[HO] Clair Obscur: Expedition 33

Indigo Brother escribió:Historia terminada, no tengo palabras. Me ha parecido un sobresaliente como una catedral de grande, mañana me saco la nacionalidad gabacha ¡Pour ceux qui viendront après! [carcajad]

Esperemos que Sandfall le pueda sacar partido para expandir el universo "Clair Obscur" con mas entregas, precuelas, o lo que quieran venderme, pq hay una chicha increible. Tienen mi dinero y mis organos xD



Yo también espero grandes cosas de esta gente, pero veremos cómo evoluciona, porque ya no pueden hacer lo mismo, tienen que hacer un mundo nuevo.

Lo que me refiero es que no puedes hacer lo mismo, debería de ser original o te lo olerias desde el principio.

Básicamente tendrían que hacer como ff, que cada juego es un mundo diferente con personajes e historias diferentes.

También espero que mejoren el sistema de combate etc, tienen una gran base pero a mí se me hizo bastante repetitivo al final.
_Bender_ escribió:
Indigo Brother escribió:Historia terminada, no tengo palabras. Me ha parecido un sobresaliente como una catedral de grande, mañana me saco la nacionalidad gabacha ¡Pour ceux qui viendront après! [carcajad]

Esperemos que Sandfall le pueda sacar partido para expandir el universo "Clair Obscur" con mas entregas, precuelas, o lo que quieran venderme, pq hay una chicha increible. Tienen mi dinero y mis organos xD



Yo también espero grandes cosas de esta gente, pero veremos cómo evoluciona, porque ya no pueden hacer lo mismo, tienen que hacer un mundo nuevo.

Lo que me refiero es que no puedes hacer lo mismo, debería de ser original o te lo olerias desde el principio.

Básicamente tendrían que hacer como ff, que cada juego es un mundo diferente con personajes e historias diferentes.

También espero que mejoren el sistema de combate etc, tienen una gran base pero a mí se me hizo bastante repetitivo al final.

Me parecería un grave error que los siguientes juegos sean en otros mundos como los final fantasy después de dejarnos con la miel en los labios con el tema de los escritores y los pintores.
adriano_99 escribió:
_Bender_ escribió:
Indigo Brother escribió:Historia terminada, no tengo palabras. Me ha parecido un sobresaliente como una catedral de grande, mañana me saco la nacionalidad gabacha ¡Pour ceux qui viendront après! [carcajad]

Esperemos que Sandfall le pueda sacar partido para expandir el universo "Clair Obscur" con mas entregas, precuelas, o lo que quieran venderme, pq hay una chicha increible. Tienen mi dinero y mis organos xD



Yo también espero grandes cosas de esta gente, pero veremos cómo evoluciona, porque ya no pueden hacer lo mismo, tienen que hacer un mundo nuevo.

Lo que me refiero es que no puedes hacer lo mismo, debería de ser original o te lo olerias desde el principio.

Básicamente tendrían que hacer como ff, que cada juego es un mundo diferente con personajes e historias diferentes.

También espero que mejoren el sistema de combate etc, tienen una gran base pero a mí se me hizo bastante repetitivo al final.

Me parecería un grave error que los siguientes juegos sean en otros mundos como los final fantasy después de dejarnos con la miel en los labios con el tema de los escritores y los pintores.


Yo lo veo más como los inicios de Assassin's Creed, salvando las enormes distancias evidentemente. Tienes una historia principal, pero un lore detrás y una historia "secundaria" que se puede ir expandiendo y desarrollando en futuros juegos.
Messiah_MD escribió:
Yo lo veo más como los inicios de Assassin's Creed, salvando las enormes distancias evidentemente. Tienes una historia principal, pero un lore detrás y una historia "secundaria" que se puede ir expandiendo y desarrollando en futuros juegos.

Pero no puedes hacer eso si haces como FF y cada juego está en un universo aislado del resto.
adriano_99 escribió:
Messiah_MD escribió:
Yo lo veo más como los inicios de Assassin's Creed, salvando las enormes distancias evidentemente. Tienes una historia principal, pero un lore detrás y una historia "secundaria" que se puede ir expandiendo y desarrollando en futuros juegos.

Pero no puedes hacer eso si haces como FF y cada juego está en un universo aislado del resto.


Y tampoco puedes hacer como Assassin's Creed si haces como FF. La discusión es fútil, estamos hablando de posibilidades [carcajad]
Yo estoy con @_Bender_ , aunque de momento no he terminado el juego, pero... Me encanta demasiado el mundo y el lore como para que lo reutilicen en juegos siguientes. Si hay algo que me crispa, es que exploten lo mismo una y otra vez, especialmente cuando es algo bueno.

No hay que volver a lo que ha sido y ya no es.

Si fuera un mundo regulero, de mierda, pues vale, que sigan y lo quemen, total, no se pierde nada. Pero quemar algo bueno solo por el hecho de que es bueno... con lo maravilloso que es que las cosas terminen...

Aunque como digo, no he terminado el juego, tal vez luego cambie de opinión, pero vamos...

No me importaría que hicieran como la saga FF en su época buena, VI, VII, VIII y IX. Puntos comunes de encuentro en los que sabes que juegas la misma saga, pero completamente independientes y diferenciables. Tanto en mundo como en mecánicas, siempre con la misma base jugable.
Es que yo creo que hay que diferenciar dos cosas en Clair Obscur: Expedition 33 y lo pongo en spoiler para no destriparle nada a nadie:

Expedition 33 representa la historia de Lumiere, las expediciones, Gestrales, Esquie, etc... Vamos, todo que inicialmente fue creado por Verso (cuando estaba vivo), que tras su muerte quiso proteger Aline y por otro lado Renoir destruirlo. En resumen, todo lo que acontece en el interior del cuadro de Verso.

Por otro lado Clair Obscur representa realmente el universo del juego (fuera del cuadro), la failia Dessendre, su rivalidad con los escritores que llevaron al fallecimiento de Verso, los daños en Alice, etc...


