[HO] RPG en PC

Fantasian Neo Dimension terminado.

He podido disfrutar del juego gracias a la espectacular traducción de Lux, quien ha realizado un trabajo increíble y permite disfrutar del juego completamente en castellano a un nivel profesional.

El juego me ha gustado, pero no tanto como creía. De hecho, ha habido varios momentos en los que he estado a punto de abandonarlo.
Empezando por lo bueno, el juego tiene una jugabilidad magnífica: es un gran JRPG de antaño, donde la estrategia es fundamental. Los combates se desarrollan de forma aleatoria, pero gracias a un sistema donde se acumulan los encuentros y luego te enfrentas a ellos de golpe con buffs en el campo de combate, no se hace tan tedioso, aunque tiene sus momentos. Durante el viaje encontraremos múltiples armas y equipamiento indispensable para sobrevivir a la aventura, y sobre la mitad del juego se desbloquea el árbol de habilidades, que introduce profundidad a la jugabilidad. Además, es un árbol flexible que te permite reconducir el camino.

También dispone de múltiples zonas opcionales donde encontraremos recompensas valiosas. A nivel artístico, el juego es muy bonito: los dioramas sustituyen a los fondos prerenderizados de antaño y se fusionan perfectamente con los diseños de los personajes. La música del maestro Uematsu contiene pistas magníficas de gran calidad, aunque la obra en general está algo por debajo de lo que fue la etapa dorada de Final Fantasy. Durante el viaje, y sobre todo en el último tercio del juego, nos enfrentaremos a jefes que nos pondrán a prueba con mecánicas únicas; aquí es donde el juego empieza a brillar con fuerza. Desde luego, no se trata de un juego donde pulsas un botón o debes farmear. De hecho, no lo he hecho en ningún momento: solo he realizado el contenido opcional y con eso me ha bastado, por lo que el juego, en este sentido, está bien equilibrado, aunque el contenido opcional realmente debería tratarse como obligatorio si no queremos pasarlo mal contra el jefe final.

Lo malo, y es un hándicap bastante grande, es la narrativa y el desarrollo. La narrativa porque la historia no atrapa: es tópica (héroe amnésico, orden contra el caos, triángulo amoroso), pero todo desde una escala casi íntima. Se nota que es un juego pequeño; hay que recordar que es un juego de móvil y se percibe, apenas hay cinemáticas para desarrollar la historia (la mayoría salen en el tráiler). Tampoco ayuda que tiene un desarrollo accidentado. El juego se divide en dos partes: la primera es prácticamente lineal, donde, aunque empecemos con muchas ganas, poco a poco te sumerge en una rutina aburrida, con misiones secundarias de recadeo puro y duro. Además, la exploración es prácticamente nula. Cuando empezamos la segunda parte, nos toca revisitar sitios que ya hemos visto y esto se hace pesado y aburrido. Tan solo cuando ya te has quitado la “morralla” y tienes lo indispensable, empezamos a ver que Fantasian Neo Dimension es un juego que brilla más de lo que parecería.

Por eso, a pesar de tenerlo todo —buena jugabilidad, buen diseño, secretos e incluso algún personaje opcional— sus carencias son complicadas de solventar, porque están todas al comienzo de la aventura y debes lidiar con ellas.
Por ello, si eres muy amante de los juegos de antaño de Final Fantasy y sabiendo todo esto, Fantasian es un juego que te transportará a esos momentos donde muchos descubrimos los JRPG.
eRiKaXPiReNCe escribió:


[fumando]

Joyitas y tú sin PC! [poraki]
Acabado SKALD, juego entretenido y que merece la pena jugarse si te gusta este tipo de juegos. Engancha y es un vicio el ir mejorando los personajes y demás.

La historia de
horror cosmico
esta bien, pero se apresura mucho en su parte final, se simplifica justo cuando esperas que vaya a suceder lo contrario. Luego, el propio final, aunque muy acorde con el tema, la sensación es algo anticlimatica a decir verdad.

