[HO] Resident Evil Requiem (Resident Evil 9)

adriano_99 escribió:Vosotros que francotirador preferís? No se cual quedarme.

Difícil decir. La automática el problema es que no siempre mata de un tiro en la cabeza y hay que pegar dos. Por contra dispara rápido y tiene mucha capacidad pero contra enemigos poderosos la de cerrojo va a ser más efectiva.
pacman_fan escribió:puesto que el hilo estar archivado y este esta activo a tope(y que tampoco es una duda que me quite el sueño...)

me he puesto a rejugar Re7 y todo perfecto,pero el dlc Not a Hero cada poco se pone la pntalla en negro con un logotipo de Umbrella a un lado y una barra como cargando y es injugable.

¿Hay algun problema con el dlc en general? (el juego base y las grabacones ineditas han ido perfectos(tengo pc de sobra para un juego tan viejo [+risas] )

No me quita el sueño no pasarme estwe dlc en concreto,ya lo hice en su momento en ps4 y mas tarde en xbox si no recuerdo mal,pero estaba dando una pasada "completa" y me ha cortado el rollo .

Pues yo me pasé hace unos días el RE 7 y casi todos los dlcs (incluido el not a hero) y no tuve ningún problema. Lo tengo en Steam.
La IA de google da algunas ideas que puedes probar:
- desactivar fx super resolution si lo tienes activado
- desactivar el dlc desde las propiedades del juego en steam y volverlo a activar para que lo descargue de nuevo
- verificar integridad archivos en steam
- ejecutar re7.exe como administrador
NOCIVOX escribió:
adriano_99 escribió:Vosotros que francotirador preferís? No se cual quedarme.

Difícil decir. La automática el problema es que no siempre mata de un tiro en la cabeza y hay que pegar dos. Por contra dispara rápido y tiene mucha capacidad pero contra enemigos poderosos la de cerrojo va a ser más efectiva.

Sería más fácil decidir si tuviésemos números y no las estúpidas barritas que no representan para nada la realidad.
Si nos fijamos en las barritas la requiem hace como un 30% más que la escopeta pero en realidad hace como 5 o 6 veces más.
adriano_99 escribió:
NOCIVOX escribió:
adriano_99 escribió:Vosotros que francotirador preferís? No se cual quedarme.

Difícil decir. La automática el problema es que no siempre mata de un tiro en la cabeza y hay que pegar dos. Por contra dispara rápido y tiene mucha capacidad pero contra enemigos poderosos la de cerrojo va a ser más efectiva.

Sería más fácil decidir si tuviésemos números y no las estúpidas barritas que no representan para nada la realidad.
Si nos fijamos en las barritas la requiem hace como un 30% más que la escopeta pero en realidad hace como 5 o 6 veces más.

Tú has preguntado pero parece que lo tienes todo clarísimo. Elige lo que prefieras entonces
NOCIVOX escribió:Tú has preguntado pero parece que lo tienes todo clarísimo. Elige lo que prefieras entonces

No entiendo que he dicho que te hace pensar que lo tengo claro si me estoy quejando de que las barras no son representativas de la potencia real de las armas.
Y he usado la escopeta y la requiem como ejemplos.
Así que de nuevo, no se que se supone que tengo claro.
adriano_99 escribió:
NOCIVOX escribió:
adriano_99 escribió:Vosotros que francotirador preferís? No se cual quedarme.

Difícil decir. La automática el problema es que no siempre mata de un tiro en la cabeza y hay que pegar dos. Por contra dispara rápido y tiene mucha capacidad pero contra enemigos poderosos la de cerrojo va a ser más efectiva.

Sería más fácil decidir si tuviésemos números y no las estúpidas barritas que no representan para nada la realidad.
Si nos fijamos en las barritas la requiem hace como un 30% más que la escopeta pero en realidad hace como 5 o 6 veces más.


Mmm no.

La escopeta dispara mucho más rápido, así que en términos de dps la escopeta hace más daño. Si ves algún speedrun verás que la Requiem solo se usa para eliminar morralla en grupos porque atraviesa todo.
Yo estoy ahora intentando sacarme el logro de pasarme el juego en 4h o menos y es jodido de pelotas, cada arma y cada mejora cuenta.

Por cierto, en cuanto a snipers, el automático es mejor, con el charm de que hace +daño sin mira por supuesto (la mira en este juego sirve para bastante poco).
Ashenbach escribió:Mmm no.

