Hilo de Noticias y Rumores de Multiplataforma

Pese a lo entusiasta que soy con nuevas tecnologías, de momento calificaría de invasivo el DLLS 5.

Para realismo vemos una película, creo que parte del encanto es el arte del juego, no me gusta pensar que en 10 años todos los juegos sean iguales.

Creo que el talón de Aquiles de la IA es que te acostumbras rápido, al principio nos impresionaba ver videos generados así, hoy ya no sorprenden a nadie y al menos a mí ya me está cansando YouTube por esto, contenido de baja calidad adornado con IA, hechos en masa, que ahora te aparece un vídeo artesanal de bajo presupuesto y se termina apreciando el esfuerzo y para allá van los videojuegos que vuelan.
xavijan escribió:Hola,

Nuevo tráiler gameplay de Mass Effect 4... digooooo... de Exodus! [bad] :



Saludos.

¡Que guapo! tienen toda mi atención [beer]
HacheDe escribió:Pero que lo del diseño y la visión de los devs es una mentira repetida mil veces. Capcom o bethesda han sido las responsables de los resultados de lo mostrado ayer, y no ha ido Juan con una pistola al estudio para obligarles a hacer X.



https://www.geeknetic.es/Noticia/38003/Ubisoft-y-Capcom-no-sabian-nada-de-DLSS-5-antes-de-su-lanzamiento.html

Pues parece que no sabían nada.
mucislam escribió:
HacheDe escribió:Pero que lo del diseño y la visión de los devs es una mentira repetida mil veces. Capcom o bethesda han sido las responsables de los resultados de lo mostrado ayer, y no ha ido Juan con una pistola al estudio para obligarles a hacer X.



https://www.geeknetic.es/Noticia/38003/Ubisoft-y-Capcom-no-sabian-nada-de-DLSS-5-antes-de-su-lanzamiento.html

Pues parece que no sabían nada.



Claro claro, ahora Nvidia es dueña de todas las IPS y puede hacer con ellas lo que quiera.

https://i.fixupx.com/i/status/2034322081479844160

Yo no lo creo, pero cada uno...
Evidentemente han tenido permiso de Capcom, Bethesda y WB.

Por otro lado, también es bastante evidente que no es lo mismo tener permiso de Capcom (empresa y dueña de la IP), que el que los creativos, artistas y diseñadores de Capcom que diseñaron ese juego estén conformes.
Hangla Mangla escribió:Evidentemente han tenido permiso de Capcom, Bethesda y WB.

Por otro lado, también es bastante evidente que no es lo mismo tener permiso de Capcom (empresa y dueña de la IP), que el que los creativos, artistas y diseñadores de Capcom que diseñaron ese juego estén conformes.



Entonces los dueños de Capcom firman un contrato, Nvidia le da a un botón y ya todo se hace solo?

Sigo yo que ahí tendrán que intervenir los devs.
HacheDe escribió:
Hangla Mangla escribió:Evidentemente han tenido permiso de Capcom, Bethesda y WB.

Por otro lado, también es bastante evidente que no es lo mismo tener permiso de Capcom (empresa y dueña de la IP), que el que los creativos, artistas y diseñadores de Capcom que diseñaron ese juego estén conformes.



Entonces los dueños de Capcom firman un contrato, Nvidia le da a un botón y ya todo se hace solo?

Sigo yo que ahí tendrán que intervenir los devs.


De acuerdo con el compañero. Suena a que después de ver la reacción de la comunidad, todo el mundo quiere escurrir el bulto, y nadie sabía nada.
Hangla Mangla escribió:Evidentemente han tenido permiso de Capcom, Bethesda y WB.

Por otro lado, también es bastante evidente que no es lo mismo tener permiso de Capcom (empresa y dueña de la IP), que el que los creativos, artistas y diseñadores de Capcom que diseñaron ese juego estén conformes.


Básicamente.
HacheDe escribió:
Hangla Mangla escribió:Evidentemente han tenido permiso de Capcom, Bethesda y WB.

Por otro lado, también es bastante evidente que no es lo mismo tener permiso de Capcom (empresa y dueña de la IP), que el que los creativos, artistas y diseñadores de Capcom que diseñaron ese juego estén conformes.



Entonces los dueños de Capcom firman un contrato, Nvidia le da a un botón y ya todo se hace solo?

Sigo yo que ahí tendrán que intervenir los devs.

Los dueños de Capcom le pueden ordenar hacer a sus empleados lo que le les de la gana (dentro de la ley XD), como en cualquier otra empresa, para empezar.

