Indigo Brother escribió:Historia terminada, no tengo palabras. Me ha parecido un sobresaliente como una catedral de grande, mañana me saco la nacionalidad gabacha ¡Pour ceux qui viendront après!
Esperemos que Sandfall le pueda sacar partido para expandir el universo "Clair Obscur" con mas entregas, precuelas, o lo que quieran venderme, pq hay una chicha increible. Tienen mi dinero y mis organos xD
_Bender_ escribió:Indigo Brother escribió:Historia terminada, no tengo palabras. Me ha parecido un sobresaliente como una catedral de grande, mañana me saco la nacionalidad gabacha ¡Pour ceux qui viendront après!
Esperemos que Sandfall le pueda sacar partido para expandir el universo "Clair Obscur" con mas entregas, precuelas, o lo que quieran venderme, pq hay una chicha increible. Tienen mi dinero y mis organos xD
Yo también espero grandes cosas de esta gente, pero veremos cómo evoluciona, porque ya no pueden hacer lo mismo, tienen que hacer un mundo nuevo.
Lo que me refiero es que no puedes hacer lo mismo, debería de ser original o te lo olerias desde el principio.
Básicamente tendrían que hacer como ff, que cada juego es un mundo diferente con personajes e historias diferentes.
También espero que mejoren el sistema de combate etc, tienen una gran base pero a mí se me hizo bastante repetitivo al final.
adriano_99 escribió:_Bender_ escribió:Indigo Brother escribió:Historia terminada, no tengo palabras. Me ha parecido un sobresaliente como una catedral de grande, mañana me saco la nacionalidad gabacha ¡Pour ceux qui viendront après!
Esperemos que Sandfall le pueda sacar partido para expandir el universo "Clair Obscur" con mas entregas, precuelas, o lo que quieran venderme, pq hay una chicha increible. Tienen mi dinero y mis organos xD
Yo también espero grandes cosas de esta gente, pero veremos cómo evoluciona, porque ya no pueden hacer lo mismo, tienen que hacer un mundo nuevo.
Lo que me refiero es que no puedes hacer lo mismo, debería de ser original o te lo olerias desde el principio.
Básicamente tendrían que hacer como ff, que cada juego es un mundo diferente con personajes e historias diferentes.
También espero que mejoren el sistema de combate etc, tienen una gran base pero a mí se me hizo bastante repetitivo al final.
Me parecería un grave error que los siguientes juegos sean en otros mundos como los final fantasy después de dejarnos con la miel en los labios con el tema de los escritores y los pintores.
Messiah_MD escribió:
Yo lo veo más como los inicios de Assassin's Creed, salvando las enormes distancias evidentemente. Tienes una historia principal, pero un lore detrás y una historia "secundaria" que se puede ir expandiendo y desarrollando en futuros juegos.
adriano_99 escribió:Messiah_MD escribió:
Yo lo veo más como los inicios de Assassin's Creed, salvando las enormes distancias evidentemente. Tienes una historia principal, pero un lore detrás y una historia "secundaria" que se puede ir expandiendo y desarrollando en futuros juegos.
Pero no puedes hacer eso si haces como FF y cada juego está en un universo aislado del resto.
Expedition 33 representa la historia de Lumiere, las expediciones, Gestrales, Esquie, etc... Vamos, todo que inicialmente fue creado por Verso (cuando estaba vivo), que tras su muerte quiso proteger Aline y por otro lado Renoir destruirlo. En resumen, todo lo que acontece en el interior del cuadro de Verso.
Por otro lado Clair Obscur representa realmente el universo del juego (fuera del cuadro), la failia Dessendre, su rivalidad con los escritores que llevaron al fallecimiento de Verso, los daños en Alice, etc...
un escritor para ver el lado opuesto de los pintores. Después de todo, entiendo que los escritores tendrán una habilidad similar a la familia Dessendre para poder "acceder" al mundo de sus libros o algo similar. Esto puede aportar mas información al todo el incendio de Verso/Alice, e incluso dejar la puerta abierta a una tercera entrega con personajes jugables de ambas facciones.
Lo de Clair obscur tampoco tendria sentido como titulo de la IP, por que al final no deja de ser un tecnica en la pintura, cuando el mundo parece ser mas grande. Puede hacer otra entrega desde el punto de vista de los escritores( y hablar de las consecuencias del asesinato de Verso) o directamente saltar a los musicos o escultores( los escultores podria ser un juego con una idea a lo pokemon, tal y como Clea usas a los nevrones que esculpe).
