Menzin escribió:Puedes criticar lo que guste, pero que dudes de mis lecturas o experiencia... Seguramente te saque bastantes miles de horas en el tema, y en lectura en el idioma original. Vamos, no simples traducciones.
En cualquier caso, te estás enfocando en un punto que ni siquiera es la parte principal de mi crítica, así que sí, lo dejamos aquí, no me sobra tanto el tiempo, y menos para alguien con tanta agresividad, gracias.
Pd: irónico que nadie me vaya a sacar a mí de mi respuesta cuando la justifico claramente y no baso mi argumentación en que igual no has entendido nada pero te has montado tu película, como estás haciendo tu. Lo que hemos perdido desde Aristóteles, pardiez.
Yo también empatizo más con Renoir y con el final de Verso, pero de ahí a decir que el juego no tiene sentido... No estoy nada de acuerdo. Ahora mismo te puedo decir que está en mi top 1 junto con algún otro. Yo también tengo ya bastantes canas y hacía tiempo que un juego no me removía por dentro. Este lo ha conseguido. Creo que quizá te ha hecho falta empatizar un poco con el otro bando (personajes intrínsecos del lienzo). A veces los enfermos mentales son incapaces de discernir entre lo real y lo imaginario. Para ellos su mundo es real. Para mí, Aline, al pasar tanto tiempo en el cuadro, me dio a entender que había perdido su cordura.
¿Nunca te ha pasado el tener un sueño y establecer un vínculo con una persona imaginaria en ese sueño que, al despertarte, te hizo sentir un gran vacío porque en realidad esa persona nunca existió, pero para ti durante esos instantes era 100 % real y te hubiera gustado que en realidad existiera en "tu realidad"? Me acuerdo que siendo adolescente alguna vez me ocurrió. Quizá esto pueda transferirse en parte a lo que pasa en esta historia; mundos paralelos (sueño-vigilia, lienzo-realidad) en los que se establecen unas relaciones que difícilmente pueden distinguirse entre lo real o lo imaginario para la gente que las vive desde dentro.
¿Por qué dices que no existe ni tiene relevancia en la trama real? El juego comienza dentro del lienzo (en esa realidad) y con personajes del lienzo. De hecho el 99% de los personajes que salen son parte del lienzo. Lo que hay fuera de ese mundo (la que tú llamas realidad real) apenas se trata. A mí también me hubiera gustado saber más cosas de fuera, pero el mundo de dentro también es real para los que están ahí y claro que tiene relevancia ya que en él se desarrollan todos los acontecimiento. ¿a qué te refieres con la relevancia? Es el campo de batalla entra Renoir y Aline y, mejor aún, entre las dos familias: la de fuera del lienzo y la de dentro, que también compiten y defienden sus intereses.
Una cosa es que te hubiera gustado más ahondar en la problemática de la familia de fuera del lienzo y otra decir que no es relevante lo que ocurre dentro del mismo. Claro que lo es. Todo gira en torno a Verso y ese cuadro fue pintado por él (con las aportaciones posteriores de los demás familiares). Aunque, como ya te digo, a mí también me hubiera gustado conocer algo más de fuera, pero no es el primer juego o película en el que no se despejan por completo todas las incógnitas. De ahí la importancia de la imaginación de cada uno. Ojalá nos deleiten con una segunda parte para profundizar más en la trama de fuera, aunque dudo mucho que lleguen a hacerla.
Mutaracha escribió:@Menzin¿Por qué dices que no existe ni tiene relevancia en la trama real? El juego comienza dentro del lienzo (en esa realidad) y con personajes del lienzo. De hecho el 99% de los personajes que salen son parte del lienzo. Lo que hay fuera de ese mundo (la que tú llamas realidad real) apenas se trata. A mí también me hubiera gustado saber más cosas de fuera, pero el mundo de dentro también es real para los que están ahí y claro que tiene relevancia ya que en él se desarrollan todos los acontecimiento. ¿a qué te refieres con la relevancia? Es el campo de batalla entra Renoir y Aline y, mejor aún, entre las dos familias: la de fuera del lienzo y la de dentro, que también compiten y defienden sus intereses.
Una cosa es que te hubiera gustado más ahondar en la problemática de la familia de fuera del lienzo y otra decir que no es relevante lo que ocurre dentro del mismo. Claro que lo es. Todo gira en torno a Verso y ese cuadro fue pintado por él (con las aportaciones posteriores de los demás familiares). Aunque, como ya te digo, a mí también me hubiera gustado conocer algo más de fuera, pero no es el primer juego o película en el que no se despejan por completo todas las incógnitas. De ahí la importancia de la imaginación de cada uno. Ojalá nos deleiten con una segunda parte para profundizar más en la trama de fuera, aunque dudo mucho que lleguen a hacerla.
¿Estás seguro de que cuando el contador caiga a 0 Renoir iba a poder atrapar a la Peintress? ¿Lo llegan a dejar del todo claro en el juego? Por otro lado, las expediciones no las veo para nada irrelevantes. Todas aportan su granito de arena que es de lo que trata el juego. Esto tiene transferencia a la vida real. Tú y yo estamos de paso en esta vida. Podemos aportar algo o no a la humanidad. Con las expediciones pasaba lo mismo. Unas aportaban unas cosas, otras aportaban otras, unas aportaban cosas más valiosas, otras más triviales. No sé si llegaste a recoger todos los diarios, pero hay muchos muy interesantes. Los anclajes circulares que te permiten realizar los saltos (no recuerdo el nombre) los pusieron una expedición en concreto. Su fin último era aportar su grano de arena para las generaciones posteriores "For those who came after". Me parece un mensaje bastante potente y muy solidario. A mí me encantó esta idea de las expediciones.