Cuando avanzas en el juego (después de coger el barco) da la sensación que por alguna razón, dejaron de seguir añadiendo contenido cuando la base estaba pensada para mas. Pero, oye, bien.
No sé si puede ser calificado como juego de rol como tal, pero acaba de salir el Star Trek: Voyager - Across the Uknown y es una maldita pasada. Me tuvo enganchado en el día de ayer hasta las 7 de la mañana [carcajad] Hacía mucho que no me pasaba algo así y de manera totalmente inesperada.

Se trata de un juego en el que tomas el papel de la capitana Janeway y tienes que gestionar tu nave y recursos y explorar la galaxia para volver a casa desde el lejano cuadrante Delta. Aparte de lo comentado, tiene algunos elementos roguelike, una dificultad media tirando a alta (la gestión del "combustible espacial" y la energía da un poco por el saco) y copia un poco los combates entre naves del Star Trek Online, aunque sin poder controlar directamente tu nave (solo mediante comandos).

Me ha sorprendido mucho, la verdad. Lo esperaba con ciertas ganas porque soy muy fan de la saga pero no le tenía demasiada fe. Ahhh, y viene totalmente adaptado a formato ultrawide, que siempre es un poco quebradero de cabeza en juegos de mediano presupuesto.

Dejo el enlace de Steam por si os mola Star Trek y os apetece echarle un ojo:
https://store.steampowered.com/app/2643 ... e_Unknown/
Pues Trails Beyond the Horizon terminado....

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Una historia que comienza con un misterioso viaje al espacio, y con una invitación de Marduk a lo más gordo del continente.... Todo demasiado conveniente.

La estructura del juego es tal cual es en Reverie. Es decir, diferentes caminos recorridos por 3 equipos:

- Team Picnic. Formado por Kevin, Nadia, Swin, Rufus, Lapis..... Equipassso. Todo lo que tocan el team picnic horijinal, los mismos salvo Kevin, te asegura momentos divertidísimos, pero con la suma del Sacerdote Cebolla, la cosa llega a cotas inhóspitas.

- Team Erebonia. Formado por Ashen y Azure Chevalier, Rean y Crow, Fie, Altina, Towa...... Adoro Erebonia de arriba a abajo, izquierda a derecha.... Es un regalo indescriptible tenerlos otra vez en nómina. Además de lo que engorda todo el lore con su mera presencia.

- Team Van. Formado por la party de Calvard. Van. Agnes, Renne, Quatre, Judith..... Con las apariciones esporádicas y nunca interesandas xd de Shizuna.

No hay equipo mejor, aunque sea mi debilidad el grupo de Erebonia. 10 sobre 10 los 3 caminos.

La parte jugable sigue la misma senda. Han dado más manga a la pelea de fuera de turnos, pudiendo bufarte, hacer cosas de manera más orgánica.... Pero el destino son los turnos. Ahí añadieron lo más salientable es la opción de poder enlazar 2 turnos al boostearte al máximo. Da juego para tirar una craft de apoyo, y con la misma hacer otra craft, tirar un casteo, o hacer un ataque básico para ganar CP.

Es un arma de doble filo, porque si por lo que sea, pasas los umbrales de la cpu de vida pertinentes, y cuadra que tienen 2 o 3 o hasta 4 turnos seguidos, como dupliquen dicho turnos varios de ellos, o hasta caiga algún s-craft o s break, es un game over directo aunque metieses la brave order más tocha de reduccción de daño previamente, porque no vas a soportarlo en infinidad de casos, pero vamos. la droja de siempre.

Sigo viendo un trabajo sobresaliente en las citas (bonding) desde que empezó el arco de Calvard. Lore por un tubo, con bondings divertidos, pero muy por encima de la media que hubo un Erebonia.

Dejando lo gordo para el final, en la música, noto un bajón evidente en temasssos. Los sigue habiendo, pero venir de Daybreak 2, el que para mí tiene holgadamente la mejor bso de toda la saga, pues se nota, pero sigue siendo notabelérrima.

Me hizo especialmente ilusión que en la cita de Rean y Towa pusiesen un temazo de Cold Steel 1. Emosionante.