Igualmente, no descarto que lo usen por cuestion de marketing, aunque por otro lado, si quieres sorprende, no deberias de usar lo de Clair Obscur, aunque claro, ya todos vamos a ir preparados en el proximo juego pensando en " seguro que estamos dentro de un libro, una cancion o lo que sea" xDDD.
Que otra dia, seria encarnar a otro pintor en el proximo juego, contruir el mundo de fuera a la vez que te metes en distintos cuadros, y encontrarte con los cuadros que pintaron los Dessendre, DESPUES de los hechos de E33, en especial me llamaria la atencion ver los cuadros de Clea. Que de hecho, creo que si hace una entrega donde muestren las distintas discipilnas artisticas, Clea sera la pintora del grupo xD.
he encontrado a Lune, he hecho el primer combate con ella
The_Reaper escribió:Bueno pues al final me he pillado el juego que está a precio muy asequbile.
He hecho poco, el prólogo, que me he tomado mi tiempo a recorrer cada esquina y a hablar con todo el que se pudiera hablar, y despues del prólogoy ahí he dejado que me tenía que ir.he encontrado a Lune, he hecho el primer combate con ella
Por ahora juego sublime en cuanto a apartado artístico, muy buena música, cosa que ya todo dios sabe. El combate pues poco puedo decir aún, pero el apartado técnico sí que se nota que no es un AAA.
Tampoco me parece un indi como han querido colarlo. Este jueg0 se ve que tiene bastante inversión detrás eh, eso de que lo han hecho 30 es una trola como una catedral. es un AA de libro.
un lancero, que de una ostia me mataba
de vencer a un jefe sin sufrir daño
al Obispo
los gestral
The_Reaper escribió:@LLioncurt Ostia pues igual tienes razón....
Aunque aun es pronto. Estoy en el pueblo delos gestral
He probado con el comerciante a hacer parry y la primera vez como no tenia ni idea de como ataca me he comido los golpes y ya me ha matado, pero si que escuchaba que justo cuando va a pegar hace un sonido como de esfuerzo, así que en el segundo combate he probado a hacer el parry cuando mas o menos esta a mitad del sonido y me ha golpeado.
Luego he probado justo en cuanto empieza el sonido, en cuanto mo oido lo escucha pulsar el boton sin mantenerlo apretado y parry exitoso.
Ya me han salido todos seguidos y lo he vencido. A ver, ya se que es un emigo super fácil, tipo random, de ataque lento, pero la teoría del sonido igual cobra sentido....
Experimentaré con todos a ver.
De todas formas hay ataques ultra rápidos, igual a veces es mejor algunos esquivar y otros si hacer parry.
No sé, voy a experminetar a ver, me voy a intentar armar de paciencia y no querer pasarme todo a la primea.
Lord Duke escribió:Tendré que prestar atención hoy a ver si noto algún sonido o algo xD, solo he visto un bicho que se cuando hacerlo y es por que justo cuando ataca se queda como congelado. Estoy jugando en Difícil pero me da que igual lo bajo a normal hasta que le pille el timing a los parry/dodge por que el puto boss revienta de dos ostias xD.
Saludos!

la arena
sciel
golgra
The_Reaper escribió:jajaja me he venido muy arriba, he hecho lo dehaciendo parry a todo dios, super sencillo además, hasta ala arenale he hecho parrys a saco, y he retado ascielen plan sobrado, me he puesto chulito muy pronto.golgra
Total que nada mas empezar el combate le consigo hacer contra ataques y le quito una puta mierda, la barra roja ni ha bajado un poco, siguiente ataque, le hago otro contra ataque pero en el siguiente ya he fallado el parry e insta kill.
Con esto me queda claro que me quedan tomar muchas sopitas para enfrentarme a esta.... Casi como que hago que no ha pasado nada, corramos un tupído velo y sigamos la aventura, como si no hubiera pasado nada y ya volveré cuando esté full de nivel, que se ve que este personaje es tochísimo.