La escopeta dispara mucho más rápido, así que en términos de dps la escopeta hace más daño. Si ves algún speedrun verás que la Requiem solo se usa para eliminar morralla en grupos porque atraviesa todo.
Yo estoy ahora intentando sacarme el logro de pasarme el juego en 4h o menos y es jodido de pelotas, cada arma y cada mejora cuenta.

Por cierto, en cuanto a snipers, el automático es mejor, con el charm de que hace +daño sin mira por supuesto (la mira en este juego sirve para bastante poco).

Excepto que la barra dice "Potencia" y yo por lo menos entiendo de eso potencia por disparo no daño por segundo.
Y lo siento pero no tiene sentido entender que dice daño por segundo cuando hay una barra a parte para la cantidad de balas que disparas que es la cadencia.
No estoy hablando de que arma es mejor sino de que significan las barras y como no se pueden comparar de forma lineal y entender que si una barra es un 20% más larga el arma hace un 20% más de daño.
Y todas estas dudas no existirían si las armas tuviesen valores numéricos como en el re4 y su remake.
adriano_99 escribió:
Ashenbach escribió:Mmm no.

La escopeta dispara mucho más rápido, así que en términos de dps la escopeta hace más daño. Si ves algún speedrun verás que la Requiem solo se usa para eliminar morralla en grupos porque atraviesa todo.
Yo estoy ahora intentando sacarme el logro de pasarme el juego en 4h o menos y es jodido de pelotas, cada arma y cada mejora cuenta.

Por cierto, en cuanto a snipers, el automático es mejor, con el charm de que hace +daño sin mira por supuesto (la mira en este juego sirve para bastante poco).

Excepto que la barra dice "Potencia" y yo por lo menos entiendo de eso potencia por disparo no daño por segundo.
Y lo siento pero no tiene sentido entender que dice daño por segundo cuando hay una barra a parte para la cantidad de balas que disparas que es la cadencia.
No estoy hablando de que arma es mejor sino de que significan las barras y como no se pueden comparar de forma lineal y entender que si una barra es un 20% más larga el arma hace un 20% más de daño.
Y todas estas dudas no existirían si las armas tuviesen valores numéricos como en el re4 y su remake.


No dice daño por segundo, dice potencia, pero en la práctica, cuando juegas un poco te das cuenta de que lo que importa no son las barras per se, sino el daño que haces con las armas a los enemigos, sobre todo a los difíciles. Por eso te digo que tu afirmación de que la Requien hace "5 o 6 veces más daño que la escopeta" es errónea, porque en la práctica, por cada tiro de Requiem metes como 3 o 4 de escopeta fácil.
Ahora, si lo que tú quieres es tener un papel con un numerito que te diga qué arma es mejor para no pensar, pues oye, igual este no es tu juego.
    Editado por [erick]. Razón: malas formas, como siempre
    @adriano_99

    Primero, reportado por hablar de esa manera tan prepotente y con esas mayúsculas y negritas todo el puto rato.

    Segundo, voy a obviar el tema del daño nominal y el del daño por segundo, que para tí parece tannnn importante. Yo solo te he dicho que el daño de la Requiem a efectos prácticos, que es lo que cuenta realmente, es menor que el de la escopeta. El daño nominal, no sirve para nada, porque nunca jamás lo vas a utilizar en el juego, ni siquiera sirve para comparar (porque, como bien dices, se muestra en forma de barra). Pero oye, si para ti es tan importante hacer la diferencia entre ambas cosas, pues para ti la perra gorda.

    Tercero, es evidente que poner las barras es una decisión de diseño y, como todas, hay que respetarla. Puede que a ti te guste tener un número para guiarte de una manera más clara sobre qué arma hace más daño (de nuevo, nominal, pero pasando), puede que al resto nos de igual y nos adaptemos al juego, que es lo que hay que hacer, siempre. Para todo lo demás, mods, o dropeo.
    Ashenbach escribió:@adriano_99

    Primero, reportado por hablar de esa manera tan prepotente y con esas mayúsculas y negritas todo el puto rato.

    Segundo, voy a obviar el tema del daño nominal y el del daño por segundo, que para tí parece tannnn importante. Yo solo te he dicho que el daño de la Requiem a efectos prácticos, que es lo que cuenta realmente, es menor que el de la escopeta. El daño nominal, no sirve para nada, porque nunca jamás lo vas a utilizar en el juego, ni siquiera sirve para comparar (porque, como bien dices, se muestra en forma de barra). Pero oye, si para ti es tan importante hacer la diferencia entre ambas cosas, pues para ti la perra gorda.

