adri079 escribió:Como sabéis las horas dentro del juego? No lo veo
adriano_999 escribió:Con lo importantísima que es la gestión de recursos y de inventario en la parte de Grace creo que deberían dejarte hacer cosas simples como usar directamente un objetivo para el que no tiene hueco.
Si hay una cura y no tengo hueco déjame curarme.
Si hay una bala y no tengo hueco déjame meterla directamente en el arma.
Si metes eso puedes hacer que las mejoras de inventario se consigan más tarde y le das profundidad a la gestión ya que te da posibilidades aun cuando estás lleno.
katatsumuri escribió:adriano_999 escribió:Con lo importantísima que es la gestión de recursos y de inventario en la parte de Grace creo que deberían dejarte hacer cosas simples como usar directamente un objetivo para el que no tiene hueco.
Si hay una cura y no tengo hueco déjame curarme.
Si hay una bala y no tengo hueco déjame meterla directamente en el arma.
Si metes eso puedes hacer que las mejoras de inventario se consigan más tarde y le das profundidad a la gestión ya que te da posibilidades aun cuando estás lleno.
Es más realista además, y la gestión se vuelve más inteligente y compleja por decirlo de alguna forma, sin tampoco ser una ida de cabeza, que no complica las cosas mucho al resto que juega en dificultades más holgadas, pero puedes currarte mejor un nivel de dificultad alto con eso.
No he jugado al juego, pero llevar un objeto de más también podría significar tener la mano ocupada y cosas de esas, no simplemente tener la capacidad de acercarte y usarlo allí en ese sitio en concreto si el inventario está lleno, pues poder llevarlo en la mano pero no poder sacar la linterna porque en una mano llevas lo de curarte y en la otra la pistola.
Pero bueno, quizás sí lo han hecho así tendrán sus motivos.
katatsumuri escribió:@adri0799 pues no sé si te has fijado pero NVIDIA ha jodido los rostros de los protagonistas ingame, donde solo se ven decentes con PATH TRACING, cuando en la mayoría de juegos AAA sin pathtracing se ven bien, y aquí aunque juegues en ultra pero sin PT parece que la cara esté en recursos bajos, y si, me refiero a la versión de PC, que esto ocurre tanto en PS5 PRO como en un PC en ultra pero con PT en off.
De hecho me parece raro que aún nadie haya subido el vídeo de digital foundry blanqueando a NVIDIA, ya lo pongo yo:
Por lo menos en el título han puesto que les patrocina el vídeo NVIDIA.
How Resident Evil Requiem PC Path Tracing Amplifies The Horror [Sponsored]
Content sponsored by Nvidia. Horror-based games are all about the atmosphere - and with Resident Evil, Capcom knows it. In this video, Alex goes back to the origins of the Resident Evil aesthetic, and how its pre-rendered, static backgrounds delivered a unique sense of atmospheric horror that full 3D couldn't quite match... until now. We break down how the realism is ramped up and how the horror is enhanced with the arrival of path-traced graphics.
wesker
el famoso volcán del 5
aitisi_gr escribió:adri079 escribió:Como sabéis las horas dentro del juego? No lo veo
pausas el juego, entras en desafíos, y hay un desafío que te marca cuánto tiempo llevas de juego. Yo no quise entrar porque no quería ver ningún logro ni ningún desafío antes de terminar el juego, sólo veía el tiempo que marcaba steam.
adri079 escribió:aitisi_gr escribió:adri079 escribió:Como sabéis las horas dentro del juego? No lo veo
pausas el juego, entras en desafíos, y hay un desafío que te marca cuánto tiempo llevas de juego. Yo no quise entrar porque no quería ver ningún logro ni ningún desafío antes de terminar el juego, sólo veía el tiempo que marcaba steam.
Vale. Creo que no lo veo porque aún no terminé la partida ...no ?
. Porque si enciendo el PC de juego Steam va empezar a actualizar en cuanto cargue windows.
Cuentaparacomentario escribió:Estoy por desenchufar el cable al router. Porque si enciendo el PC de juego Steam va empezar a actualizar en cuanto cargue windows.
pd/ creo que tengo configurado STEAM para que no baje automaticamente las actualizaciones, excepto de algun juego concreto. La actualización a salido al menos hace 7 horas.
https://steamcommunity.com/app/3764200/ ... 728598985/
Hildr escribió:Pero si este juego no es muy largo, los que no lo habéis terminado aún os lo tomáis con calma eh? Seguro que bicheais todo al 100%![]()
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![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
. Ademas la duracion del juego varia bastante en la parte de Greece , segun juegues en modo moderno o clasico. Por el guardado. O si juegas sin HUD, porque en las armas sin visor la mira de hierro no señala a donde disparas, sino bastante mas abajo y a una distancia que varia de armar a arma. Si juegas sin asistencia al apuntado es complicadoHildr escribió:Pero si este juego no es muy largo, los que no lo habéis terminado aún os lo tomáis con calma eh? Seguro que bicheais todo al 100%![]()
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Cuentaparacomentario escribió:Yo tarde 18 horas en el contador y como el doble de horas en Steam. Me parece que el contador del juego no cuenta el tiempo si te mueres , solo el que haces entre checkpoint y checkpoint
Cuentaparacomentario escribió:Yo tarde 18 horas en el contador y como el doble de horas en Steam. Me parece que el contador del juego no cuenta el tiempo si te mueres , solo el que haces entre checkpoint y checkpoint
Cuentaparacomentario escribió:@Hildr Igual estamos dando una segunda vuelta. Ademas la duracion del juego varia bastante en la parte de Greece , segun juegues en modo moderno o clasico. Por el guardado. O si juegas sin HUD, porque en las armas sin visor la mira de hierro no señala a donde disparas, sino bastante mas abajo y a una distancia que varia de armar a arma. Si juegas sin asistencia al apuntado es complicado
@adriano_99 , que raro, en otros juegos que tengo instalados se quedan en espera
adriano_999 escribió:Digital Foundry hace mucho que dejó de ser una fuente de confianza. Son unos auténticos vendidos.