@Lord Duke Según la info que el tiempo de parry no se modifica de normal a difícil, si el daño que haces y recibes, pero no es más fácil hacer parry por pornerlo en normal en lugar de difícil
Lord Duke escribió:Tendré que prestar atención hoy a ver si noto algún sonido o algo xD, solo he visto un bicho que se cuando hacerlo y es por que justo cuando ataca se queda como congelado. Estoy jugando en Difícil pero me da que igual lo bajo a normal hasta que le pille el timing a los parry/dodge por que el puto boss revienta de dos ostias xD.
Saludos!
The_Reaper escribió:
@Lord Duke Según la info que el tiempo de parry no se modifica de normal a difícil, si el daño que haces y recibes, pero no es más fácil hacer parry por pornerlo en normal en lugar de difícil
mato a un jefe (con dos fases, ya empezamos....) empiezo a ver la escena y de repente zas, han hecho un pincho moruno con Gustave.
A ver, dicen que ha muerto, pero imagino que no, su arbol de habilidades estaba casi todo bloqueado con candado, así que dudo que realmente haya muerto. Lo que no se es como van a decir que sigue vivo.....

Monoco
Renoir
vieja lumiere
que te expulsa al personaje del combate, me acababa expulsando a los 3 y nada más entrar los otros
que deja congelado
el equipo reserva y me quedaba solo 1 ya del reserva, gracias a un contragolpe radiante.
LLioncurt escribió:Joer, pues yo lo pillé a la primera, aunque puede ser que porque el sistema me recordaba al Lost Odyssey.
Renoir (Vieja Lumiere), en el campamento dicen de ir a por unos bichos que supuestamente son fuertes o eso dicen
Por ejemplo iniciar con invertir + doble turno + turno inicial ya te da una ventaja brutal, pero si encima usas cosas como sacrificar a uno de tus personajes y que al morir y al resucitar dé bonus a todos, básicamente eres invencible a poco que uses a Luna para el 99% de los combates, incluso si no esquivas muy allá.
Si encima combinas más Pictos pues llegas a esa situación tan estrambótica en la que pegas de 30 a 70 millones por turno, y te cargas al jefe más jodido de dos turnos, sin farmear
![llorando [snif]](/images/smilies/nuevos/triste_ani1.gif)
![facepalm [facepalm]](/images/smilies/facepalm.gif)
Ethan_Majere escribió:Jamás en mi vida me había sentido tan frustrado. Le tenía muchas ganas al juego, los RPG son mi genero favorito, todo el mundo habla maravillas, y cuando por fin he podido sacar tiempo para probarlo... no puedo con el : /
Me encantan los sistemas por turnos pero odio el sistema de parrys a muerte, ya no en este juego, si no en todos. He llegado a mitad de acto 2 y lo he dejado definitivamente porque estoy sufriendo mas que divirtiéndome, he visto mil tutoriales, vídeos en youtube y consejos en foros, que si suena un sonido antes de atacar, que si hay un destello en la pantalla, que si no se qué.. este juego me está haciendo plantearme que soy ciego y sordo porque yo no veo ni escucho ninguna de esas cosas![]()
![]()
Me parece una lastima porque el resto de apartados, sobre todo historia y música me estaban gustando muchísimo, pero soy un jodido negado con ese sistema de esquiva/parrys y no esperaba que el juego fuera TAN dependiente de el hasta el punto de que te puedan matar de un par de malos golpes si no consigues esquivar. Me siento un extraterrestre diciendo esto viendo el 99% de opiniones de la gente, pero joder..
Por mi salud mental me veré la historia en algun directo y poco más, y mira que lo siento. Y se que en modo historia y con según que builds puedes pasarte mas o menos la historia sin eso, pero no me gusta jugar los juegos dejándome cosas y a medio gas, la verdad. Es un post mas que nada de desahogo porque me he pasado horas repitiendo combates a ver si me hacia click, quitando la musica del combate para escuchar solo los efectos, toqueteando la configuración.. pero que va.. imposible, soy un negado
Solo espero que el éxito de este juego no haga que los próximos años los RPG importen el sistema de parrys a mansalva, porque me veo fuera de mi genero favorito, en fin xDD
Ethan_Majere escribió:Jamás en mi vida me había sentido tan frustrado. Le tenía muchas ganas al juego, los RPG son mi genero favorito, todo el mundo habla maravillas, y cuando por fin he podido sacar tiempo para probarlo... no puedo con el : /
Me encantan los sistemas por turnos pero odio el sistema de parrys a muerte, ya no en este juego, si no en todos. He llegado a mitad de acto 2 y lo he dejado definitivamente porque estoy sufriendo mas que divirtiéndome, he visto mil tutoriales, vídeos en youtube y consejos en foros, que si suena un sonido antes de atacar, que si hay un destello en la pantalla, que si no se qué.. este juego me está haciendo plantearme que soy ciego y sordo porque yo no veo ni escucho ninguna de esas cosas![]()
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Me parece una lastima porque el resto de apartados, sobre todo historia y música me estaban gustando muchísimo, pero soy un jodido negado con ese sistema de esquiva/parrys y no esperaba que el juego fuera TAN dependiente de el hasta el punto de que te puedan matar de un par de malos golpes si no consigues esquivar. Me siento un extraterrestre diciendo esto viendo el 99% de opiniones de la gente, pero joder..