Asi que técnicamente y teniendo en cuenta las "habilidades" que poseen algunos en este universo, nada les impide sacar un "Clair Obscur: Loquesea" que esté ambientando en el mismo universo pero sea una historia totalmente distinta.

Por poner un ejemplo, el siguiente Clair Obscur podría ser desde el punto de vista de
un escritor para ver el lado opuesto de los pintores. Después de todo, entiendo que los escritores tendrán una habilidad similar a la familia Dessendre para poder "acceder" al mundo de sus libros o algo similar. Esto puede aportar mas información al todo el incendio de Verso/Alice, e incluso dejar la puerta abierta a una tercera entrega con personajes jugables de ambas facciones.


En el fondo la imaginación no tiene limites, y por tanto este universo tampoco debería tenerlo.
@Indigo Brother bueno yo voy a puntulizar mas, todo en spoiler para el que no haya acabado el juego, no abrir si no lo has terminado, aunque lleves mucho adelantado voy a saco con los spoilers.

Lo de Clair obscur tampoco tendria sentido como titulo de la IP, por que al final no deja de ser un tecnica en la pintura, cuando el mundo parece ser mas grande. Puede hacer otra entrega desde el punto de vista de los escritores( y hablar de las consecuencias del asesinato de Verso) o directamente saltar a los musicos o escultores( los escultores podria ser un juego con una idea a lo pokemon, tal y como Clea usas a los nevrones que esculpe).

Igualmente, no descarto que lo usen por cuestion de marketing, aunque por otro lado, si quieres sorprende, no deberias de usar lo de Clair Obscur, aunque claro, ya todos vamos a ir preparados en el proximo juego pensando en " seguro que estamos dentro de un libro, una cancion o lo que sea" xDDD.

Que otra dia, seria encarnar a otro pintor en el proximo juego, contruir el mundo de fuera a la vez que te metes en distintos cuadros, y encontrarte con los cuadros que pintaron los Dessendre, DESPUES de los hechos de E33, en especial me llamaria la atencion ver los cuadros de Clea. Que de hecho, creo que si hace una entrega donde muestren las distintas discipilnas artisticas, Clea sera la pintora del grupo xD.


Un saludo.
Me cago en la virgen de la macarena, este juego putisimo vuela en cachyOS.
Con los ajustes en alto y el FSR en equilibrado con una RX 9070 a 3440x1440 da 110fps en windows, 120 en garuda y 160 en cachyos.
He podido poner los ajustes en épico y seguía yendo a 140fps.
Bueno pues al final me he pillado el juego que está a precio muy asequbile.
He hecho poco, el prólogo, que me he tomado mi tiempo a recorrer cada esquina y a hablar con todo el que se pudiera hablar, y despues del prólogo
he encontrado a Lune, he hecho el primer combate con ella
y ahí he dejado que me tenía que ir.

Por ahora juego sublime en cuanto a apartado artístico, muy buena música, cosa que ya todo dios sabe. El combate pues poco puedo decir aún, pero el apartado técnico sí que se nota que no es un AAA.

Tampoco me parece un indi como han querido colarlo. Este jueg0 se ve que tiene bastante inversión detrás eh, eso de que lo han hecho 30 es una trola como una catedral. es un AA de libro.
The_Reaper escribió:Bueno pues al final me he pillado el juego que está a precio muy asequbile.
He hecho poco, el prólogo, que me he tomado mi tiempo a recorrer cada esquina y a hablar con todo el que se pudiera hablar, y despues del prólogo
he encontrado a Lune, he hecho el primer combate con ella
y ahí he dejado que me tenía que ir.

Por ahora juego sublime en cuanto a apartado artístico, muy buena música, cosa que ya todo dios sabe. El combate pues poco puedo decir aún, pero el apartado técnico sí que se nota que no es un AAA.

Tampoco me parece un indi como han querido colarlo. Este jueg0 se ve que tiene bastante inversión detrás eh, eso de que lo han hecho 30 es una trola como una catedral. es un AA de libro.


Te recomiendo encarecidamente que no utilices muchos puntos Lumina ni deflectar, porque el juego se trivializa con una facilidad que no es ni medio normal, pudiendo matar al jefe más difícil del juego inmediatamente a poco que sepas qué estás haciendo. El combate está muy muy desequilibrado y solo se sostiene por el limitador de 9999 que te ponen al inicio.

Por lo demás, disfrútalo, que es muy buen juego y con buena OST!
Pues he jugado un poco más.

Me he enfrentado a
un lancero, que de una ostia me mataba
Me lo he tenido que pasar sin que me de ni un toque. Me han dado el logro
de vencer a un jefe sin sufrir daño
, nos ha jodido, de una ostia mata a 1.
Me ha costado como 20 minutos o así? Ni se cuantos intentos he estado, pero por mis webs que lo mataba si o si.
Me estaba empecinando en el parry y es bastante más fácil esquivar. El parry contra ese enemigo a nada que fallas 1 solo, muerto.

Luego me he enfrentado
al Obispo
, he podido matarlo a la primera, esquivando por supuesto, ya ni he intentado parry porque no me iba a salir....

Por ahora el juego está guapísimo.
@The_Reaper disfrútalo, el juego es una maravilla, y el combate es de esos juegos donde se disfruta de verdad, ese boss que dices es como el boss que suelen poner para aprender a jugar digamos, me das una envidia que flipas disfrutar este juego por primera vez xd.
que juegazo por dios!
Era de mis juegos más esperados cuando nadie hablaba de él (a nivel general), hasta que me llevé una gran decepción cuando ya se vio que el combate no era turnos normal, que habia que hacer parrys, esquivas etc..
Me bajó todo el hype que tenía, porque a priori no me molaba nada.
Sin embargo ha sido darle una oportunidad y el combate me está molando la ostia.

Me he enfrentado a varios enemigos tochos (imagino que son jefes) y sigo pensando que la esquiva está de puta madre, el parry ya ni lo intento porque es pérdida de tiempo y comerme ostias por doquier. La esquiva, en líneas generales la consigo hacer bastante bien.