    Tercero, es evidente que poner las barras es una decisión de diseño y, como todas, hay que respetarla. Puede que a ti te guste tener un número para guiarte de una manera más clara sobre qué arma hace más daño (de nuevo, nominal, pero pasando), puede que al resto nos de igual y nos adaptemos al juego, que es lo que hay que hacer, siempre. Para todo lo demás, mods, o dropeo.

    es una decisión de diseño y, como todas, hay que respetarla

    [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]
    Espera que ahora no puedo quejarme de algo en un juego porque es su decisión y tengo que "Respetarla" [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]
    En fin la culpa es mía por responderte cuando tu objetivo desde el principio era claramente manipular la conversación hacía cosas que no había dicho.
    A ignorados y hasta nunca.
    Esta discusión es absurda. Capcom lo ha hecho así, por barras. No creo que sea una decisión arbitraria ni que tengan que explicar cada una de ellas, son lentejas. Si te dan valores numéricos exactos entonces todos echsmos nuestras cuentas y sabemos con precisión cuál es mejor y en qué; al no saberlo toca experimentar y eso mejora la rejugabilidad. Y repito lo que ya se ha dicho y con razón: si uno no está conforme puede jugar a otra cosa; no tiene sentido hablar de lo que podria haber sido pero no es, no desde luego a este nivel de frustración

    Recuerdo en la zona de los lickers cargarme uno con el rifle de cerrojo, sin mira y con su colgante, de un tiro en la cabeza. Y sin embargo con la escopeta moderna y el colgante del osito tuve que pegarle 3 tiros. Igual buscamos una explicación, un patrón exacto donde no lo hay. Creo que hay parámetros ocultos que no vemos ni se explican pero están ahí, como los que hacen que encuentres a veces munición de la que menos tienes
    NOCIVOX escribió:Esta discusión es absurda. Capcom lo ha hecho así, por barras. No creo que sea una decisión arbitraria ni que tengan que explicar cada una de ellas, son lentejas. Si te dan valores numéricos exactos entonces todos echsmos nuestras cuentas y sabemos con precisión cuál es mejor y en qué; al no saberlo toca experimentar y eso mejora la rejugabilidad. Y repito lo que ya se ha dicho y con razón: si uno no está conforme puede jugar a otra cosa; no tiene sentido hablar de lo que podria haber sido pero no es, no desde luego a este nivel de frustración

    Recuerdo en la zona de los lickers cargarme uno con el rifle de cerrojo, sin mira y con su colgante, de un tiro en la cabeza. Y sin embargo con la escopeta moderna y el colgante del osito tuve que pegarle 3 tiros. Igual buscamos una explicación, un patrón exacto donde no lo hay. Creo que hay parámetros ocultos que no vemos ni se explican pero están ahí, como los que hacen que encuentres a veces munición de la que menos tienes

    Pero vamos a ver.
    Yo solo he dicho: si en vez de barras hubiesen puesto números como en el 4 no tendría dudas.
    Si nadie siente la necesidad imperiosa de defender lo contrario no hay discusión ninguna, he dado una opinión super corta y ya.
    A ver si ahora no voy a poder ni si quiera decir algo que no me gusta.
    Todo tiene que ser perfecto y todo tienen que ser halagos.
    Si te sientes atacado eso es ya cosa tuya pero cambia de actitud, por favor
    NOCIVOX escribió:Si te sientes atacado eso es ya cosa tuya pero cambia de actitud, por favor

    Por qué sientes la necesidad de poner palabras que no he dicho?
    He dicho que yo ne he empezado la discusión, solo he dado una opinión.
    Eres capaz de responder a algo sin descarrilar la conversación?
    Yo he dado mi opinión sobre algo que no me gusta y vosotros me habéis respondido ofendidos porque he dicho que no me gusta, si vosotros no respondéis a un mensaje que ni os va ni os viene no hay discusión así que no puedes luego culparme a por que haya discusión.
    De verdad, te estás enfadando como un niño. No tenemos por qué responderte, vaya por delante. Tú opinión no es compartida, qué se le va a hacer. Acéptalo y deja de buscar leña. Se podría proponer a Capcom que haga esos cambios; tienes change.org o puedes escribirles a ellos pero es que el juego no es como tú quieres. Ya lo has dicho y hemos opinado, si no te gusta la respuesta no preguntes. Sin acritud.
    Se os va mucho xD

    Yo uso el fusil semiautomatico con silenciador, le quito la mira y le pongo el colgante de aumento de daño sin ella, lo mejor a corta y larga distancia.
    ionesteraX escribió:Se os vav mucho xD

    Yo uso el fusil semiautomatico con silenciador, le quito la mira y le pongo el colgante de aumento de daño sin ella, lo mejor a corta y larga distancia.