Por mi salud mental me veré la historia en algun directo y poco más, y mira que lo siento. Y se que en modo historia y con según que builds puedes pasarte mas o menos la historia sin eso, pero no me gusta jugar los juegos dejándome cosas y a medio gas, la verdad. Es un post mas que nada de desahogo porque me he pasado horas repitiendo combates a ver si me hacia click, quitando la musica del combate para escuchar solo los efectos, toqueteando la configuración.. pero que va.. imposible, soy un negado
Solo espero que el éxito de este juego no haga que los próximos años los RPG importen el sistema de parrys a mansalva, porque me veo fuera de mi genero favorito, en fin xDD
Ethan_Majere escribió:Jamás en mi vida me había sentido tan frustrado. Le tenía muchas ganas al juego, los RPG son mi genero favorito, todo el mundo habla maravillas, y cuando por fin he podido sacar tiempo para probarlo... no puedo con el : /
Me encantan los sistemas por turnos pero odio el sistema de parrys a muerte, ya no en este juego, si no en todos. He llegado a mitad de acto 2 y lo he dejado definitivamente porque estoy sufriendo mas que divirtiéndome, he visto mil tutoriales, vídeos en youtube y consejos en foros, que si suena un sonido antes de atacar, que si hay un destello en la pantalla, que si no se qué.. este juego me está haciendo plantearme que soy ciego y sordo porque yo no veo ni escucho ninguna de esas cosas![]()
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Me parece una lastima porque el resto de apartados, sobre todo historia y música me estaban gustando muchísimo, pero soy un jodido negado con ese sistema de esquiva/parrys y no esperaba que el juego fuera TAN dependiente de el hasta el punto de que te puedan matar de un par de malos golpes si no consigues esquivar. Me siento un extraterrestre diciendo esto viendo el 99% de opiniones de la gente, pero joder..
Por mi salud mental me veré la historia en algun directo y poco más, y mira que lo siento. Y se que en modo historia y con según que builds puedes pasarte mas o menos la historia sin eso, pero no me gusta jugar los juegos dejándome cosas y a medio gas, la verdad. Es un post mas que nada de desahogo porque me he pasado horas repitiendo combates a ver si me hacia click, quitando la musica del combate para escuchar solo los efectos, toqueteando la configuración.. pero que va.. imposible, soy un negado
Solo espero que el éxito de este juego no haga que los próximos años los RPG importen el sistema de parrys a mansalva, porque me veo fuera de mi genero favorito, en fin xDD
Ethan_Majere escribió:Jamás en mi vida me había sentido tan frustrado. Le tenía muchas ganas al juego, los RPG son mi genero favorito, todo el mundo habla maravillas, y cuando por fin he podido sacar tiempo para probarlo... no puedo con el : /
Me encantan los sistemas por turnos pero odio el sistema de parrys a muerte, ya no en este juego, si no en todos. He llegado a mitad de acto 2 y lo he dejado definitivamente porque estoy sufriendo mas que divirtiéndome, he visto mil tutoriales, vídeos en youtube y consejos en foros, que si suena un sonido antes de atacar, que si hay un destello en la pantalla, que si no se qué.. este juego me está haciendo plantearme que soy ciego y sordo porque yo no veo ni escucho ninguna de esas cosas![]()
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Me parece una lastima porque el resto de apartados, sobre todo historia y música me estaban gustando muchísimo, pero soy un jodido negado con ese sistema de esquiva/parrys y no esperaba que el juego fuera TAN dependiente de el hasta el punto de que te puedan matar de un par de malos golpes si no consigues esquivar. Me siento un extraterrestre diciendo esto viendo el 99% de opiniones de la gente, pero joder..