Juegarral. El goty merecido, aunque también creo que KCD2 lo podría haber ganado también, pero bueno solo puede ganar uno.
@The_Reaper

El parry es la clave, eso de que es una pérdida de tiempo te lo sacas de la manga xD La esquiva tiene una ventana fácilmente del triple que el parry, nada que ver. Cuando dominas el parry te puedes hacer pajotes en según que pelea de lo satisfactorio que es.

Mi recomendación es que esquives solo hasta que aprendas a hacer parry a todo y que intentes de primeras igualmente hacer el parry. Hay peleas que esquivando no las vas a poder pasar probablemente.

El juego es divertidísimo y la ambientación y banda sonora son sublimes. Para mí se merece el goty ya que me ha encantado, dos veces me lo pasé, primero en gamepass y luego lo compré en steam. A disfrutarlo porqué es un viaje increíble.

Saludoss
Hay algún tip o zona para practicar el bloqueo? Por que no acierto casi ninguno xD, intento darle justo cuando veo que va a hacer el ataque pero la mayoría de veces nada... Acabo de llegar al primer boss y es que como falle un bloqueo o esquiva me vuela el 80% de la vida xD.

Saludos!
El parry/esquiva es 90% sonido y 10% visual. La mayoría de enemigos tienen pista sonora para saber cuándo darle.
@LLioncurt Ostia pues igual tienes razón....
Aunque aun es pronto. Estoy en el pueblo de
los gestral

He probado con el comerciante a hacer parry y la primera vez como no tenia ni idea de como ataca me he comido los golpes y ya me ha matado, pero si que escuchaba que justo cuando va a pegar hace un sonido como de esfuerzo, así que en el segundo combate he probado a hacer el parry cuando mas o menos esta a mitad del sonido y me ha golpeado.
Luego he probado justo en cuanto empieza el sonido, en cuanto mo oido lo escucha pulsar el boton sin mantenerlo apretado y parry exitoso.
Ya me han salido todos seguidos y lo he vencido. A ver, ya se que es un emigo super fácil, tipo random, de ataque lento, pero la teoría del sonido igual cobra sentido....
Experimentaré con todos a ver.

De todas formas hay ataques ultra rápidos, igual a veces es mejor algunos esquivar y otros si hacer parry.
No sé, voy a experminetar a ver, me voy a intentar armar de paciencia y no querer pasarme todo a la primea.
The_Reaper escribió:@LLioncurt Ostia pues igual tienes razón....
Aunque aun es pronto. Estoy en el pueblo de
los gestral

He probado con el comerciante a hacer parry y la primera vez como no tenia ni idea de como ataca me he comido los golpes y ya me ha matado, pero si que escuchaba que justo cuando va a pegar hace un sonido como de esfuerzo, así que en el segundo combate he probado a hacer el parry cuando mas o menos esta a mitad del sonido y me ha golpeado.
Luego he probado justo en cuanto empieza el sonido, en cuanto mo oido lo escucha pulsar el boton sin mantenerlo apretado y parry exitoso.
Ya me han salido todos seguidos y lo he vencido. A ver, ya se que es un emigo super fácil, tipo random, de ataque lento, pero la teoría del sonido igual cobra sentido....
Experimentaré con todos a ver.

De todas formas hay ataques ultra rápidos, igual a veces es mejor algunos esquivar y otros si hacer parry.
No sé, voy a experminetar a ver, me voy a intentar armar de paciencia y no querer pasarme todo a la primea.


Para mí la clave es esa, alternar entre parries y esquivas. Evidentemente si haces parry a todo pues tendrás el camino más fácil pero obcecarse en eso puede frustrar. Como te han dicho por arriba, es muy satisfactorio hacer parries y ver como les revientas el ojete, me encanta eso jajaja.
Tendré que prestar atención hoy a ver si noto algún sonido o algo xD, solo he visto un bicho que se cuando hacerlo y es por que justo cuando ataca se queda como congelado. Estoy jugando en Difícil pero me da que igual lo bajo a normal hasta que le pille el timing a los parry/dodge por que el puto boss revienta de dos ostias xD.

Saludos!
Lord Duke escribió:Tendré que prestar atención hoy a ver si noto algún sonido o algo xD, solo he visto un bicho que se cuando hacerlo y es por que justo cuando ataca se queda como congelado. Estoy jugando en Difícil pero me da que igual lo bajo a normal hasta que le pille el timing a los parry/dodge por que el puto boss revienta de dos ostias xD.

Saludos!


Una forma de aprender es básicamente ir a por los bichos "difíciles", que están diseñados para volver más tarde (lo cual personalmente me parece bastante chapuza, de muchos no te acordarás salvo que lo anotes), que salvo un par que directamente es imposible hasta que desbloquees daño, se pueden hacer todos.

Lo que pasa es que si quieres hacer deflectar perfecto te espera algo así

Imagen

Ya es cosa tuya si decides ir por este camino o ir normal, pero ya te advierto que en el último acto el juego es básicamente trivial, pasas de lo de arriba a esto a poco que intentes optimizar tus Pictos

Imagen
jajaja me he venido muy arriba, he hecho lo de
la arena
haciendo parry a todo dios, super sencillo además, hasta a
sciel
le he hecho parrys a saco, y he retado a
golgra
en plan sobrado, me he puesto chulito muy pronto.

Total que nada mas empezar el combate le consigo hacer contra ataques y le quito una puta mierda, la barra roja ni ha bajado un poco, siguiente ataque, le hago otro contra ataque pero en el siguiente ya he fallado el parry e insta kill.
Con esto me queda claro que me quedan tomar muchas sopitas para enfrentarme a esta.... Casi como que hago que no ha pasado nada, corramos un tupído velo y sigamos la aventura, como si no hubiera pasado nada y ya volveré cuando esté full de nivel, que se ve que este personaje es tochísimo.