Aunque discrepo un poco contigo, yo no veo mal las caras.


katatsumuri escribió:tampoco me voy a morir por ello, pero me gustaría que CAPCOM
D_a_r_z__ escribió:katatsumuri escribió:tampoco me voy a morir por ello, pero me gustaría que CAPCOM
Macho no te vas a morir por ello, pero es que en cada mensaje que publicas del juego vuelves a lo mismo con las puñeteras caras. Habrán aplicado una mala iluminación global cuando no actua el RT o el PT en ciertas partes y au, en otras partes del juego Grace luce genial y tienes capturas de peña por Reddit o Steam.
Pd. https://www.diyphotography.net/here-is- ... portraits/
![machacando [toctoc]](/images/smilies/nuevos2/rompiendo.gif)



oskilla84 escribió:una pregunta gente,tengo el juego comprado en steam.....si uso un trainer para la 2nda partida,para hacer el cabra etc....me pueden banear o algo parecido?
katatsumuri escribió:D_a_r_z__ escribió:katatsumuri escribió:tampoco me voy a morir por ello, pero me gustaría que CAPCOM
Macho no te vas a morir por ello, pero es que en cada mensaje que publicas del juego vuelves a lo mismo con las puñeteras caras. Habrán aplicado una mala iluminación global cuando no actua el RT o el PT en ciertas partes y au, en otras partes del juego Grace luce genial y tienes capturas de peña por Reddit o Steam.
Pd. https://www.diyphotography.net/here-is- ... portraits/
Pues creo que es normal quejarse porque es una guarrada que la cara del personaje se vea así como si tuvieras los ajustes en bajo cuando no debería, y si va a ser la tónica aún menos, no es un personaje secundario, es la protagonista, y con Leon ocurre lo mismo.
Es que es normal que digas eso tú que tienes una 5090 o una 5080, pero hay mucha gente que no puede usar esa tecnología elitista que solo disfrutáis 4, y me alegro por ello, pero no apoyo que veas esto como pasable, manda cojones la cosa
Y se ve a leguas la sacada de billetera de NVIDIA con esto, tanto con lo que ha hecho CAPCOM como en ese vídeo esponsorizado de NVIDIA que ha hecho Digital Foundry blanqueado el tema.
Es posible que quizás CAPCOM cuidase más algunas zonas que otras, o simplemente que las zonas oscuras disimulen un poco más ese descuido, no lo sé, pero es aberrante la verdad
Parece como si hubiera caído en el crack, tiene arrugas muy pronunciadas, parece hasta como si tuviera otra textura, uno parece como con la piel muy tersa y el otro como si hubiera estado dándole al basuco durante bastante tiempo.
https://www.reddit.com/r/residentevil/c ... acing_off/
https://www.reddit.com/r/residentevil/c ... ok_like_a/
Es que grace pasa de no tener maquillaje en los ojos a tener maquillaje
Que es como una especie de filtro belleza.
. No entiendo muy bien el objetivo de un FOV tan escaso, a mi me saca del juego. Además me habia acostumbrado a la combinacion de FOV y sensibilidad del raton ,tengo la mano mal y me cuesta ajustar esas cosas.Hildr escribió:A mi este Réquiem me gustó pero tampoco es que me emocionara demasiado. De hecho se me hizo pesado varias veces. Es de lo mejor que han hecho últimamente, eso si. Pero vamos, un 8 raspado en mi opinión.
adriano_99 escribió:Hildr escribió:A mi este Réquiem me gustó pero tampoco es que me emocionara demasiado. De hecho se me hizo pesado varias veces. Es de lo mejor que han hecho últimamente, eso si. Pero vamos, un 8 raspado en mi opinión.
Me encanta lo jodidamente distorsionadas que están las notas en el mundo de los videojuegos xD
Texto: "Me ha gustado pero no demasiado, incluso pesado a veces."
Nota: 8.
Es decir un notable alto, rozando lo sobresaliente.
Pero no te ha gustado demasiado.
En serio no veis como tenéis de destruida la percepción de lo que significan esos números? xD
Desde hace años que parece que la nota mínima de los videojuegos es un 6 y que el 90% de ellos está entre el 8 y el 9.
Todo el sistema de notas del 1 al 10 está completamente destruido y ni os dais cuenta, es increíble.