Por mi salud mental me veré la historia en algun directo y poco más, y mira que lo siento. Y se que en modo historia y con según que builds puedes pasarte mas o menos la historia sin eso, pero no me gusta jugar los juegos dejándome cosas y a medio gas, la verdad. Es un post mas que nada de desahogo porque me he pasado horas repitiendo combates a ver si me hacia click, quitando la musica del combate para escuchar solo los efectos, toqueteando la configuración.. pero que va.. imposible, soy un negado
Solo espero que el éxito de este juego no haga que los próximos años los RPG importen el sistema de parrys a mansalva, porque me veo fuera de mi genero favorito, en fin xDD
Sirene
bailarinas, después del primer combate ver que son voladoras y hay que disparar
LLioncurt escribió:El parry/esquiva es 90% sonido y 10% visual. La mayoría de enemigos tienen pista sonora para saber cuándo darle.
Lloyd Irving escribió:Yo más o menos hasta empezar el acto 3 apenas usaba bloqueos para hacer parrys, lo único que hacía era esquivar los golpes, ya que lo otro no me salía por torpe. Desde ese momento empecé a intentar bloquear más para hacer parrys y al final me terminaron saliendo cuando pillaba el punto a cada enemigo, terminando venciendo casi a base de parrys a un Boss opcional poderoso (¿Blanco se llamaba?) que se enfadó por haber matado a algunos de sus amigos xD, y seguramente no llevaba con mis pj el nivel o pictos buenos porque tardé mucho tiempo pero lo vencí con los parrys, gradientes y con las buenas técnicas de apoyo de Sciel, un combate impresionante.
adriano_99 escribió:Lloyd Irving escribió:Yo más o menos hasta empezar el acto 3 apenas usaba bloqueos para hacer parrys, lo único que hacía era esquivar los golpes, ya que lo otro no me salía por torpe. Desde ese momento empecé a intentar bloquear más para hacer parrys y al final me terminaron saliendo cuando pillaba el punto a cada enemigo, terminando venciendo casi a base de parrys a un Boss opcional poderoso (¿Blanco se llamaba?) que se enfadó por haber matado a algunos de sus amigos xD, y seguramente no llevaba con mis pj el nivel o pictos buenos porque tardé mucho tiempo pero lo vencí con los parrys, gradientes y con las buenas técnicas de apoyo de Sciel, un combate impresionante.
Se suponía que debías ayudar a sus amigos no matarlos xD
Te da 100 de lumina si lo haces.
Simón y Osquio
Ludvik escribió:adriano_99 escribió:Lloyd Irving escribió:Yo más o menos hasta empezar el acto 3 apenas usaba bloqueos para hacer parrys, lo único que hacía era esquivar los golpes, ya que lo otro no me salía por torpe. Desde ese momento empecé a intentar bloquear más para hacer parrys y al final me terminaron saliendo cuando pillaba el punto a cada enemigo, terminando venciendo casi a base de parrys a un Boss opcional poderoso (¿Blanco se llamaba?) que se enfadó por haber matado a algunos de sus amigos xD, y seguramente no llevaba con mis pj el nivel o pictos buenos porque tardé mucho tiempo pero lo vencí con los parrys, gradientes y con las buenas técnicas de apoyo de Sciel, un combate impresionante.
Se suponía que debías ayudar a sus amigos no matarlos xD
Te da 100 de lumina si lo haces.
Sobre eso, una duda. Yo les ayudé a todos y me dieron los 100 de lumina. Pero al hablar con ellos me volvía a salir lo de atacar. ¿Qué pasa si los atacas después de ayudarles y que te den la recompensa? No le di a atacar por pena, pero vamos... también me daba pena perderme combates.
Aunque bueno... llegados al punto de hacer 20 o 30 millones de puntos de daño, más allá de los bosses opcionales tochos y la torre infinita, la verdad es que lo que te encuentras por el juego, incluidos cromáticos del mapa, como que pierden toda la gracia...
Y habiéndome fumado ya a ese par...Simón y Osquio
Supongo que los blancos como que...