@Lord Duke Según la info que el tiempo de parry no se modifica de normal a difícil, si el daño que haces y recibes, pero no es más fácil hacer parry por pornerlo en normal en lugar de difícil
The_Reaper escribió:jajaja me he venido muy arriba, he hecho lo de
la arena
haciendo parry a todo dios, super sencillo además, hasta a
sciel
le he hecho parrys a saco, y he retado a
golgra
en plan sobrado, me he puesto chulito muy pronto.

Total que nada mas empezar el combate le consigo hacer contra ataques y le quito una puta mierda, la barra roja ni ha bajado un poco, siguiente ataque, le hago otro contra ataque pero en el siguiente ya he fallado el parry e insta kill.
Con esto me queda claro que me quedan tomar muchas sopitas para enfrentarme a esta.... Casi como que hago que no ha pasado nada, corramos un tupído velo y sigamos la aventura, como si no hubiera pasado nada y ya volveré cuando esté full de nivel, que se ve que este personaje es tochísimo.

@Lord Duke Según la info que el tiempo de parry no se modifica de normal a difícil, si el daño que haces y recibes, pero no es más fácil hacer parry por pornerlo en normal en lugar de difícil


Jajaja creo que todos mordimos el polvo en esa ocasión
Lord Duke escribió:Tendré que prestar atención hoy a ver si noto algún sonido o algo xD, solo he visto un bicho que se cuando hacerlo y es por que justo cuando ataca se queda como congelado. Estoy jugando en Difícil pero me da que igual lo bajo a normal hasta que le pille el timing a los parry/dodge por que el puto boss revienta de dos ostias xD.

Saludos!

El modo difícil te exige hacer el parry si o si.
Si juegas en normal podrás avanzar bastante mientras lo dominas.
Si ves que los reflejos no te dan para mucho hay un mod que aumenta la ventana de parry un 30%. Tampoco es mucho creo que pasa como de 12 ms q 15 o algo así.
The_Reaper escribió:
@Lord Duke Según la info que el tiempo de parry no se modifica de normal a difícil, si el daño que haces y recibes, pero no es más fácil hacer parry por pornerlo en normal en lugar de difícil


Por eso, la idea es ir practicando en normal sin darme cabezazos en difícil. Cuando le pille el truco ya lo cambio a difícil.

@adriano_99 No si ya me dado cuenta, si el primer boss como no le haga parry adiós muy buenas xD.

Saludos!
Otro por aquí que lo acaba de empezar aprovechando la bajada de precio.

Aunque de momento me he pasado más tiempo probando los mods que incorporan HDR que jugando... XD

Lo he empezado directamente en "Difícil" porque la verdad es que el tema de parrys y esquivas es una cosa que se me da de puta madre. Porque dos de mis géneros favoritos, y que más juego o he jugado, son lucha y ritmo. Ambos sinónimo de timming y reflejos a la hora de apretar los botones.

Ya os diré si no salgo con el rabo entre las piernas a las primeras de cambio. XD

Un saludo
Joder, 19 horas llevo ya al jueguito y han pasado unas cuantas cositas curiositas...
NO LEER QUIEN ESTE EMPEZANDO, SON SPOILERS DEL ACTO 2:
Estaba yo todo tranquilo jugando
mato a un jefe (con dos fases, ya empezamos....) empiezo a ver la escena y de repente zas, han hecho un pincho moruno con Gustave.
A ver, dicen que ha muerto, pero imagino que no, su arbol de habilidades estaba casi todo bloqueado con candado, así que dudo que realmente haya muerto. Lo que no se es como van a decir que sigue vivo.....


Ya consigo hacer bastantes parrys, y esquivas muchas me salen perfectas. Es curioso porque hay enemigos que ya en el primer ataque les consigo hacer parry a la primera y se me dan de puta madre, y otros me está costando la ostia pillarles el truco...
Es verdad que es super satisfactorio cuando empiezas a algunos enemigos y jefes a hacerles parrys sin fallar.

Sigo pensando que el juego está de putísima madre, y yo pensando que el combate no me iba a molar nada.... que verdad es eso de que hay que probar para opinar.
Iba a jugar a otro juego, pero al final he vuelto a este mundo :D
Me apetece hacer todo lo accesorio que se desbloquea en el tercer acto. Lo primero que estoy haciendo es recolectando pictos para mejorar las builds.

Hay alguna recomendación por ahí que creais que sirva para ir progresando?
26 horas me pegué hasta que descubrí y activé las lumias [carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad]
@segoldenxd No te creas que eres el único "despistado", yo las he empezado a usar tras más de 20 horas. Veia lo de 0/X y pensaba que tenía para usar 0 de un maximo de X , y que lo de 0 eran las que podría invertrir, no las que tienes usadas / total. Lo estaba entendiendo al revés, es decir que podía equipar 0 de X.

Pensaba que se desbloqueaban durante la historia, con algun tutorial o algo con el juego algo más avanzado, hasta que accidentalmente entrando en pictos a la derecha aparecian los ya aprendidos y al dar click en uno de los que no tenía en los pictos equipados he visto que lo he aplicado y entonces me he dado cuenta de cómo va el tema.

He hecho todo el acto 1 y buena parte del 2 sin usar ninguna lumina, enfrentandome a jefes y jefes "ocultos" a pelo. Las he empezado a usar un poco antes de reclutar a
Monoco
.

Me parece que no está muy bien explicado eso.

EDITO: Por cierto, en steam los fondos de perfil de la tienda de puntos son un poco meh. Todo personajes secundarios.
Me parece insultante que no haya fondos de perfil de los "protas".
Joer, pues yo lo pillé a la primera, aunque puede ser que porque el sistema me recordaba al Lost Odyssey.
Joder que duro se me ha hecho el combate contra
Renoir
en
vieja lumiere

De verdad que me ha costado putos horrores porque no le pillaba el truco al contra ataque
que te expulsa al personaje del combate, me acababa expulsando a los 3 y nada más entrar los otros

Me ha costado horroes eso y el ataque
que deja congelado
No he llegado a pillarle bien el timing a eso para parry.
He perdido la cuenta de los intentos que he hecho, al final he podido pero con
el equipo reserva y me quedaba solo 1 ya del reserva, gracias a un contragolpe radiante.
Si me llega a dar ese ultimo ataque hubiera muerto otra vez fijo...
LLioncurt escribió:Joer, pues yo lo pillé a la primera, aunque puede ser que porque el sistema me recordaba al Lost Odyssey.