"El juego está completamente roto, me ha jodido el sistema operativo y le ha dado 3 infartos a mi abuela del susto. Un 6."
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adriano_99 escribió:Hildr escribió:A mi este Réquiem me gustó pero tampoco es que me emocionara demasiado. De hecho se me hizo pesado varias veces. Es de lo mejor que han hecho últimamente, eso si. Pero vamos, un 8 raspado en mi opinión.
Me encanta lo jodidamente distorsionadas que están las notas en el mundo de los videojuegos xD
Texto: "Me ha gustado pero no demasiado, incluso pesado a veces."
Nota: 8.
Es decir un notable alto, rozando lo sobresaliente.
Pero no te ha gustado demasiado.
En serio no veis como tenéis de destruida la percepción de lo que significan esos números? xD
Desde hace años que parece que la nota mínima de los videojuegos es un 6 y que el 90% de ellos está entre el 8 y el 9.
Todo el sistema de notas del 1 al 10 está completamente destruido y ni os dais cuenta, es increíble.
"El juego está completamente roto, me ha jodido el sistema operativo y le ha dado 3 infartos a mi abuela del susto. Un 6."
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Hildr escribió:@adriano_99 Considero que tiene momentos muy buenos pero también los tiene malos, darle un 6 no seria justo por que tiene muy buenas zonas. Darle mas de un 8 tampoco por que he tenido que parar agobiada en varias ocasiones por que me aburria. Esas son mis impresiones, tómalas o déjalas. El juego es muy bueno en general pero no esta exento de partes mediocres.
Creo que el juego tiene un problema de no manejar bien lo que quiere ser.
Al poco de empezar, las dos partes y los dos "modos de juego" están muy diferenciados. Parece que todo el juego va a ser así, alternando partes de "terror" (ahora incido en esto) con partes de acción. Pero, una vez abandonas la primera zona de juego, de largo la mejor construida, todo se empieza a desdibujar. Grace que era muy protagonista, pasa a ser casi un NPC, y controlamos a León durante demasiado tiempo, olvidándonos de lo que era la parte de "terror" totalmente. De hecho, cuando mucho más tarde volvemos con Grace, prácticamente puedes ir a saco contra los lickers (de hecho, yo maté a casi todos, actuando con un poco de cabeza se puede hacer un 2x1 con las botellas de ácido), una parte del juego que desde luego no logra transmitir la tensión del principio, además de que es corta, y casi innecesaria. El juego parece que quiere ser un híbrido raro entre RE7 y RE4...pero creo que se queda a medio camino de ambos. Ojo, aplaudo la iniciativa, y me parece muy valiente, de hecho, estoy satisfecho con el resultado global...pero se me cae todo cuando pienso en lo que podía ser y no fue.
Y es que el juego tiene mucho relleno. Entiendo que hay que mantener la parte jugable al máximo, y que esto es un mal endémico de esta saga, pero hay cosas que son muy cantosas. Llegas a Racoon City con León y...¡araña gigante al canto!, la matas y...¡una puerta infranqueable y que requiere múltiples piezas dispersas por un mapa enorme! Que se me entienda, estas partes tienen algunas cosas chulas, la parte de romper las ventanas mola mucho, e incluso la parte de la moto es pura molonidad, pero es relleno puro y duro. Hubiera preferido un mejor diseño en la parte de ARK y que Grace tuviera más minutaje, escapando de Zeno o poniendo cualquier otro bicho. El problema del relleno es que se nota más cuando el juego es corto. A mi me ha durado 14h, pero tengo la impresión que podría haber durado la mitad manteniendo la tensión y contando una historia más concisa. La única parte que me ha interesado de Racoon City, más allá de "como mola matar con León" es la parte de la comisaría, por todo el trasfondo que tiene, uno de los lugares más míticos de la saga...y resulta ser muy cortita, pero no me quejo de ello, el problema no es que esta parte sea corta, sino que lo anterior era demasiado largo.
En cuanto al "terror": Se venía diciendo que la parte de Grace era "como RE7 o RE8", en plan muy terrorífica...y lo siento mucho, pero no le llega ni a la suela del zapato. Como he dicho, la primera zona, el complejo sanitario, está muy bien hecho, y los monstruos grandes aportan ese enemigo "invencible" marca de la casa. Pero ni siquiera esa parte llega a tensionar como lo hacían momentos de RE7 (la trampa del hijo mayor) o RE8 (mansión Beneviento), de hecho, he echado en falta una zona parecida en este juego, con más puzzles y mucha tensión, y no tanto bicho gordo y zombis por doquier. De hecho, llega un punto en el que terminas con tantas balas y herramientas con Grace que los zombis no resultan un problema en general, salvo que salgan muchos a la vez. Y te dan la pistola Requiem...que yo ni necesité usar hasta bajar al sótano, y solo pegué un par de tiros al boss para que se apartara.