    Te refieres al que encuentras en raccoon no? Y sin mira para larga distancia te va bien?
    @NOCIVOX Para mi perfecta, sin mira acertaba cabesas a larga distancia y no me molestaba la mira a corta, multiusos total.
    NOCIVOX escribió:De verdad, te estás enfadando como un niño. No tenemos por qué responderte, vaya por delante. Tú opinión no es compartida, qué se le va a hacer. Acéptalo y deja de buscar leña. Se podría proponer a Capcom que haga esos cambios; tienes change.org o puedes escribirles a ellos pero es que el juego no es como tú quieres. Ya lo has dicho y hemos opinado, si no te gusta la respuesta no preguntes. Sin acritud.

    Vamos a poner los hechos sobre la mesa:
    Yo he dado mi opinión.
    Vosotros habéis sentido la necesidad de rebatir esa opinión.
    He respondido con argumentos.
    Ahora intentas pintarlo como que soy yo el que no puede aceptar la opinión de los demás.
    Cuando yo ni si quiera he dicho nada sobre la opinión de los demás sino solo sobre la mía.
    Gracias por responderme, no, no eres capaz de responder sin descarrilar la conversación y manipularla hacia donde te conviene.
    "Si no te gusta la respuesta no preguntes".
    De nuevo manipulando poniendo cosas en mi boca que no he dicho.
    Yo en ningún momento he preguntado vuestra opinión sobre las barras, he preguntado que francotirador os gusta mas.
    De nuevo manipulando e intentando tirarme a mi el muerto de una discusión que habéis empezado vosotros.
    Y me hace gracias que me hables a mi de mis formas cuando has sido el primero en responder super borde en el instante en que he tenido el atrevimiento de quejarme de nada.
    En fin, sigue manipulando lo que quieras porque no te voy a leer más.
    ionesteraX escribió:@NOCIVOX Para mi perfecta, sin mira acertaba cabesas a larga distancia y no me molestaba la mira a corta, multiusos total.

    Tengo que probar así para lejos. En la primera vuelta me dejé dos Mr.Raccoon y no puedo mejorarlas a tope. A ver dónde coño estan... :D
    adriano_99 escribió:
    Ashenbach escribió:@adriano_99

    Primero, reportado por hablar de esa manera tan prepotente y con esas mayúsculas y negritas todo el puto rato.

    Segundo, voy a obviar el tema del daño nominal y el del daño por segundo, que para tí parece tannnn importante. Yo solo te he dicho que el daño de la Requiem a efectos prácticos, que es lo que cuenta realmente, es menor que el de la escopeta. El daño nominal, no sirve para nada, porque nunca jamás lo vas a utilizar en el juego, ni siquiera sirve para comparar (porque, como bien dices, se muestra en forma de barra). Pero oye, si para ti es tan importante hacer la diferencia entre ambas cosas, pues para ti la perra gorda.

    Tercero, es evidente que poner las barras es una decisión de diseño y, como todas, hay que respetarla. Puede que a ti te guste tener un número para guiarte de una manera más clara sobre qué arma hace más daño (de nuevo, nominal, pero pasando), puede que al resto nos de igual y nos adaptemos al juego, que es lo que hay que hacer, siempre. Para todo lo demás, mods, o dropeo.

    es una decisión de diseño y, como todas, hay que respetarla

    [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]
    Espera que ahora no puedo quejarme de algo en un juego porque es su decisión y tengo que "Respetarla" [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]
    En fin la culpa es mía por responderte cuando tu objetivo desde el principio era claramente manipular la conversación hacía cosas que no había dicho.
    A ignorados y hasta nunca.