Vaya juegazo también... Aún espero la segunda parte.
@Mutaracha @LLioncurt Nunca he jugado a Lost Odyssey, lástima que no sacan un remaster en PC, porque en todos los foros lo ponen muy bien, de joya.

Con respecto al expedition 33 (SPOILERS: LOS QUE NO VAN MUY AVANZADOS EN EL JUEGO NO LEER)
Tras el combate con
Renoir (Vieja Lumiere), en el campamento dicen de ir a por unos bichos que supuestamente son fuertes o eso dicen
Imagino que toca farmear antes y retocar builds/pictos y asi? Es que me da la sensación de que estoy en el punto de ahora farmeo, visitar otros sitios etc.. y prepararme bien.

Lo mismo estoy equivocado. No quiero leer guias ni nada para no comerme spoilers, por eso lo pregunto aquí.
@The_Reaper

No tienes que farmear, simplemente ve a por ellos. Te dicen que vayas primero a uno, puedes hacerles caso ya que se supone que es un poco más fácil pero si vas a por el otro primero tampoco pasaría nada.

El único punto en el que tienes que farmear es si quieres hacer el contenido secundario del postgame, una vez derrotes al jefe del acto 3 y se termine el juego vaya. Sobretodo para dos peleas en concreto que son duras y una de ellas es la mejor del juego para mí y diría que para la mayoría que ha hecho todo el contenido.

Te diría que vayas directamente a por esos objetivos y cuando hayas terminado lo que viene después hacer las historias de los personajes antes de ir a "terminar" el juego pero nada más, si no irás muy overlevel y te será un paseo insulso el tercer acto.

Saludoss
Farmear es bastante innecesario en el juego si has ido pillando Pictos y cambiándolos para tenerlos para todos. A poco que vayas jugando con el sistema el juego se rompe por todos lados

Por ejemplo iniciar con invertir + doble turno + turno inicial ya te da una ventaja brutal, pero si encima usas cosas como sacrificar a uno de tus personajes y que al morir y al resucitar dé bonus a todos, básicamente eres invencible a poco que uses a Luna para el 99% de los combates, incluso si no esquivas muy allá.

Si encima combinas más Pictos pues llegas a esa situación tan estrambótica en la que pegas de 30 a 70 millones por turno, y te cargas al jefe más jodido de dos turnos, sin farmear
Lo he estado jugando estas vacaciones y me lo acabé anoche. Menudo juegazo, me ha encantado de principio a fin.

La verdad, que con razón ganó tantos premios. La BSO la tengo pegada, la historia me ha encantado, visualmente es precioso, el tema del combate con parrys y los pictos y lúminas... todo espectacular.

Ahora sentiré un vacío que no sé qué juego va a poder llenar.
Jamás en mi vida me había sentido tan frustrado. Le tenía muchas ganas al juego, los RPG son mi genero favorito, todo el mundo habla maravillas, y cuando por fin he podido sacar tiempo para probarlo... no puedo con el : /

Me encantan los sistemas por turnos pero odio el sistema de parrys a muerte, ya no en este juego, si no en todos. He llegado a mitad de acto 2 y lo he dejado definitivamente porque estoy sufriendo mas que divirtiéndome, he visto mil tutoriales, vídeos en youtube y consejos en foros, que si suena un sonido antes de atacar, que si hay un destello en la pantalla, que si no se qué.. este juego me está haciendo plantearme que soy ciego y sordo porque yo no veo ni escucho ninguna de esas cosas [+risas] [+risas]

Me parece una lastima porque el resto de apartados, sobre todo historia y música me estaban gustando muchísimo, pero soy un jodido negado con ese sistema de esquiva/parrys y no esperaba que el juego fuera TAN dependiente de el hasta el punto de que te puedan matar de un par de malos golpes si no consigues esquivar. Me siento un extraterrestre diciendo esto viendo el 99% de opiniones de la gente, pero joder.. [snif]

Por mi salud mental me veré la historia en algun directo y poco más, y mira que lo siento. Y se que en modo historia y con según que builds puedes pasarte mas o menos la historia sin eso, pero no me gusta jugar los juegos dejándome cosas y a medio gas, la verdad. Es un post mas que nada de desahogo porque me he pasado horas repitiendo combates a ver si me hacia click, quitando la musica del combate para escuchar solo los efectos, toqueteando la configuración.. pero que va.. imposible, soy un negado [facepalm]

Solo espero que el éxito de este juego no haga que los próximos años los RPG importen el sistema de parrys a mansalva, porque me veo fuera de mi genero favorito, en fin xDD
@Ethan_Majere Creo que hay un mod en nexus mods que aumenta la ventana de tiempo para el parry un 30% o algo así. De igual manera puedes probar a esquivar que es mas fácil que hacer parry. Aunque esquivando no contraatacaran tus moñecos y es DPS que te pierdes. Es una pena que no se te de bien por que el juego es pura magia visual y sonora. Venga, animo y suerte.
Ethan_Majere escribió:Jamás en mi vida me había sentido tan frustrado. Le tenía muchas ganas al juego, los RPG son mi genero favorito, todo el mundo habla maravillas, y cuando por fin he podido sacar tiempo para probarlo... no puedo con el : /

Me encantan los sistemas por turnos pero odio el sistema de parrys a muerte, ya no en este juego, si no en todos. He llegado a mitad de acto 2 y lo he dejado definitivamente porque estoy sufriendo mas que divirtiéndome, he visto mil tutoriales, vídeos en youtube y consejos en foros, que si suena un sonido antes de atacar, que si hay un destello en la pantalla, que si no se qué.. este juego me está haciendo plantearme que soy ciego y sordo porque yo no veo ni escucho ninguna de esas cosas [+risas] [+risas]