Sobre la historia, poca queja, lo único que no he llegado a entender (igual me falta lore) es cómo cojones todo, ABSOLUTAMENTE TODO depende de que Grace sea "the chosen one"...y ni Zeno, ni Gideon sabían que en realidad, Grace no es más que una niña normal. ¿En serio? Una super-organización a nivel global como la que nos han presentado, que manipulan gobiernos, que tumban corporaciones, etc etc...¿de verdad me tengo que creer que montan todo este pifostio sin investigar si realmente Grace es la elegida? Vale, luego resulta que Spencer es el mayor troll de la saga, pero bueno, puedo creerme que Spencer engañara a todos metiendo un antiviral como bioarma...pero me resulta poco creíble que lleven investigando a Grace y a su "madre" durante años, y no se hayan preocupado de si realmente es la elegida. Además, recordemos que Gideon cuando le captura y le lleva a la institución, le saca sangre y se supone que la analiza...igual debería haberse fijado que la sangre de Grace es totalmente normal...no sé. Si solo la querían para que escribiera la contraseña, ¿no es como muchísimo más sencillo torturarla para que confiese la contraseña? ¿Para qué llevarla al ARK con el destructor de mundos de León detrás? En fin, "cosas de villanos de hollywood"...pero bueno, ya digo que quitando eso, en general no me ha parecido mal el desarrollo de la historia. Me ha gustado mucho que jueguen con lo de la pistola que se llama "requiem" (como el juego) y parezca que León vaya a palmar, haciendo una última obra, un "requiem" en toda regla. Luego...hay que mantenerlo con vida, porque esta saga no va a acabar nunca visto lo visto, pero bueno eso es problema de Capcom. Yo le hubiera matado, como en el final "malo" y hubiera hecho el final "bueno" (matando a Gideon) con Grace.
Y poco más, me ha gustado el tema del crafteo con la sangre, no me ha gustado el sistema de "XP por matar" de León y el juego tiene momentos de aplaudir por la molonidad que destila, como la escena de la moto, o el duelo de motosierras.
Creo que el juego tiene sus problemas, pero en general lo he disfrutado bastante. Lo pongo por debajo del 7 y tal vez a nivel del 8 a nivel "terror" y por debajo del 4 y tal vez a la altura del 5 a nivel "acción". La saga sigue sin llegar a las cotas del 1, 2 y 3...pero bueno, es un juego bien acabado y divertido.
adriano_99 escribió:Hildr escribió:@adriano_99 Considero que tiene momentos muy buenos pero también los tiene malos, darle un 6 no seria justo por que tiene muy buenas zonas. Darle mas de un 8 tampoco por que he tenido que parar agobiada en varias ocasiones por que me aburria. Esas son mis impresiones, tómalas o déjalas. El juego es muy bueno en general pero no esta exento de partes mediocres.
Un juego que tiene varias partes mediocres no puede ser un 8.
Mi problema no es tu opinión del juego sino que claramente tienes una opinión bastante meh, con cosas tanto buenas como malas y luego dices "Un 8"
Esa nota no tiene sentido con lo que estás escribiendo, no puedes ponerle mil pegas a algo y luego decir que roza la excelencia.
Es lo que digo, habéis perdido totalmente la noción de lo que las notas numéricas significa y lo peor es que ni si quiera os dais cuenta.
Imagínate que le preguntas a tu profesor como te ha ido un examen, te dice que no muy bien y que aunque has acertado algunas cosas otras están mal o mal explicadas y que le ha parecido mediocre.
Luego miras la nota y ves un 8.
Algo no cuadra.
No dais las notas de 1 a 10 las dais de 6 a 10 y todo acaba comprimido entre un 7 y un 9.
XOCZone escribió:adriano_99 escribió:Hildr escribió:@adriano_99 Considero que tiene momentos muy buenos pero también los tiene malos, darle un 6 no seria justo por que tiene muy buenas zonas. Darle mas de un 8 tampoco por que he tenido que parar agobiada en varias ocasiones por que me aburria. Esas son mis impresiones, tómalas o déjalas. El juego es muy bueno en general pero no esta exento de partes mediocres.
Un juego que tiene varias partes mediocres no puede ser un 8.
Mi problema no es tu opinión del juego sino que claramente tienes una opinión bastante meh, con cosas tanto buenas como malas y luego dices "Un 8"
Esa nota no tiene sentido con lo que estás escribiendo, no puedes ponerle mil pegas a algo y luego decir que roza la excelencia.
Es lo que digo, habéis perdido totalmente la noción de lo que las notas numéricas significa y lo peor es que ni si quiera os dais cuenta.
Imagínate que le preguntas a tu profesor como te ha ido un examen, te dice que no muy bien y que aunque has acertado algunas cosas otras están mal o mal explicadas y que le ha parecido mediocre.
Luego miras la nota y ves un 8.
Algo no cuadra.
No dais las notas de 1 a 10 las dais de 6 a 10 y todo acaba comprimido entre un 7 y un 9.
Entiendo lo que dices, Adriano, pero creo que la nota de Hildr refleja más el pico de disfrute que la media matemática. Hay juegos que por ejemplo pueden tener momentos de 10 y momentos de 4.
Las notas no siempre son una media aritmética de las partes, a veces son el sentimiento que te queda al terminarlo. Aunque estoy de acuerdo en que si se aburre literalmente en ciertos momentos, ese 8 baila un poco...
