba en GoG por 13 lereles. Llevo 3 horas y pico, no demasiado. El inicio es un poco tosco y no da muy buena impresión, aunque ya tiene alguna referencia chula al juego original. Afortunadamente, se va poniendo más interesante y la parte jugable está chula, sin ser para tirar cohetes. Hace algo un poco marrullero que es separar las fases de investigación, cuando vas por la casa cogiendo objetos y haciendo puzzles, de las de acción chunga, que son más lineales. No daré más detalle para no hacer spoilers.
La acción es sencillota, y los primeros monstruos feotes. Luego la cosa se va poniendo más chunga, lo cual siempre es bueno. De momento, por el precio lo encuentro un juego muy majo. Veremos qué tal avanza.