Me parece una lastima porque el resto de apartados, sobre todo historia y música me estaban gustando muchísimo, pero soy un jodido negado con ese sistema de esquiva/parrys y no esperaba que el juego fuera TAN dependiente de el hasta el punto de que te puedan matar de un par de malos golpes si no consigues esquivar. Me siento un extraterrestre diciendo esto viendo el 99% de opiniones de la gente, pero joder.. [snif]

Por mi salud mental me veré la historia en algun directo y poco más, y mira que lo siento. Y se que en modo historia y con según que builds puedes pasarte mas o menos la historia sin eso, pero no me gusta jugar los juegos dejándome cosas y a medio gas, la verdad. Es un post mas que nada de desahogo porque me he pasado horas repitiendo combates a ver si me hacia click, quitando la musica del combate para escuchar solo los efectos, toqueteando la configuración.. pero que va.. imposible, soy un negado [facepalm]

Solo espero que el éxito de este juego no haga que los próximos años los RPG importen el sistema de parrys a mansalva, porque me veo fuera de mi genero favorito, en fin xDD



Hay un modo de dificultad que no te hace falta esquivar ni hacer parry.

Yo que tu simplemente bajaba la dificultad y lo acababa.
Ethan_Majere escribió:Jamás en mi vida me había sentido tan frustrado. Le tenía muchas ganas al juego, los RPG son mi genero favorito, todo el mundo habla maravillas, y cuando por fin he podido sacar tiempo para probarlo... no puedo con el : /

Me encantan los sistemas por turnos pero odio el sistema de parrys a muerte, ya no en este juego, si no en todos. He llegado a mitad de acto 2 y lo he dejado definitivamente porque estoy sufriendo mas que divirtiéndome, he visto mil tutoriales, vídeos en youtube y consejos en foros, que si suena un sonido antes de atacar, que si hay un destello en la pantalla, que si no se qué.. este juego me está haciendo plantearme que soy ciego y sordo porque yo no veo ni escucho ninguna de esas cosas [+risas] [+risas]

Me parece una lastima porque el resto de apartados, sobre todo historia y música me estaban gustando muchísimo, pero soy un jodido negado con ese sistema de esquiva/parrys y no esperaba que el juego fuera TAN dependiente de el hasta el punto de que te puedan matar de un par de malos golpes si no consigues esquivar. Me siento un extraterrestre diciendo esto viendo el 99% de opiniones de la gente, pero joder.. [snif]

Por mi salud mental me veré la historia en algun directo y poco más, y mira que lo siento. Y se que en modo historia y con según que builds puedes pasarte mas o menos la historia sin eso, pero no me gusta jugar los juegos dejándome cosas y a medio gas, la verdad. Es un post mas que nada de desahogo porque me he pasado horas repitiendo combates a ver si me hacia click, quitando la musica del combate para escuchar solo los efectos, toqueteando la configuración.. pero que va.. imposible, soy un negado [facepalm]

Solo espero que el éxito de este juego no haga que los próximos años los RPG importen el sistema de parrys a mansalva, porque me veo fuera de mi genero favorito, en fin xDD


Yo te digo lo mismo que el resto, bajatelo a modo historia. La ventana de parrys se amplia suficiente para que te resulte mucho más fácil y los enemigos te hacen muchísimo menos daño, por lo que no vas a morir aunque los falles. Pero los enemigos siguen teniendo la vida que toca y tu haces el mismo daño, por lo que tienes que seguir pensando en debilidades y estrategias y eso para hacerles daño.

Te lo digo porque entre ver youtube y jugar tú mismo, pues disfrutarás mucho más lo segundo. Para eso está el modo historia.
Ethan_Majere escribió:Jamás en mi vida me había sentido tan frustrado. Le tenía muchas ganas al juego, los RPG son mi genero favorito, todo el mundo habla maravillas, y cuando por fin he podido sacar tiempo para probarlo... no puedo con el : /

Me encantan los sistemas por turnos pero odio el sistema de parrys a muerte, ya no en este juego, si no en todos. He llegado a mitad de acto 2 y lo he dejado definitivamente porque estoy sufriendo mas que divirtiéndome, he visto mil tutoriales, vídeos en youtube y consejos en foros, que si suena un sonido antes de atacar, que si hay un destello en la pantalla, que si no se qué.. este juego me está haciendo plantearme que soy ciego y sordo porque yo no veo ni escucho ninguna de esas cosas [+risas] [+risas]

Me parece una lastima porque el resto de apartados, sobre todo historia y música me estaban gustando muchísimo, pero soy un jodido negado con ese sistema de esquiva/parrys y no esperaba que el juego fuera TAN dependiente de el hasta el punto de que te puedan matar de un par de malos golpes si no consigues esquivar. Me siento un extraterrestre diciendo esto viendo el 99% de opiniones de la gente, pero joder.. [snif]

Por mi salud mental me veré la historia en algun directo y poco más, y mira que lo siento. Y se que en modo historia y con según que builds puedes pasarte mas o menos la historia sin eso, pero no me gusta jugar los juegos dejándome cosas y a medio gas, la verdad. Es un post mas que nada de desahogo porque me he pasado horas repitiendo combates a ver si me hacia click, quitando la musica del combate para escuchar solo los efectos, toqueteando la configuración.. pero que va.. imposible, soy un negado [facepalm]

Solo espero que el éxito de este juego no haga que los próximos años los RPG importen el sistema de parrys a mansalva, porque me veo fuera de mi genero favorito, en fin xDD


si el modo historia te resulta difícil, hay un mod en mod nexus que te hace imposible fallar los bloqueos
Ethan_Majere escribió:Jamás en mi vida me había sentido tan frustrado. Le tenía muchas ganas al juego, los RPG son mi genero favorito, todo el mundo habla maravillas, y cuando por fin he podido sacar tiempo para probarlo... no puedo con el : /