El problema no es la nota, es pensar que una nota tiene que ser perfectamente proporcional a cada crítica que haces. Un juego puede tener partes mediocres y aun así ser notable en conjunto. De hecho, pasa constantemente.
Un 8 no significa casi perfecto, significa notable alto. Algo que te ha gustado mucho aunque tenga fallos claros. Si solo los juegos sin partes mediocres pudieran ser un 8, entonces el 90% de los juegos se quedarían en 6 o menos.
Además, el ejemplo del examen no encaja. Un juego no es una suma de preguntas correctas o incorrectas, es una experiencia global. Puedes tener zonas flojas, pero si la atmósfera, el ritmo, el diseño o la diversión general funcionan, la valoración sube.
adriano_99 escribió:XOCZone escribió:adriano_99 escribió:Un juego que tiene varias partes mediocres no puede ser un 8.
Mi problema no es tu opinión del juego sino que claramente tienes una opinión bastante meh, con cosas tanto buenas como malas y luego dices "Un 8"
Esa nota no tiene sentido con lo que estás escribiendo, no puedes ponerle mil pegas a algo y luego decir que roza la excelencia.
Es lo que digo, habéis perdido totalmente la noción de lo que las notas numéricas significa y lo peor es que ni si quiera os dais cuenta.
Imagínate que le preguntas a tu profesor como te ha ido un examen, te dice que no muy bien y que aunque has acertado algunas cosas otras están mal o mal explicadas y que le ha parecido mediocre.
Luego miras la nota y ves un 8.
Algo no cuadra.
No dais las notas de 1 a 10 las dais de 6 a 10 y todo acaba comprimido entre un 7 y un 9.
Entiendo lo que dices, Adriano, pero creo que la nota de Hildr refleja más el pico de disfrute que la media matemática. Hay juegos que por ejemplo pueden tener momentos de 10 y momentos de 4.
Las notas no siempre son una media aritmética de las partes, a veces son el sentimiento que te queda al terminarlo. Aunque estoy de acuerdo en que si se aburre literalmente en ciertos momentos, ese 8 baila un poco...
El problema no es la nota, es pensar que una nota tiene que ser perfectamente proporcional a cada crítica que haces. Un juego puede tener partes mediocres y aun así ser notable en conjunto. De hecho, pasa constantemente.
Un 8 no significa casi perfecto, significa notable alto. Algo que te ha gustado mucho aunque tenga fallos claros. Si solo los juegos sin partes mediocres pudieran ser un 8, entonces el 90% de los juegos se quedarían en 6 o menos.
Además, el ejemplo del examen no encaja. Un juego no es una suma de preguntas correctas o incorrectas, es una experiencia global. Puedes tener zonas flojas, pero si la atmósfera, el ritmo, el diseño o la diversión general funcionan, la valoración sube.
Joder, tenias la conclusión real justo ahí y se te ha escapado de entre las manos xD
SI
El 90% de los juegos que salen al mercado están al rededor del 6.
Y no es algo malo , un 6 es algo bueno, un poco por encima de la mediocridad pero así son el 90% de los juegos porque así funciona todo.
Para eso están las maravillosas campanas de gaus.
La inmensa mayoría de juegos se sitúan entre el 4 y el 6 con un pequeño porcentaje de juegos notables entre el 6 y el 8 y entre el 2 y el 4 con ejemplos muy contados superiores al 8 y peores que el 2.
Pero es lo que trato de decir y es que habéis destruido esa campana de gaus y colocáis todos los juegos que son capaces de ejecutarse sin explotar del notable para arriba.
Y tu mismo lo demuestras cuando hablas de que el 90% estuviese entorno al 6 como si fuese una locura y no lo es.
La mayoría de los juegos que salen son mediocres porque ese es el significado de la palabra.
Mediocre, en la media, que no sobresale.
No pueden sobresalir todos los juegos porque no hay nada sobre lo que sobresalir.
No todos los juegos pueden ser notables porque entonces no hay nada sobre lo que hacerse notar.
Pero todo lo que vemos en los medios y en internet es de 8 para arriba así que eso es lo que esperamos de cualquier cosa que nos guste.
Y si vemos un 6 asumimos que es una mierda o nos enfadamos si es algo que nos gusta.
Y no debería de ser así, un juego puede ser un 6 y aun así encantarte Y NO PASA NADA.
Pero esta escalada de que todo son 8 o 9 ha destruido por completo la escala y ha hecho que las notas que se dan a los juegos no sirvan de absolutamente nada.
Y no, ni un juego ni una película ni nada puede tener partes aburridas y mediocres y ser un notable alto, porque así no funcionan esas palabras.
XOCZone escribió:
Estás mezclando dos cosas distintas: la estadística y la valoración personal de una obra.
La campana de Gauss tiene sentido cuando hablas de muestras enormes y variables medibles, como alturas, notas de miles de estudiantes, etc. Pero las notas de juegos no son una medición científica, son opiniones sobre experiencias. No hay ninguna ley que obligue a que las valoraciones culturales sigan una distribución normal.
El problema es que estás aplicando la campana de Gauss como si estuviéramos analizando todos los juegos que existen, y no es así.
