gaditanomania escribió:Skeleton Krew
Este lo recuerdo de la etapa final de MD. Y así es, ya que es de 1995. Pero es que las versiones Amiga también parecen serlo. Los he jugado un poco (Menos CD32) y es un run and gun isométrico bastante bueno y con una estética interesante. En MD se hace notar más la música y en Amiga la música inicial es magnífica aunque durante el juego solo suena casi el silencio espacial (sugestivo sí que es).
Pues si, Skeleton Krew fue todo un arcade muy aprovechable, sobre todo para jugar hasta 2 jugadores de manera simultanea en modo cooperativo, mucho más que en modo individual....
- La primera versión original desarrollada fue para Amiga 1200 por el conocidisimo equipo
Core Design, meses después de lanzar Dragonstone o Darkmere exclusivamente para este sistema en 1994.....
- Su programador principal, en principio fue
Jason Gosling para Amiga 1200, responsable anteriormente del Wonder Dog para Amiga y de la saga posterior del Tomb Raider para Sega Saturn, Playstation, etc.... del apartado gráfico se encargó
James Ryman y la diseñadora
Heather Gibson que también estuvo presente, poco después, en la saga de Tomb Raider.... la música y efectos de sonido estuvo a cargo de
Martin Iveson y el diseñador de niveles fue
Robert Churchill, el mismo autor que de anteriores juegos como Rick Dangerous 2, Chuck Rock, Premiere, Wolfchild, Chuck Rock II o Dragonstone....
El diseñador de Battletoads para NES,
Guy Miller, fue justamente el creador del concepto e historia de Skeleton Krew y
Jeremy Heath-Smith actuó como su productor principal al igual que hizo, dentro de
Core Design, con otros juegos como Thunderhawk, Premiere, Wolfchild, Heimdall, Wonder Dog, Chuck Rock II, Darkmere, Bubba 'N' Stix, Dragonstone, o ya posteriormente en futuras consolas, Tomb Raider....
- La versión de Amiga 1200 se entiende que se lanzó al final en diciembre de 1994, o por lo menos en navidades en todo Europa (inicialmente en UK) a 29.99£.... o por lo menos eso es lo que dicen en las primeras revistas que lo dieron a luz, como Amiga Actión con una primera y segunda opinión!!!
"Esto es magnífico. Casi me duele decirlo de un juego de este tipo, pero es cierto. En cuanto a juegos de disparos, no se me ocurre ninguno que preferiera jugar, y estoy seguro de que no seré el único en opinar así. El juego está muy pulido, se ve genial, se juega bien, es emocionante y, aunque muy desafiante, no es tan difícil como para desanimar a la gente. Core Design tiene otro gran juego y una oportunidad de ganar dinero entre manos, y si consiguen lanzarlo para Navidad, que estoy seguro que harán, un puesto destacado en las listas navideñas está prácticamente garantizado." (Steve)"Esto siempre pasa, ¿verdad? Un juego como el de la página anterior llega y nos deja a todos boquiabiertos, y en cuestión de días, algo va aún más allá. Este juego de disparos es una pasada, y los usuarios de A1200 deberían preparar sus bragas para la incontinencia ahora mismo." (Paul)https://archive.org/details/amiga-action-64/page/n19/mode/2uphttps://archive.org/details/amiga-action-64/page/n21/mode/2uphttps://segaretro.org/index.php?title=File%3AScore_CZ_12.pdf&page=47 - La siguiente versión fue para la consola Amiga CD32 en febrero de 1995 en UK al mismo precio, a 29.99£.... si de este formato se responsabilizaron los mismos miembros de
Core Design que de la versión para ordenador Amiga 1200, aquí hay que añadir como apoyo en programación a
Chris Long, quien anteriormente se encargó de versiones como Rick Dangerous 2 o Chuck Rock para ordenadores como de Chuck Rock, Wonder Dog y Chuck Rock II para Megadrive.... Vamos a ver que comenta la revista
"Skeleton Krew es uno de los mejores shoot'em-ups de la historia para la A1200 y ahora también reina en la CD32. Siempre ha sido más fácil jugar con un joystick de dos botones que con un joystick estándar, y la opción de usar completamente el joystick de la CD32 hace que un juego excepcionalmente difícil sea ligeramente más fácil.