Me encantan los sistemas por turnos pero odio el sistema de parrys a muerte, ya no en este juego, si no en todos. He llegado a mitad de acto 2 y lo he dejado definitivamente porque estoy sufriendo mas que divirtiéndome, he visto mil tutoriales, vídeos en youtube y consejos en foros, que si suena un sonido antes de atacar, que si hay un destello en la pantalla, que si no se qué.. este juego me está haciendo plantearme que soy ciego y sordo porque yo no veo ni escucho ninguna de esas cosas [+risas] [+risas]

Me parece una lastima porque el resto de apartados, sobre todo historia y música me estaban gustando muchísimo, pero soy un jodido negado con ese sistema de esquiva/parrys y no esperaba que el juego fuera TAN dependiente de el hasta el punto de que te puedan matar de un par de malos golpes si no consigues esquivar. Me siento un extraterrestre diciendo esto viendo el 99% de opiniones de la gente, pero joder.. [snif]

Por mi salud mental me veré la historia en algun directo y poco más, y mira que lo siento. Y se que en modo historia y con según que builds puedes pasarte mas o menos la historia sin eso, pero no me gusta jugar los juegos dejándome cosas y a medio gas, la verdad. Es un post mas que nada de desahogo porque me he pasado horas repitiendo combates a ver si me hacia click, quitando la musica del combate para escuchar solo los efectos, toqueteando la configuración.. pero que va.. imposible, soy un negado [facepalm]

Solo espero que el éxito de este juego no haga que los próximos años los RPG importen el sistema de parrys a mansalva, porque me veo fuera de mi genero favorito, en fin xDD

Te entiendo perfectamente y no eres el único, es algo que critiqué muchísimo en su momento.
Te aconsejo que intentes seguir como te han mencionado con el modo historia o con mod que hagan más fácil el parry.
Mi consejo es que uses uno de esos dos y te dediques a la esquiva.
Así no te matan pero no sientes que haces trampas al ejercer el daño del parry de gratis.
Yo opino que en un JRPG por turnos los elementos a tiempo real que requieren reflejos deberían de ser un extra y no obligatorios.
@Menzin @KYKUR88 Gracias por el consejo.
Al final fui a
Sirene
y aunque al principio me acojoné un poco porque iba en nivel 29 y al ir a entrar me ponía PELIGRO! las
bailarinas, después del primer combate ver que son voladoras y hay que disparar
me puse pictos que potencian el disparo etc.. y no llegaban a atacarme. No he necesitado ni farmear, es decir, con solo avanzar la pantalla matando todos los enemigos sin tener que descansar ni nada de 29 he subido a nivel 33 simplemente avanzando, y como en combate pillo por sorpresa y ataco yo antes, termino el combate sin que me toquen.
Sigo gozando el juego.

@Ethan_Majere Yo soy lo que se dice manco, y lo reconozco, no soy nada "pro" como dicen los jóvenes de hoy en día, y al principio pensaba que sería imposible para mi el parry porque me mataban todo el rato por intentarlo, en mis mensajes de arriba que puedes leer, me dediqué a esquivar que es mucho más facil, en lugar de hacer parry.

Tienes bastantes opciones:

1. Dejas el juego y a por otro. A mi si un juego no me divierte paso a por otro. No me da ninguna pena, juego para divertirme, no para plantearme retos. Hay gente que le gustan los juegos para tomarselos como retos y es lo que le divierte, a mi no, así que si no me divierte pues a por otra cosa mariposa.

2. Bajas la dificultad como te han dicho y gozas la historia y el combate imagino que no se hará tan duro.

3. Pones algún mod que te han comentado para aumentar el tiempo del parry.

4. La que inconscientemente he seguido yo y ahora estoy gozando el juego como un perro, es, en lugar de frustrarte intentnado el parry que es más complicad y te recomiendo, sigue jugando en normal, usa la esquiva y sigue avanzando en el juego usando esquiva sin intentar parrys. Estás al inicio del juego, haciendo esquivas el inicio del juego es factible, y vas avanzando.

Esquivando, los combates se me hacían más largos, porque claro no hacía daño de contra que ayuda la ostia, pero esquivando no me frustraba, porque aunque también recibes ostias es más fácil esquivar, pero segúía avanzando en la historia y el juego lo estaba disfrutando con la esquiva. Moría muchísimo menos.

Claro que nuevos enemigos o jefes me ostian/mataban porque la esquiva tampoco es que esté chupada, y los ataques nuevos que son rápidos pues no le tienes el "truco" pillado, pero es mucho más fácil esquivar que el parry.

Según fui jugando, de repente en lugar de ponerme simplemente esquiva veia perfecta.
En este mismo foro puse que pasaba de hacer parry porque la esquiva se me daba bien y veía pérdida de tiempo (el tener que meter horas y horas para aprender) y me comentaron que más alante no vale solo con esquiva, que el parry iba a ser necesario y no es una pérdida de tiempo.

Así que dije, vamos a probar, y de repente en la zona que estaba había enemigos que ya conocía y en lugar de esquiva probé a hacer parry y ya me salía bastante frecuente. A veces me adelantaba un poco o me retrasaba un poco en alguno de los combos que hace algún enemigo, y me ostiaban, pero fijate que entrenando la esquiva sin darme cuenta conseguí mejorar el parry una pasada y aunque igual no hacia todo el rato parry y por lo tanto no hacía el contrataque, si que vi que había mejorado la ostia el parry simplemente esquivando hasta conseguir esquiva perfecta.
Cada nuevo enemigo random al que me enfrento, como no se sus ataques, igual esquivo,

El otro día me enfrenté aun jefe de esos que te encunentras por caminos raros, que intentando hacer parrys pues me costó unos 8 intentos, porque claro son los típicos jefes fuertes con barras de vida largas y que de una ostia bye bye, hasta que le pillé el truco, al final me lo maté, en las estadísticas del combate me pone que le hice 203 bloqueos exitosos.