Para que tu argumento funcionara tendríamos que evaluar todo lo que se produce, incluidos miles de prototipos cancelados, juegos que nunca salen al mercado, proyectos abandonados y el aluvión de títulos basura que aparecen cada semana en tiendas digitales.
Pero lo que realmente se analiza y juega es una selección que ya ha pasado varios filtros: editoriales, control de calidad, marketing, visibilidad en tiendas, cobertura de medios, etc. Eso rompe completamente la distribución que dices.
Es como decir que las películas deberían seguir una campana de Gauss cuando en realidad solo vemos las que llegan al cine o a plataformas después de pasar muchos filtros. Por eso muchas acaban entre el 6 y el 8: porque ya no estás viendo la media real de todo lo que se produce.
Incluso aceptando tu premisa, la campana de Gauss tampoco aplicaría realmente a los videojuegos.
Como dije antes, la distribución normal aparece cuando hay muchas variaciones pequeñas y aleatorias sobre algo relativamente homogéneo, como la altura de las personas o las notas de un examen con miles de alumnos.
Pero los videojuegos no funcionan así. Aquí hay inversión, talento, experiencia del estudio, presupuesto, tecnología, tiempo de desarrollo y control de calidad, que hacen que los resultados no sean aleatorios sino muy sesgados.
De hecho, en muchas industrias creativas la distribución suele ser asimétrica, con muchos productos aceptables o buenos y pocos extremos muy malos o extraordinarios.
Además, un juego no se puntúa como si fuera un test de 100 preguntas. Se valora la experiencia global. Puede haber partes flojas y aun así el conjunto ser muy bueno. Eso no contradice en absoluto que alguien le dé un 8.
La escala puede estar inflada en algunos medios, eso sí es debatible. Pero usar la campana de Gauss para decir que un juego con partes mediocres no puede ser notable no tiene base real.
Estás intentando aplicar un modelo estadístico a una valoración cultural subjetiva. Ahí es donde se rompe tu argumento.
La mayoría de la gente juega a juegos que ya han pasado un filtro. Los estudios no publican el 90% de prototipos que fracasan, las tiendas no promocionan lo que es terrible y los medios no analizan miles de juegos basura que salen en Steam cada semana. Así que lo que ves analizado suele ser lo que ya está por encima de la media.
Por eso es normal que muchas notas estén entre 7 y 9. No porque la escala esté rota, sino porque lo que llega al público ya ha pasado varias cribas de calidad.
Y lo otro tampoco es cierto, es decir, una obra puede tener partes flojas y seguir siendo notable en conjunto. Pasa con juegos, películas y libros constantemente. Una experiencia se valora como conjunto, no como una suma matemática de fallos.
Si siguiéramos tu lógica, casi ninguna obra famosa podría ser notable porque todas tienen momentos irregulares.
La escala no está rota. Lo que pasa es que estás intentando aplicar una fórmula estadística a algo que es una valoración subjetiva.
adriano_99 escribió:XOCZone escribió:
Estás mezclando dos cosas distintas: la estadística y la valoración personal de una obra.
La campana de Gauss tiene sentido cuando hablas de muestras enormes y variables medibles, como alturas, notas de miles de estudiantes, etc. Pero las notas de juegos no son una medición científica, son opiniones sobre experiencias. No hay ninguna ley que obligue a que las valoraciones culturales sigan una distribución normal.
El problema es que estás aplicando la campana de Gauss como si estuviéramos analizando todos los juegos que existen, y no es así.
Para que tu argumento funcionara tendríamos que evaluar todo lo que se produce, incluidos miles de prototipos cancelados, juegos que nunca salen al mercado, proyectos abandonados y el aluvión de títulos basura que aparecen cada semana en tiendas digitales.
Pero lo que realmente se analiza y juega es una selección que ya ha pasado varios filtros: editoriales, control de calidad, marketing, visibilidad en tiendas, cobertura de medios, etc. Eso rompe completamente la distribución que dices.
Es como decir que las películas deberían seguir una campana de Gauss cuando en realidad solo vemos las que llegan al cine o a plataformas después de pasar muchos filtros. Por eso muchas acaban entre el 6 y el 8: porque ya no estás viendo la media real de todo lo que se produce.
Incluso aceptando tu premisa, la campana de Gauss tampoco aplicaría realmente a los videojuegos.
Como dije antes, la distribución normal aparece cuando hay muchas variaciones pequeñas y aleatorias sobre algo relativamente homogéneo, como la altura de las personas o las notas de un examen con miles de alumnos.
Pero los videojuegos no funcionan así. Aquí hay inversión, talento, experiencia del estudio, presupuesto, tecnología, tiempo de desarrollo y control de calidad, que hacen que los resultados no sean aleatorios sino muy sesgados.
De hecho, en muchas industrias creativas la distribución suele ser asimétrica, con muchos productos aceptables o buenos y pocos extremos muy malos o extraordinarios.
Además, un juego no se puntúa como si fuera un test de 100 preguntas. Se valora la experiencia global. Puede haber partes flojas y aun así el conjunto ser muy bueno. Eso no contradice en absoluto que alguien le dé un 8.
La escala puede estar inflada en algunos medios, eso sí es debatible. Pero usar la campana de Gauss para decir que un juego con partes mediocres no puede ser notable no tiene base real.