Un personaje tan bonito como Agnes se merecía tal temasso para su 'barrio'.



En cuanto a la historia, me ha parecido espectacular de principio a fin. No se puede decir mucho más sin empezar a soltar spoilers como una condenada. 10.

Hablando más en profundidad y lo que está por venir....

- Me quedo con la duda de porque Agnes al 'hackear' brevemente el Sept-Terrion, en lugar de borrarse a ella misma para evitar el reset total de Zemuria, no retrasó unas semanas/meses en pos de evitarlo, avisando que Emilia sería masacrada, y avisando de lo que se encontrarían ahí arriba.

KeA como Sept-Terrion del Zero hizo varios loops hasta que logró evitar la muerte de la SSS a manos de Guenter, forzando que se encontrase con Renne, Joshua y Estelle.

- Culo torcido con que Risette venga del futuro.

- Culo master torcido con que la estatua que encontraron hace 10 años Kevin y Lysander, sean los restos del ostión de Emilia contra la tierra.

- Me chifló la reunión/combate de Rean con Yun Ka Fai. Lleno de emotividad contenida y respeto. Personaje carismático donde los haya su maestro.

- Esto ya es a título personal, pero me encantó como van engordando a cuentagotas a Shizuna, con sus bonding, con sus contadas apariciones.... Especialmente la última cita, donde casi por primera vez habla de su infancia, de cuando mató a su hermano, de sus pesadillas, Divine Blade of Ruin, como habla de sus sentimientos.... A mí es un personaje que me chifla.

- Kevin. Un personaje inmenso.

- Tengo la pedrada de que Lume es alguien importante dentro de Zemuria. En el final de Daybreak 2 rompe la cuarta pared y te mira a ti, en el final de Horizon sus ojos brillan de una forma rara.... :Ð


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eRiKaXPiReNCe escribió:


[fumando]


Cuando uno mira este tipo de bundles y se olvida de que tiene la mayoría de esos juegos alucina, hay títulos ahí para mantenerte viciado mucho tiempo, el problema que le veo a estos packs es precisamente ese, que a poco que uno esté interesado en el género lo normal es que ya tenga la mayoría de esos juegos, en lo personal solo me falta el NW1 y el Mythforce.

Al final el target de estos bundles imagino que será la persona a la que aún teniendo algunos títulos le compensa pagar el precio por los que le faltan ya que aún pillando keys sueltas podría salir más barato, eso o alguien a quien le haga click el cerebro al ver una recopilación así y se aventure a meterse en un género que ha tocado poco.
Hoy sale Ys: Proud Nordics, la "edición deluxe" de Ys X.
Clean Up escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:


[fumando]


Cuando uno mira este tipo de bundles y se olvida de que tiene la mayoría de esos juegos alucina, hay títulos ahí para mantenerte viciado mucho tiempo, el problema que le veo a estos packs es precisamente ese, que a poco que uno esté interesado en el género lo normal es que ya tenga la mayoría de esos juegos, en lo personal solo me falta el NW1 y el Mythforce.

Al final el target de estos bundles imagino que será la persona a la que aún teniendo algunos títulos le compensa pagar el precio por los que le faltan ya que aún pillando keys sueltas podría salir más barato, eso o alguien a quien le haga click el cerebro al ver una recopilación así y se aventure a meterse en un género que ha tocado poco.

Eso me pasa a mí, ya tengo todos. Algunos comprados día uno.
El Planescape lo fui a jugar y estaba en inglés. ¿Hay traducciones para la versión moderna?
lonedrow escribió:
Clean Up escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:


[fumando]


Cuando uno mira este tipo de bundles y se olvida de que tiene la mayoría de esos juegos alucina, hay títulos ahí para mantenerte viciado mucho tiempo, el problema que le veo a estos packs es precisamente ese, que a poco que uno esté interesado en el género lo normal es que ya tenga la mayoría de esos juegos, en lo personal solo me falta el NW1 y el Mythforce.