    Te puedes quejar lo que te de la gana. Pero si te quejas en un foro público, te expones a que otros rebatan esas quejas porque igual no tienes razón ni motivos objetivos para quejarte. Pero, cuando eso ocurre...vienen las malas formas y las pataletas de niño pequeño.
    Llevas el copón de tiempo aquí y aún no sabes discutir en un foro. Luego abres hilitos en Feedback "sin entender por qué me banean".
    Por cierto, ya me habías ignorado hace años. Supongo que era de broma, como ahora.

    Venga majo. [beer]


    Yo juego al resident asi, haciendo Shoulder peek [+risas] [+risas] [+risas] [+risas]

    Tarik es ex pro de cs
    A ver .... en ese pasillo y general ese nivel no hay nada XD . Yo no soy pro pero he jugado un poco asi [carcajad] .

    PD/ muy jodido el modo locura si no compras algo con puntos, aunque poco a poco me ido haciendo al modo (he estado a punto de dejarlo en la parte final del Sanatorio) . Ayuda que sepas lo que va pasar, pero al principio algunos cambios en la localización de items clave y la mayor dificultad y la escasez de recursos te dejan un poco loco.

    @ionesteraX Sin mira... espero que no te refieras a sin crosshair XD . Las armas que no se miran a traves de un visor son muy dificiles de apuntar a la cabeza sin el crosshair, este marca por encima de la mira de hierro a una distancia variable en cada arma . Yo quite el visor a ese arma para hacer mas daño y poder usarla a corta y media distancia y sin crosshair era una ruina
    Una pregunta, si he cogido todos los documentos del juego menos uno y empiezo una nueva partida, necesito cogerlos TODOS otra vez para el logro o solo el que me falta?
    @adriano_99 nop. De hecho si recoges uno que ya tienes el juego no te lo reseña a la derecha, solo cuando pilles uno que no tengas ya.
    NBRuJaDo escribió:@adriano_99 nop. De hecho si recoges uno que ya tienes el juego no te lo reseña a la derecha, solo cuando pilles uno que no tengas ya.

    Vale, entonces con coger el que me falta ya basta, gracias.
    @adriano_99 dale una vuelta porque en todos los hilos que participas, se lía parda.

    Seguimos con el hilo, mis disculpas por la interrupción.
    Estoy intentado hacer que, en la sala de espera del hospital del ala de la derecha, que el zombi ciego del portasueros se cargue al "gordo" lanzando una botella pero no funciona. Siempre lo derriba y pasa de él, lo he intentado como 6 veces. Sabéis si lo habrán parcheado?
    Problemas del primer mundo lo del DLSS5 y como dice el dicho para gustos los colores.

    Yo creo que para los estudios, esto, puede ser de ayuda para dar sensación de realismo en un rostro y siempre he pensado en poder jugar a un videojuego donde los personajes sean "reales" a ojos de uno y parece que queda poco para poder verlo.

    El que no lo quiera, que no lo ponga, pero, sinceramente, ver a Grace con "eso" activado, yo, personalmente, lo veo mucho mejor, mas detallado y sobre todo mas "real".

    Hace días he estado dándole a Diablo IV y es impresionante, en las cinemáticas, el nivel de realismo que tienen los personajes y eso mola.

    Cansa ver una y otra vez esos renders 3D que intentan ser cada vez mas reales pero no lo son.

    Y ojo cuidado, que NVIDIA ya ha avisado que esto es el principio y que lo que ha lanzado es mas bien un "concepto" es por eso que aún queda algo de tiempo para que podamos ver los resultados esperados.
    Shiniori escribió:Problemas del primer mundo lo del DLSS5 y como dice el dicho para gustos los colores.

    Yo creo que para los estudios, esto, puede ser de ayuda para dar sensación de realismo en un rostro y siempre he pensado en poder jugar a un videojuego donde los personajes sean "reales" a ojos de uno y parece que queda poco para poder verlo.

    El que no lo quiera, que no lo ponga, pero, sinceramente, ver a Grace con "eso" activado, yo, personalmente, lo veo mucho mejor, mas detallado y sobre todo mas "real".

    Hace días he estado dándole a Diablo IV y es impresionante, en las cinemáticas, el nivel de realismo que tienen los personajes y eso mola.

    Cansa ver una y otra vez esos renders 3D que intentan ser cada vez mas reales pero no lo son.

    Y ojo cuidado, que NVIDIA ya ha avisado que esto es el principio y que lo que ha lanzado es mas bien un "concepto" es por eso que aún queda algo de tiempo para que podamos ver los resultados esperados.