Estás intentando aplicar un modelo estadístico a una valoración cultural subjetiva. Ahí es donde se rompe tu argumento.
La mayoría de la gente juega a juegos que ya han pasado un filtro. Los estudios no publican el 90% de prototipos que fracasan, las tiendas no promocionan lo que es terrible y los medios no analizan miles de juegos basura que salen en Steam cada semana. Así que lo que ves analizado suele ser lo que ya está por encima de la media.
Por eso es normal que muchas notas estén entre 7 y 9. No porque la escala esté rota, sino porque lo que llega al público ya ha pasado varias cribas de calidad.
Y lo otro tampoco es cierto, es decir, una obra puede tener partes flojas y seguir siendo notable en conjunto. Pasa con juegos, películas y libros constantemente. Una experiencia se valora como conjunto, no como una suma matemática de fallos.
Si siguiéramos tu lógica, casi ninguna obra famosa podría ser notable porque todas tienen momentos irregulares.
La escala no está rota. Lo que pasa es que estás intentando aplicar una fórmula estadística a algo que es una valoración subjetiva.
Eso no es verdad, hay muchísimos juegos que llegan al mercado que son una putisima mierda.
Pero salen concord y golum y los medios les ponen un 6.
Porque así es como ellos ven la autentica basura.
Y si, estoy hablando de una valoración personal pero es que es el quien lo ha descrito como algo mediocre con partes aburridas.
Es su descripción con palabras la que no tiene sentido con el 8.
Y eso pasa porque hemos roto la escala de notas y cualquier cosa que nos guste aunque sea un poquito tiene que ser un 8.
Lo siento pero no, no tienes razón, el 90% de los juegos que salen al mercado no se merecen mas de un 6.
"Si siguiéramos tu lógica, casi ninguna obra famosa podría ser notable porque todas tienen momentos irregulares."
De nuevo, no es verdad, te puedo nombrar varias películas como regreso al futuro o juegos como el primer portal que nunca bajan el nivel y nunca son mediocres.
Esos son los que de verdad se merecen una nota de 8 o mas.
Porque son la excepción, son las obras que de verdad tienen una calidad notable rozando o alcanzando la excelencia.
Los juegos que de verdad se merecen esas notas son menos de un 10%.
Porque de nuevo, si esto es un 8 y golum es un 6 las notas no sirven de nada porque hay una escala de calidad gigante entre medio que se ha eliminado.
XOCZone escribió:adriano_99 escribió:XOCZone escribió:
Estás mezclando dos cosas distintas: la estadística y la valoración personal de una obra.
La campana de Gauss tiene sentido cuando hablas de muestras enormes y variables medibles, como alturas, notas de miles de estudiantes, etc. Pero las notas de juegos no son una medición científica, son opiniones sobre experiencias. No hay ninguna ley que obligue a que las valoraciones culturales sigan una distribución normal.
El problema es que estás aplicando la campana de Gauss como si estuviéramos analizando todos los juegos que existen, y no es así.
Para que tu argumento funcionara tendríamos que evaluar todo lo que se produce, incluidos miles de prototipos cancelados, juegos que nunca salen al mercado, proyectos abandonados y el aluvión de títulos basura que aparecen cada semana en tiendas digitales.
Pero lo que realmente se analiza y juega es una selección que ya ha pasado varios filtros: editoriales, control de calidad, marketing, visibilidad en tiendas, cobertura de medios, etc. Eso rompe completamente la distribución que dices.
Es como decir que las películas deberían seguir una campana de Gauss cuando en realidad solo vemos las que llegan al cine o a plataformas después de pasar muchos filtros. Por eso muchas acaban entre el 6 y el 8: porque ya no estás viendo la media real de todo lo que se produce.
Incluso aceptando tu premisa, la campana de Gauss tampoco aplicaría realmente a los videojuegos.
Como dije antes, la distribución normal aparece cuando hay muchas variaciones pequeñas y aleatorias sobre algo relativamente homogéneo, como la altura de las personas o las notas de un examen con miles de alumnos.
Pero los videojuegos no funcionan así. Aquí hay inversión, talento, experiencia del estudio, presupuesto, tecnología, tiempo de desarrollo y control de calidad, que hacen que los resultados no sean aleatorios sino muy sesgados.
De hecho, en muchas industrias creativas la distribución suele ser asimétrica, con muchos productos aceptables o buenos y pocos extremos muy malos o extraordinarios.
Además, un juego no se puntúa como si fuera un test de 100 preguntas. Se valora la experiencia global. Puede haber partes flojas y aun así el conjunto ser muy bueno. Eso no contradice en absoluto que alguien le dé un 8.
La escala puede estar inflada en algunos medios, eso sí es debatible. Pero usar la campana de Gauss para decir que un juego con partes mediocres no puede ser notable no tiene base real.
Estás intentando aplicar un modelo estadístico a una valoración cultural subjetiva. Ahí es donde se rompe tu argumento.
La mayoría de la gente juega a juegos que ya han pasado un filtro. Los estudios no publican el 90% de prototipos que fracasan, las tiendas no promocionan lo que es terrible y los medios no analizan miles de juegos basura que salen en Steam cada semana. Así que lo que ves analizado suele ser lo que ya está por encima de la media.