Al final el target de estos bundles imagino que será la persona a la que aún teniendo algunos títulos le compensa pagar el precio por los que le faltan ya que aún pillando keys sueltas podría salir más barato, eso o alguien a quien le haga click el cerebro al ver una recopilación así y se aventure a meterse en un género que ha tocado poco.

Eso me pasa a mí, ya tengo todos. Algunos comprados día uno.
El Planescape lo fui a jugar y estaba en inglés. ¿Hay traducciones para la versión moderna?


Si, aquí tienes:

Planescape Torment EE español
lonedrow escribió:
Clean Up escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:


[fumando]


Cuando uno mira este tipo de bundles y se olvida de que tiene la mayoría de esos juegos alucina, hay títulos ahí para mantenerte viciado mucho tiempo, el problema que le veo a estos packs es precisamente ese, que a poco que uno esté interesado en el género lo normal es que ya tenga la mayoría de esos juegos, en lo personal solo me falta el NW1 y el Mythforce.

Al final el target de estos bundles imagino que será la persona a la que aún teniendo algunos títulos le compensa pagar el precio por los que le faltan ya que aún pillando keys sueltas podría salir más barato, eso o alguien a quien le haga click el cerebro al ver una recopilación así y se aventure a meterse en un género que ha tocado poco.

Eso me pasa a mí, ya tengo todos. Algunos comprados día uno.
El Planescape lo fui a jugar y estaba en inglés. ¿Hay traducciones para la versión moderna?

Madre mía, ese pack contiene toda mi adolescencia. Desde BG1, tales of the sword coast, hasta el BG2 , pasando por el icewind dale 1 y 2, el retorno al templo del mal elemental, el NW1, etc etc como bien comentan esque a quien le gusta este género ya los tiene, ahora ya no vería con el tiempo necesario para rejugarlos todos la verdad, tengo algún amigo que si los ve los recomprará por pura nostalgia. [beer]
Más de 50 horas con morrowind y la sensación de que esto tiene para varios cientos de horas...

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MrGeeeorge escribió:Más de 50 horas con morrowind y la sensación de que esto tiene para varios cientos de horas...

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Doy fe, tiene para varios cientos de horas.
PHANTASIA escribió:
lonedrow escribió:
Clean Up escribió:
Cuando uno mira este tipo de bundles y se olvida de que tiene la mayoría de esos juegos alucina, hay títulos ahí para mantenerte viciado mucho tiempo, el problema que le veo a estos packs es precisamente ese, que a poco que uno esté interesado en el género lo normal es que ya tenga la mayoría de esos juegos, en lo personal solo me falta el NW1 y el Mythforce.

Al final el target de estos bundles imagino que será la persona a la que aún teniendo algunos títulos le compensa pagar el precio por los que le faltan ya que aún pillando keys sueltas podría salir más barato, eso o alguien a quien le haga click el cerebro al ver una recopilación así y se aventure a meterse en un género que ha tocado poco.

Eso me pasa a mí, ya tengo todos. Algunos comprados día uno.
El Planescape lo fui a jugar y estaba en inglés. ¿Hay traducciones para la versión moderna?


Si, aquí tienes:

Planescape Torment EE español

Muchas gracias.
kjavi escribió:ya hay demo de Cralon, el juego de los de Pyranha

https://store.steampowered.com/app/4293720/Cralon_Demo/

No sabía ni el nuevo nombre del estudio, ni que estaban trabajando en esto...

Un dungeon crawler no es lo que hubiese pedido, pero me alegra que vuelvan a sacar juegos :)
Mc Mardigan escribió:
kjavi escribió:ya hay demo de Cralon, el juego de los de Pyranha

https://store.steampowered.com/app/4293720/Cralon_Demo/

No sabía ni el nuevo nombre del estudio, ni que estaban trabajando en esto...

Un dungeon crawler no es lo hubiese pedido, pero me alegra que vuelvan a sacar juegos :)


¿Y se sabe algo de que pasó con Elex 3? Porque ya lo tenían muy avanzado, espero que no quedara en manos de la empresa matriz como pasa muchas veces y quede para siempre en el olvido.