    Precisamente han salido desarrolladores de capcom a decir que no sabían nada de esto y que les parece horrendo.
    Esto solo les gusta a los directivos que ven la posibilidad de ahorrarse sueldos y se les ponen símbolos de dólar por ojos.
    jorge5150 escribió:
    pacman_fan escribió:puesto que el hilo estar archivado y este esta activo a tope(y que tampoco es una duda que me quite el sueño...)

    me he puesto a rejugar Re7 y todo perfecto,pero el dlc Not a Hero cada poco se pone la pntalla en negro con un logotipo de Umbrella a un lado y una barra como cargando y es injugable.

    ¿Hay algun problema con el dlc en general? (el juego base y las grabacones ineditas han ido perfectos(tengo pc de sobra para un juego tan viejo [+risas] )

    No me quita el sueño no pasarme estwe dlc en concreto,ya lo hice en su momento en ps4 y mas tarde en xbox si no recuerdo mal,pero estaba dando una pasada "completa" y me ha cortado el rollo .

    Pues yo me pasé hace unos días el RE 7 y casi todos los dlcs (incluido el not a hero) y no tuve ningún problema. Lo tengo en Steam.
    La IA de google da algunas ideas que puedes probar:
    - desactivar fx super resolution si lo tienes activado
    - desactivar el dlc desde las propiedades del juego en steam y volverlo a activar para que lo descargue de nuevo
    - verificar integridad archivos en steam
    - ejecutar re7.exe como administrador

    He probado también en Steam Deck y fallan también los DLC not a Hero(ralentizaciones brutisimas y petardeo y end of zoe(no inicia)

    El caso es que los últimos días me he pasado el juego como si nada y el resto de dlc sin problema.

    Es bastante raro.

    He encontrado por reddit gente que tiene problemas justo con esos 2 DLC también,pero no el mismo problema que yo [+risas]

    Veremos si consigo solucionarlo
    @NOCIVOX El negro con el perchero gotero se puede cargar "al Gordo " ? No lo sabia.
    Cuentaparacomentario escribió:@NOCIVOX El negro con el perchero gotero se puede cargar "al Gordo " ? No lo sabia.

    Sip, hay muchos vídeos por ahí. Sin embargo ayer lo intenté en la segunda partida y no lo he conseguido
    Yo ayer conseguí el 100% de logros, haciendo 3 partidas (la primera en normal clásico, la segunda en locura sin ventajas, y la última el speedrun en fácil), y aunque no es un juego perfecto, tiene sus fallos, pero como todos los juegos, es muy divertido de jugar y rejugar, sobre todo en locura sin ventajas.

    En su cómputo global, la primera mitad me parece de un juego sobresaliente, luego ya contando la segunda mitad y el cierre hace que caiga a un notable.

    Llevo jugando a Resident desde que lo descubrí allá por 1998, con el primero en Saturn, y aunque para mi los clásicos son mis favoritos, me gusta ver cómo sigue tan viva la saga después de 30 años, y que a día de hoy un lanzamiento de un Resident me genere el hype que no me genera casi ningún juego, de querer jugarlo día 1.

    Larga vida a Resident Evil!!
    @aitisi_gr lo que no entiendo porque sobran 20200 puntos ajaajaj alguien sabe?
    Alfonsobomba escribió:@aitisi_gr lo que no entiendo porque sobran 20200 puntos ajaajaj alguien sabe?

    Puedes explicarte mejor?
    Alfonsobomba escribió:@aitisi_gr lo que no entiendo porque sobran 20200 puntos ajaajaj alguien sabe?

    básicamente por el rompecabezas final, que es un extra que sin guía es imposible sacarlo.
    Exacto, yo me explico para que son esos puntos meterán armas nueva o algo?? No tiene sentido
    He estado leyendo sobre el rompecabezas final y parece bastante complicado. Además tienes que haber hecho algo concreto en la primera vuelta para culminar en la segunda? O puedes en la segunda hacerlo todo? Conseguí la mano y el reloj de arena que se quedaron en el baúl y no supe qué hacer con ellos
    @NOCIVOX A mi es lo único que me queda por hacer en el juego y no lo voy a hacer. He leido punto por punto todo lo que hay que hacer y no me parece un puzzle que se pueda resolver usando la lógica, o sigues una guía o tienes suerte. (Alguno habrá que lo haga pensando, pero yo desde luego no)
    1390 respuestas
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