Cuando digo que el juego en sí es difícil, puede que te esté engañando un poco. Aunque Skeleton Krew ya es más que exigente por sí solo, el sistema de control es uno de los más difíciles de dominar que he visto. De hecho, porque analicé la versión original de Skeleton Krew y me vi obligado a jugarlo correctamente, soy el único en la oficina que puede hacer que el personaje se mueva donde quiero sin estar girando constantemente y disparando indiscriminadamente. Skeleton Krew es, sin duda, mi shoot'em-up favorito. Se ofrece un desafío duradero, junto con gráficos coloridos y una excelente banda sonora en CD que crea una atmósfera bastante espeluznante. Los usuarios de CD32 aún tienen opciones limitadas de software de calidad, así que deberían aprovechar la oportunidad y aprovecharlo al máximo." (Steve)https://archive.org/details/amiga-cd-32-gamer-issue-9/page/n19/mode/2uphttps://archive.org/details/amiga-cd-32-gamer-issue-9/page/n21/mode/2uphttps://archive.org/details/amiga-action-69/page/34/mode/2up - Por ultimo, mencionaremos la única versión que se hizo para consola doméstica (ignorando Amiga CD32, que ya sabemos que es un Amiga 1200 simplificado), fue para Megadrive, en este caso llegandose a lanzar oficialmente en marzo de 1995 en UK.... Su programador principal, al igual que en la version de Amiga CD32, junto a
Jason Gosling, fue
Chris Long de nuevo.... Del resto se encargó, al igual que las versiones de Amiga 1200 y Amiga CD32, el mismo equipo de
Core Design, excepto en música y efectos de sonido que corrió a cargo
Nathan McCree, quien ya se encargó de ello en anteriores juegos como Heimdall 2, Chuck Rock II o Bubba 'N' Stix....
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20160/page/n69/mode/2up - Aquí a España la versión de Megadrive no nos llegó hasta mayo y junio de 1995 a 9.990 ptas.... La versión americana para Genesis también salió el mismo mes de mayo 1995 en EEUU....
Según Hobby Consolas, ¿Skeleton Krew sería el último juego que saldría para Megadrive y quizás también para Amiga por parte de
Core Design??? Tenía pinta de que si y así fue...
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20044/page/n87/mode/2uphttps://archive.org/details/ElectronicGamingMonthly_201902/Electronic%20Gaming%20Monthly%20Issue%20070%20%28May%201995%29/page/n33/mode/2uphttps://archive.org/details/Superjuegos_038/page/n87/mode/2upLa Gran Batalla De Puertos
Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado
2 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:
Empezamos repasando la revista alemana
Play Time viendo que la batalla anda bastante igualada siando la versión de Amiga 1200 la primera en ser examinada con un
80% en marzo de 1995, seguida poco despues en abril de 1995 por su versión en consola Amiga CD32 con un poco menos de nota como un
75%, y en julio de 1995 le toca a consola Sega Megadrive superando a las anteriores versiones pero por muy poquito, solo con un
82%
https://archive.org/details/play-time-1995-03/page/n95/mode/2uphttps://archive.org/details/play-time-1995-03/page/n97/mode/2uphttps://archive.org/details/play-time-1995-04/page/n99/mode/2uphttps://archive.org/details/play-time-1995-07/page/n105/mode/2uphttps://archive.org/details/play-time-1995-07/page/n107/mode/2up







- Y pasamos finalmente a territorio inglés con
Computer & VideoGames que parece seguir tal combate bastante igualado, siendo ambas versiones examinadas en el mismo mes de marzo de 1995, quedando la versión de Amiga 1200 con un
81% y la versión de Megadrive un pelín por delante con un
82%
Amiga VS Megadrive VS Amiga CD32
Play Time_________________ Amiga: 80% (Mar 1995)___Megadrive: 82% (Jul 1995)____Amiga CD32: 75% (Abr 1995)
Computer & VideoGames____Amiga: 81% (Mar 1995)___Megadrive: 82% (Mar 1995)Puntuación en los 90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026
- Megadrive_____80%________Puesto #260_______________72%
- Amiga________ 71%________Puesto #923_______________69%
- Amiga CD32___ 69%________ Puesto #97_______________ 64%
- Mi opinión personal: - Yo por lo que veo, al igual que las antiguas revistas que visualizaban versiones tando de ordenadores como de consolas, comparto tales opiniones, corroborando anotaciones como que en Megadrive, la ultima versión en salir, le añadieron detalles que aun faltaban en las versiones anteriores de Amiga, como una bonita introducción al principio del juego o algunos jefes finales....