Por eso es normal que muchas notas estén entre 7 y 9. No porque la escala esté rota, sino porque lo que llega al público ya ha pasado varias cribas de calidad.
Y lo otro tampoco es cierto, es decir, una obra puede tener partes flojas y seguir siendo notable en conjunto. Pasa con juegos, películas y libros constantemente. Una experiencia se valora como conjunto, no como una suma matemática de fallos.
Si siguiéramos tu lógica, casi ninguna obra famosa podría ser notable porque todas tienen momentos irregulares.
La escala no está rota. Lo que pasa es que estás intentando aplicar una fórmula estadística a algo que es una valoración subjetiva.
Eso no es verdad, hay muchísimos juegos que llegan al mercado que son una putisima mierda.
Pero salen concord y golum y los medios les ponen un 6.
Porque así es como ellos ven la autentica basura.
Y si, estoy hablando de una valoración personal pero es que es el quien lo ha descrito como algo mediocre con partes aburridas.
Es su descripción con palabras la que no tiene sentido con el 8.
Y eso pasa porque hemos roto la escala de notas y cualquier cosa que nos guste aunque sea un poquito tiene que ser un 8.
Lo siento pero no, no tienes razón, el 90% de los juegos que salen al mercado no se merecen mas de un 6.
"Si siguiéramos tu lógica, casi ninguna obra famosa podría ser notable porque todas tienen momentos irregulares."
De nuevo, no es verdad, te puedo nombrar varias películas como regreso al futuro o juegos como el primer portal que nunca bajan el nivel y nunca son mediocres.
Esos son los que de verdad se merecen una nota de 8 o mas.
Porque son la excepción, son las obras que de verdad tienen una calidad notable rozando o alcanzando la excelencia.
Los juegos que de verdad se merecen esas notas son menos de un 10%.
Porque de nuevo, si esto es un 8 y golum es un 6 las notas no sirven de nada porque hay una escala de calidad gigante entre medio que se ha eliminado.
Estás cambiando el significado de las notas para que encaje con tu argumento.
Sigues mezclando dos debates distintos.
Una cosa es que algunos medios inflen notas, que puede pasar. Y otra muy distinta es decir que un juego con partes flojas no puede ser un 8, que es lo que estás defendiendo.
Pero un 8 nunca ha significado “obra perfecta”. Siempre ha significado “muy buena con fallos”. Si el 8 fuese solo para obras sin bajones, prácticamente no existirían.
Además, tus propios ejemplos tampoco cumplen esa regla. Ni Back to the Future ni Portal mantienen el mismo nivel absolutamente todo el tiempo. Lo que ocurre es que el conjunto es tan bueno que los bajones no pesan tanto. Y eso es exactamente lo que describe un 8.
Y lo de Gollum o Concord no demuestra que los 8 estén mal usados. Si acaso demuestra que ese 6 está inflado, que es otro debate distinto.
Bajo mi punto de vista, el problema es que estás usando una escala distinta a la que usa todo el mundo. Si para ti un 8 significa “obra casi perfecta sin bajones”, entonces el problema no es la crítica, es tu definición de la escala.
Estás redefiniendo lo que significan las notas para que tu argumento encaje, y así cualquier escala deja de tener sentido.
XOCZone escribió:El problema es que tu escala ya no es una escala realista.
Si dices que solo 10 juegos en toda la historia merecen un 8 o más, entonces tu escala está rota por definición. Estás usando una escala de 0 a 10 pero en la práctica solo usas del 0 al 7.
Una escala no sirve solo para coronar obras míticas, sirve para distinguir niveles de calidad dentro de una industria enorme. Si el 8 solo lo alcanzan diez juegos en 40 años, entonces el 8 deja de significar “notable” y pasa a significar “obra histórica”. Eso ya no es la escala que usa nadie.
Además estás usando un criterio prácticamente imposible en obras creativas: que una obra larga no tenga ningún momento más tranquilo o menos brillante. Eso casi no existe en ningún medio.
Ni siquiera juegos universalmente considerados obras maestras como The Legend of Zelda: Ocarina of Time o Half-Life 2 mantienen el mismo pico de intensidad cada minuto. Y aun así son considerados excelentes porque se valora el conjunto de la experiencia, no que cada minuto sea perfecto.
Y además hay un truco en tu argumento: estás moviendo la definición de las notas. Estás redefiniendo lo que significa un 8 para que encaje con tu postura. Pero si cada uno redefine la escala a su gusto, entonces cualquier sistema de notas deja de tener sentido.
Si para ti solo 10 juegos en toda la historia merecen un 8, entonces no estás usando una escala de 0 a 10. Estás usando una de 0 a 7.
Si en 40 años de industria solo 10 juegos merecen un 8, entonces el problema no es la crítica, es tu escala.
Estás usando una escala de 0 a 10 pero en realidad solo utilizas hasta el 7. Eso no es una escala, es un podio.
Si solo 10 juegos de toda la historia merecen un 8, entonces no estás describiendo la calidad de los juegos. Estás reservando el 8 para tus favoritos.