Saludos.
kjavi escribió:ya hay demo de Cralon, el juego de los de Pyranha

https://store.steampowered.com/app/4293720/Cralon_Demo/


Yo lo probé un poco y no me terminó de convencer, la verdad. También es cierto que aún le queda mucho recorrido y tenía algunos fallos. Veremos, prefiero la fórmula Gothic a la de un Dungeon Crawler...
jachacho escribió:
Mc Mardigan escribió:
kjavi escribió:ya hay demo de Cralon, el juego de los de Pyranha

https://store.steampowered.com/app/4293720/Cralon_Demo/

No sabía ni el nuevo nombre del estudio, ni que estaban trabajando en esto...

Un dungeon crawler no es lo hubiese pedido, pero me alegra que vuelvan a sacar juegos :)


¿Y se sabe algo de que pasó con Elex 3? Porque ya lo tenían muy avanzado, espero que no quedara en manos de la empresa matriz como pasa muchas veces y quede para siempre en el olvido.

Saludos.

Hasta donde yo sé..el proyecto de Elex 3 murió con el estudio Piranha... supongo que la IP sigue perteneciendo a Embracer.
MrGeeeorge escribió:Más de 50 horas con morrowind y la sensación de que esto tiene para varios cientos de horas...

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Yo lo tengo original con las expansiones, pero me miedo empezarlo con mods por lo que comentáis sobre que crashea o tiene bugs y hace falta tener una consola a mano ( ¿para qué, para volver a alguna ciudad si te quedas con el pj enganchado?).
SrSotomonte escribió:
MrGeeeorge escribió:Más de 50 horas con morrowind y la sensación de que esto tiene para varios cientos de horas...

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Yo lo tengo original con las expansiones, pero me miedo empezarlo con mods por lo que comentáis sobre que crashea o tiene bugs y hace falta tener una consola a mano ( ¿para qué, para volver a alguna ciudad si te quedas con el pj enganchado?).


Yo lo he jugado con bastantes mods y nunca he tenido problemas aunque de eso hace años. Lo que si tienes que mirar bien es cada mod que metas porque si es posible que 1 de ellos cree un conflicto con otro y de problemas por ello.
SrSotomonte escribió:
MrGeeeorge escribió:Más de 50 horas con morrowind y la sensación de que esto tiene para varios cientos de horas...

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Yo lo tengo original con las expansiones, pero me miedo empezarlo con mods por lo que comentáis sobre que crashea o tiene bugs y hace falta tener una consola a mano ( ¿para qué, para volver a alguna ciudad si te quedas con el pj enganchado?).


Con instalarle el openmw ya tienes otro juego con respecto al original (resoluciones modernas, distancia de dibujado, filtros, texturas y corrige muchos problemas del motor original), tiene su propio instalador super sencillo, ya a partir de ahí si quieres puedes seguir modeando, también tienes modlist tochas con instalación “automática”, sencillo siguiendo cualquier guía de YT.

Si solo instalas el openmw + la traducción no vas a tener que usar la consola de comandos para nada, diría yo… en mi caso la uso para hacer spawnear algún npc que por algun bug no está, o que entro en la habitación donde debe estar y caigo al vacío xd… no es que sea algo frecuente tampoco.

Sin duda Openmw + traducción + 4 mods de texturas que te gusten ya te deja el juego bastante potable y sin problemas.

Yo intentaré terminar el remaster de oblivion o rejugar skyrim antes del próximo tes, como de morrowind pase al 6 me van a dar ganas de coger a Todd por el cuello xd
Pues parece que ya está la demo disponible en Steam del Zero Parades, de los que hicieron Disco Elysium. Aunque yo ya me pierdo con las múltiples escisiones que ha habido, el Rue Valley ha salido un poco rana, ¿no?
Han salido en Early Acess Nested Lands [rtfm]



Primera toma de contacto con Sector Unknown. Muy prometedor.
kjavi escribió:Primera toma de contacto con Sector Unknown. Muy prometedor.


Yo con este juego tengo muchas dudas viendo analisis, dentro de x meses/1 año es cuando lo miraré de nuevo para ver opiniones.