- En el apartado gráfico, se puede decir que las versiones de Amiga si se les nota una paleta de colores algo mayor (256 colores) con mejor sombreado, como el de algunos edificios o bloques, algo que apenas se aprecia en la versión de Megadrive.... Sin embargo, carece de algunas animaciones gráficas como en la lava, que si ofrece la versión de Megadrive...
- En el apartado musical esta bastante bien la música dentro de la introdución de la versión de Amiga 1200, tanto como la de Megadrive.... no puedo decir lo mismo de la versión de Amiga CD32 que me parece muy tribal con esos sonidos del Trip Hop.... Dentro de la mismisima partida, en las versiones de Megadrive o Amiga CD32, acompaña la música de fondo.... Sin embargo, a mi me convence mas jugar sin música, pero si con el fondo ambiental sonoro, bastante tétrico, que ofrece la primera versión original de Amiga 1200.....
- En el tema de controles, a las 3 versiones las noto muy igualadas.... quizás me adapto mejor al modo de control del mando CD32 con sus 4 botones (salto, cambio de arma, disparo y las 2 rotaciones).....con los 3 botones del mando de la Megadrive (A: cambio de arma, B: disparo y C: salto) me hago un poco de lio con el tema de la rotación, teniendo que apretar 2 botones a la vez (A+B rotar hacia la izquierda o B+C rotar hacia la derecha), pero es cuestión de adecuarse a ello.... En modo 2 botones en Amiga (A: Salto y disparo rotando a la izquierda, B: cambio de arma y disparo rotando a la derecha) no me resulta nada complejo, ya que para disparar en una direción fija sin rotar, es simplemente teniendo ambos botones de disparo presionados....
- Y en el tema de jugabilidad, que puedo decir mejor que, en modo individual, el juego no destaca mucho, ya que se hicieron anteriormente juegos de forma isométrica bastante mejores en Amiga, como
"D/Generation" que tiene mucha mas trama y es más que un simple arcade.... Sin embargo, en modo cooperativo, con otro amigo, si es mucho mas aprovechable, ya que en modo a dobles no hubo muchos juegos de este género, quizás el mas similar, 5 años antes en 1989, podria ser
"Escape from the Planet of the Robot Monsters" de Atari Games justamente, también basado en un cómic.....
- ¿Que cual sería la versión ideal???? Para mi, si juntamos la buena introducción y jefes finales de la versión Megadrive, con los buenos efectos sonoros (sin música) del Amiga 1200 y con su paleta de colores AGA (256 colores) y el posible manejo de controles de 4 botones, como con el mando de la CD32, habría salido un buen cocktel, para mi al menos, como arcade para dos jugadores....
- Por ultimo, si podría añadir que las versiones de Amiga si salieron bastante vilipendiadas, no por las revistas que puntuan todo tipo de sistemas, sino mas bien por sus exclusivas, como
"Amiga Power",
"Amiga Format" o
"CU Amiga" que le castigaron bien con notas por debajo del
60% (hasta un solo 35% aplicó
"Amiga Power" a la consola Amiga CD32) como criticando directamente ya al juego de por sí....
https://amr.abime.net/review_1014 - La versión de Megadrive, por el contrario, no tuvo ninguna mala crítica, unicamente las revistas
"CDConsoles" y
"Game Informer" fueron las únicas que le dieron un poco de castigo (
"CDConsoles" solo le dío 2 estrellas o una media de un
44% en global), pero por lo demas, muy buena prensa tuvo....
https://segaretro.org/index.php?title=File:CDConsoles_FR_04.pdf&page=139- Conclusión: - Dentro de la
"La Gran Batalla De Puertos" tenemos a un vencedor,
Megadrive con
2 medallas ganadas pero muy por los pelos
- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las antiguas revistas de los 90s,
Megadrive se vuelve a llevar medalla de oro con un
80%, seguida con medalla de plata para
Amiga 1200 con un
71% ![como la niña del exorcista [360º]](/images/smilies/nuevos/vueltas.gif)
- Y si nos vamos a la actualidad, lo que realmente se juega hoy día, vemos que
Megadrive sigue siendo la versión favorita que alcanza la nota mas alta con un
72%, quedando en el puesto
nº 260 de toda su colección y
Amiga 1200 en segundo lugar con un
69%