Si yo puedo cualquiera puede, y no hace falta frustrarse. Tampoco se trata de hacer parry a todo, yo mezclo parry y esquivas. Si me enfrento a un enemigo nuevo que no tengo el truco de sus ataques pillados, igual intento esquivar primero, si veo que se me da bien para ese mismo ataque intento el parrry.

En un post más arriba un compañero puso:

LLioncurt escribió:El parry/esquiva es 90% sonido y 10% visual. La mayoría de enemigos tienen pista sonora para saber cuándo darle.

Estoy de acuerdo, añadiría ritmo, que el ritmo lo encuentras gracias al sonido y lo visual. En algunos combates es más útil el sonido y ritmo entre dos sonidos que lo visual.

Por cierto, algo que se comentó por aquí en este foro (y otros guiris que he visitado) No se si juegas con FPS desbloqueados, pero está confirmado (yo mismo lo he probado) que limitando los FPS a 60 se hace parry mucho mejor, y hay explicaciones técnicas que lo confirman.

Prueba a limitar a 60 FPS y nos comentas si notas mejoría en el parry y esquiva.
Yo más o menos hasta empezar el acto 3 apenas usaba bloqueos para hacer parrys, lo único que hacía era esquivar los golpes, ya que lo otro no me salía por torpe. Desde ese momento empecé a intentar bloquear más para hacer parrys y al final me terminaron saliendo cuando pillaba el punto a cada enemigo, terminando venciendo casi a base de parrys a un Boss opcional poderoso (¿Blanco se llamaba?) que se enfadó por haber matado a algunos de sus amigos xD, y seguramente no llevaba con mis pj el nivel o pictos buenos porque tardé mucho tiempo pero lo vencí con los parrys, gradientes y con las buenas técnicas de apoyo de Sciel, un combate impresionante.
Lloyd Irving escribió:Yo más o menos hasta empezar el acto 3 apenas usaba bloqueos para hacer parrys, lo único que hacía era esquivar los golpes, ya que lo otro no me salía por torpe. Desde ese momento empecé a intentar bloquear más para hacer parrys y al final me terminaron saliendo cuando pillaba el punto a cada enemigo, terminando venciendo casi a base de parrys a un Boss opcional poderoso (¿Blanco se llamaba?) que se enfadó por haber matado a algunos de sus amigos xD, y seguramente no llevaba con mis pj el nivel o pictos buenos porque tardé mucho tiempo pero lo vencí con los parrys, gradientes y con las buenas técnicas de apoyo de Sciel, un combate impresionante.

Se suponía que debías ayudar a sus amigos no matarlos xD
Te da 100 de lumina si lo haces.
adriano_99 escribió:
Lloyd Irving escribió:Yo más o menos hasta empezar el acto 3 apenas usaba bloqueos para hacer parrys, lo único que hacía era esquivar los golpes, ya que lo otro no me salía por torpe. Desde ese momento empecé a intentar bloquear más para hacer parrys y al final me terminaron saliendo cuando pillaba el punto a cada enemigo, terminando venciendo casi a base de parrys a un Boss opcional poderoso (¿Blanco se llamaba?) que se enfadó por haber matado a algunos de sus amigos xD, y seguramente no llevaba con mis pj el nivel o pictos buenos porque tardé mucho tiempo pero lo vencí con los parrys, gradientes y con las buenas técnicas de apoyo de Sciel, un combate impresionante.

Se suponía que debías ayudar a sus amigos no matarlos xD
Te da 100 de lumina si lo haces.


Sobre eso, una duda. Yo les ayudé a todos y me dieron los 100 de lumina. Pero al hablar con ellos me volvía a salir lo de atacar. ¿Qué pasa si los atacas después de ayudarles y que te den la recompensa? No le di a atacar por pena, pero vamos... también me daba pena perderme combates.

Aunque bueno... llegados al punto de hacer 20 o 30 millones de puntos de daño, más allá de los bosses opcionales tochos y la torre infinita, la verdad es que lo que te encuentras por el juego, incluidos cromáticos del mapa, como que pierden toda la gracia...

Y habiéndome fumado ya a ese par...

Simón y Osquio


Supongo que los blancos como que...
Ludvik escribió:
adriano_99 escribió:
Lloyd Irving escribió:Yo más o menos hasta empezar el acto 3 apenas usaba bloqueos para hacer parrys, lo único que hacía era esquivar los golpes, ya que lo otro no me salía por torpe. Desde ese momento empecé a intentar bloquear más para hacer parrys y al final me terminaron saliendo cuando pillaba el punto a cada enemigo, terminando venciendo casi a base de parrys a un Boss opcional poderoso (¿Blanco se llamaba?) que se enfadó por haber matado a algunos de sus amigos xD, y seguramente no llevaba con mis pj el nivel o pictos buenos porque tardé mucho tiempo pero lo vencí con los parrys, gradientes y con las buenas técnicas de apoyo de Sciel, un combate impresionante.

Se suponía que debías ayudar a sus amigos no matarlos xD
Te da 100 de lumina si lo haces.


Sobre eso, una duda. Yo les ayudé a todos y me dieron los 100 de lumina. Pero al hablar con ellos me volvía a salir lo de atacar. ¿Qué pasa si los atacas después de ayudarles y que te den la recompensa? No le di a atacar por pena, pero vamos... también me daba pena perderme combates.

Aunque bueno... llegados al punto de hacer 20 o 30 millones de puntos de daño, más allá de los bosses opcionales tochos y la torre infinita, la verdad es que lo que te encuentras por el juego, incluidos cromáticos del mapa, como que pierden toda la gracia...

Y habiéndome fumado ya a ese par...

Simón y Osquio


Supongo que los blancos como que...

Nada, simplemente sin peleas un poco más difíciles de enemigos normales.
No te pierdes nada solo tienen más vida y un color distinto.
La única pelea que podria merecer la pena es con el que te daba la lumina y aun así la puedes terminar en un turno.
1897 respuestas
134, 35, 36, 37, 38