Al que me muerto por jugar es Of Ash and Steel pero este mínimo le quedan 6 meses hasta que pulan los bugs.
A mí no me da la vida con tanto juego [looco]

Esoteric Ebb la próxima semana!! [rtfm]



Estiui escribió:Pues parece que ya está la demo disponible en Steam del Zero Parades, de los que hicieron Disco Elysium. Aunque yo ya me pierdo con las múltiples escisiones que ha habido, el Rue Valley ha salido un poco rana, ¿no?

Yo le echaría un vistazo a este que he puesto [jaja]
kjavi escribió:Primera toma de contacto con Sector Unknown. Muy prometedor.


Lo tengo en mi lista de deseados pero aún no me he decidido a comprarlo
Yo, para esos vicios en PC hay muchísimos RPGs buenos, mi favorito es The Witcher 3, que tiene una historia brutal y gráficos increíbles. Si te molan más los de simulación de vida, échale un ojo a https://www.keysforgames.es/consoles/an ... -switch-2/, que está súper entretenido, aunque sea para Switch. A veces viene bien cambiar de aires y probar algo distinto cuando necesitas un respiro de las mega batallas épicas de los RPGs. Si te van también los sandbox, Minecraft siempre viene al ruedo. ¡Manos a la obra y a viciar!
160 horas y aún le queda mecha xD

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Por cierto, aún tiene ciertos bugs, aunque cada vez menos. Además, el stutter en la ciudad y en lugares poblados ya practicamente ha desaparecido con la 1.6: mejorarón mucho el uso de la memoria.
Magic Missile escribió:160 horas y aún le queda mecha xD

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Por cierto, aún tiene ciertos bugs, aunque cada vez menos. Además, el stutter en la ciudad y en lugares poblados ya practicamente ha desaparecido con la 1.6: mejorarón mucho el uso de la memoria.


Pero qué juego es este?
@Magic Missile 82 a melé y 98 a distancia... te has hecho un francotirador [jaja]

Qué bien que lo sigan mejorando [plas]
kjavi escribió:ya hay demo de Cralon, el juego de los de Pyranha

https://store.steampowered.com/app/4293720/Cralon_Demo/


Tecnicamente son par de ex-trabajadores de Pyranha ¿no?. Vamos que no es que sea el estudio refundado, o eso tengo entendido.

La demo...en fin, digamos que potencial tiene, pero podria ponerse como ejemplo de eurojank en las escuelas de rpg :)
Hoy se cumplen 25 añazos de la salida de el action-RPG Blade: The edge of darkness.
El abuelo de los Souls-like.

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Mc Mardigan escribió:@Magic Missile 82 a melé y 98 a distancia... te has hecho un francotirador [jaja]

Qué bien que lo sigan mejorando [plas]


Algo así, sí xD aunque lo que mola es la probabilidad de crítico que tengo... los reviento. Además, me falta la comida que añade daño a distancia: una bestia parda.
El primer Disgaea oficialmente en español...es un machacabotones.



Verano.
Preorders activas del 2nd Chapter.
275 pavardos la collectors version Steam. :-|

Personalmente no creo que me compre otra collectors en la vida.

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Me pasé la demo cuando la pusieron por primera vez en octubre del año pasado, en la primera captura me sale la fecha, que no me acordaba, y me gustó bastante. El caso es que he visto que la demo tenía una build más reciente, de enero de 2026, y hoy me la he vuelto a pasar. Mi gozo en un pozo, no aporta absolutamente nada a nivel de contenido, lo que hayan cambiado será a nivel técnico. Pero bueno, me da igual, se me hace bastante entretenido.

Ojo, que no son 5 horas de demo, como he dicho me la he pasado dos veces, y como el último combate es el más chulo y es el último punto de guardado, también lo he repetido un par de veces.

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La otra vez ni me moleste en comentar nada, pero ya que el juego me parece bastante digno y me ha divertido, voy a hacerle un poco de publicidad.

Ni inventa nada, ni aporta nada nuevo, ni es excesivamente complejo, pero lo que hace lo hace bien. Sencillo, pero se hace divertido y dan ganas de jugar.