Eso no significa que estén de acuerdo necesariamente.
DLSS 5 me he encantado, pero solo para las caras tanto en el juego como en las cinematicas, y en Resident Evil Requiem. El resto de la iluminación me parece muy inconsistente por momentos, como pasarle un filtro como Reshade. No en todas las imágenes, pero en general sí.

Lo podemos pintar como nos dé la gana, con azul celeste o rosita pastel, pero hacer eso hay que considerarlo como para hacerlo sin pestañear darle al botoncito y que una IA haga todo por ti, porque la verdad la imagen no siempre gana, en especial la iluminación de la escena. Si me dices la cara de Grace o Leon, ahí sí pienso que mejora, y si le puedes quitar el maquillaje pero igualmente mejorar la cara mejor que mejor, el resto de la imagen no lo tengo tan claro.
Hangla Mangla escribió:
HacheDe escribió:
Hangla Mangla escribió:Evidentemente han tenido permiso de Capcom, Bethesda y WB.

Por otro lado, también es bastante evidente que no es lo mismo tener permiso de Capcom (empresa y dueña de la IP), que el que los creativos, artistas y diseñadores de Capcom que diseñaron ese juego estén conformes.



Entonces los dueños de Capcom firman un contrato, Nvidia le da a un botón y ya todo se hace solo?

Sigo yo que ahí tendrán que intervenir los devs.

Los dueños de Capcom le pueden ordenar hacer a sus empleados lo que le les de la gana (dentro de la ley XD), como en cualquier otra empresa, para empezar.

Eso no significa que estén de acuerdo necesariamente.



Pero entonces si que sabían lo que estaban haciendo, otra cosa es estar de acuerdo o no.
@HacheDe ALGUIEN en Capcom (y en Bethesda y en WB) con toda seguridad, claro.
Hangla Mangla escribió:@HacheDe ALGUIEN en Capcom (y en Bethesda y en WB) con toda seguridad, claro.



Ah vale, un proyecto secretísimo dentro de Capcom que solo sabían unos cuantos, seguro que el presi llevaba el kit de dlss en un maletín con unas esposas como si fuera plutonio.

Entonces los que no estaban implicados no lo sabían eso significa que nadie lo sabe. Los que han hecho posible las imágenes y vídeos son IA también.
HacheDe escribió:
Hangla Mangla escribió:@HacheDe ALGUIEN en Capcom (y en Bethesda y en WB) con toda seguridad, claro.



Ah vale, un proyecto secretísimo dentro de Capcom que solo sabían unos cuantos, seguro que el presi llevaba el kit de dlss en un maletín con unas esposas como si fuera plutonio.

Justo, si, eso es lo que he dicho palabra por palabra. Venga, hasta lueguito.
Tampoco me parece tan raro sinceramente. Con la cantidad de herramientas a nivel casero que hay hoy en día en PC para toquetear juegos inyectando cosas, modificar presets de DLSS, reshades, etc....

Que fijo que a nivel interno lo sabrían cuatro encorbatados y tiraran para adelante sin mucho ruido. Que son al final los que mueven el tema a veces de manera un poco opaca entre empresas, acuerdos cruzados, marketing encubierto (hola DF)… lo que comentaba el otro día un colega, un ouroboros donde todo se retroalimenta...


Si total, la tendencia actual que tiene jodido el mercado es de "La IA es el futuro" y esperaban otra reacción, pero les ha salido rana y Jensen haciendo gaslight tampoco ayuda. Otra cosa es cómo se comunica o quién está de acuerdo dentro del estudio, sea el que sea.
Pues yo vi ayer el video de nvidia después de todo el revuelo y memes que se han visto estos días por internet, y la verdad que en general me ha molado.

En algunos casos si que se nota como IA slop, especialmente en la cara de Grace de RE y en Hogwarts Legacy, pero los demás ejemplos me han parecido impresionantes, sobretodo Starfield.

En fin, veremos en qué queda la cosa, pero la liada ha sido pequeña.
HacheDe escribió:Entonces los dueños de Capcom firman un contrato, Nvidia le da a un botón y ya todo se hace solo?

Sigo yo que ahí tendrán que intervenir los devs.

Básicamente sí, es darle a un botón si ya tiene el DLSS implementado. Igual que si un juego tiene DLSS3+ o FSR3+ se puede hackear para que tenga el otro o una versión superior.

Hay veces que es tan sencillo como sustituir una .dll.
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