Estamos en un Japón ficticio pero reconocible, es decir, mezcla de ficción y localizaciones y personajes históricos.
Hay dos bandos en guerra, el bando del Shogun, portador de los valores tradicionales, y el bando del Emperador, aliado con extranjeros y que usan tecnología más avanzada y desconocida. Además magia, espíritus y yokais están presentes en este mundo. Nosotros vamos con el bando del Shogun, y nuestros enemigos, el bando del Emperador, parecen ser los villanos. Ya veremos...

No hay más a nivel de historia y argumento en la demo. No parece que vaya a ser nada del otro mundo pero seguro que sus toques de misterio se intuye que tendrá.

Jugabilidad, lo que ya he comentado, lo típico en un SRPG por turnos. A ver si hago un resumen de lo más típico aquí presente.

- PUNTOS DE MOVIMIENTO. Se despliegan las casillas y a un punto por casilla. El personaje más ligero y que más puntos de movimiento tiene son 7 puntos.

- PUNTOS DE ACCIÓN. Todos los personajes empiezan con dos puntos de acción.

- MOVIMIENTO Y ATAQUE DE OPORTUNIDAD. Mucho ojo al moverte, porque si pasas pegado a la casilla de un enemigo te puede atacar automáticamente aunque pases de largo. Hay que buscar moverse sin pasar pegado a los enemigos.

- HABILIDADES. Las hay con coste de un punto y con coste de dos puntos. De ataque y de apoyo. Habilidades con delay, o con carga si se prefiere. La activas, pero tarda cierto tiempo en ejecutarse, por ejemplo el apuntado preciso con un arco.

Obviamente algunas habilidades tienen o tiempo de enfriamiento, o algún requerimiento especial para poder volver a usarse. Por ejemplo, hay una habilidad que una vez activada no la puedes volver a usar hasta que mates a dos enemigos.

El árbol de habilidades tiene un montón, pero claro, en la demo llevas dos mierdas y solo te da opción a comprar una, o potenciar alguna de las que ya tienes.

- ROTURA DE HABILIDADES. Esto es importante porque te puede salvar el culo. Cuando un enemigo activa una habilidad con delay, si le atacas antes de que dispare le rompes y anulas la habilidad. Pero lo importante es que si lo consigues recibes un punto extra de acción.

- BARRA DE TIEMPO/TURNOS. Pues eso, poco que decir, la barra donde sale el orden de los turnos de nuestros personajes y nuestros enemigos, retraso, activación, etc. Ni que decir que hay que estar con un ojo siempre en la barra. Por ejemplo, en el último combate de la demo un enemigo pone unas trampas explosivas por el suelo, pues en la barra de tiempo te marca el momento cuando van a explotar.

También tenemos habilidades y ataques que retrasan los turnos enemigos o adelantan los nuestros.

Pues así de memoria creo que es un resumen de todo lo importante de la demo. Las mecánicas que falten no aparecen en la demo, que es bastante corta.

Por citar un par de detalles que he visto en la demo, pues los "ESTADOS". Por ejemplo lo que se ve en la siguiente captura. Como estoy peleando bajo la lluvia todos mis personajes tienen el estado "mojado", pues como estoy mojado es imposible que me afecte el estado "quemadura". Captain Obvious... XD

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Al movernos cerca de un objeto si aparece un escudo al lado del objeto nos podemos esconder o parapetar detrás. Esto hace que los ataques a distancia, arcos, armas de fuego, etc, se queden con un palmo de narices.

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Tema gráfico técnico, lo que veis en esas capturas es lo que hay, flojete tirando a malillo. De hecho en la demo ni hay opciones gráficas avanzadas. Solo puedes seleccionar la resolución, y activar o no Vsync y AA.

Pero bueno, no se viene a un juego de este tipo a ver gráficos top, aquí se viene a disfrutar de la jugabilidad.

Un saludo
@Manjimaru gracias por dejarnos tus impresiones [oki] ... a mí gráficamente me parece que está muy bien...compra segura! [jaja]
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