En cuando a Sciel y Lune, tampoco estoy de acuerdo. Sciel lo perdió todo y quiso empezar una nueva vida en el poblado Gestral como una campeona guerrera, ¿qué hay de malo? Para nada la presentan como que está viviendo la vida relax en el Caribe. Está empezando de nuevo y creo que, por muchas penurias que uno pase en la vida, lo justo es intentar seguir adelante con la carga a cuestas ¿Qué tiene de malo intentar acostarse con uno de los pocos tíos humanos con los que se ha encontrado desde hace quién sabe cuánto? Anda que no se ve en la vida real este tipo de situaciones de "me tiro a alguien y luego me acuerdo de mi pareja". Es una situación totalmente verídica, otra cosa es que comulgues con ella o no... Y en cuanto a Lune tres cuartos de lo mismo. Te cuenta la historia de ella con sus padres, de como la llegaron a utilizar y de cómo ella se sentía utilizada y presionada por sus progenitores. A mí me parecen personajes variopintos y muy bien desarrollados. Si ya hablamos de Gustave pues qué te voy a contar... Creo que a todos nos pilló por sorpresa lo que pasó y solo nos bastaron unos pocos momentos para encariñarnos con él.
En lo único que estoy de acuerdo contigo es con la decisión final. Yo también apoyé a Verso porque tengo un punto de vista más acorde al suyo y sobre todo al de Renoir. No obstante, rejugué el final con el de Maelle para ver qué sucedía y desde luego que me alegré de haber escogido inicialmente el de Verso.
Ma92 escribió:Para este juego (bueno, cualquiera en realidad pero...) qué es mejor para 1080p? dlss calidad y ajustes bajos o dlss equilibrado y ajustes medios? He probado ambos y no es que haya notado mucha diferencia...
adriano_99 escribió:Ma92 escribió:Para este juego (bueno, cualquiera en realidad pero...) qué es mejor para 1080p? dlss calidad y ajustes bajos o dlss equilibrado y ajustes medios? He probado ambos y no es que haya notado mucha diferencia...
Mucho mejor dlss equilibrado y ajustes medios, si tienes dlss4 yo incluso bajaría dlss a rendimiento y subiría algún ajuste a alto.
La diferencia para mí es que estas expediciones no dejan de ser creaciones de Aline a las que no podemos atribuir un nivel de "alma" similar a Maelle. El mismo Esquie le dice a Verso que él es "otro Verso", y que no ama más ni menos al otro (al saber que es pintado me imagino el cacao que gasta). ¿Por qué sabes que las expediciones son creadas por Aline? Yo entiendo que el propio mundo del lienzo va creando a esos personajes. Aline pintó a su familia y no sé si a algo/alguien más, ¿no?
Y sí, he sacado el platino y hecho el 100% del contenido, y precisamente el diario de los escaladores me parece una tomadura de pelo, ya que hay infinidad de sitios del final del juego donde nunca pudieron llegar, es uno de esos fallos de taparte los ojos y no mirar en detalle. Tendría que recordar exactamente de qué zonas hablas. ¿A cuáles zonas no pudieron llegar?
Sobre Sciel, sigo sin estar de acuerdo. Si recuerdas, Gustave y Lune pelean al inicio porque hay un protocolo que seguir en caso de problemas, y Gustave quiere saltárselo para seguir la pista a Maelle, y acaba forzando a Lune. En el caso de Sciel no vemos nada así, está tan pancha en la arena. La escena me chocó mucho, porque me hizo pensar que estaba de parte del Renoir pintado, ya que no tenía sentido que hubiera sobrevivido y no hubiera buscado reencontrarse, más cuando Noco sabía de Maelle. Nada tiene sentido. No puedes pretender que todos los expedicionarios se comporten como autómatas. De hecho ahí tienes el ejemplo entre Gustave y Lune. Cada uno con un punto de vista y una forma de actuar diferente, aunque se rijan por el mismo código. Sciel no es la excepción.
Gustave lamentablemente desde que vi que su árbol de habilidades estaba capado de narices me imaginé que venía un Aeris, pero sí, era mi personaje favorito y parte de la gracia del juego es que el grupo acepta su muerte, motivo por el cual tampoco me pega que Maelle no pueda aceptar la de Verso, aunque claro, no es solo aceptar eso sino su culpa y su deformidad. Hombre, no me compares... Maelle es consciente de que su hermano real (Verso) murió por su culpa. Igualmente Maelle siempre ha estado afectada por la pérdida de Gustave. De hecho es la más afectada
Luego tienes cosas como todo el endgame, que ya me dirás de qué sirve liberar a Simon o a la Clea psicópata o a Alicia si te vas a cargar el cuadro igualmente. De hecho igual hubiera tenido más sentido reclutarlos para luchar contra Renoir. Sirve para que veas cómo te puede llegar a corromper el paso del tiempo dentro del lienzo y la crueldad de Clea ya que utilizó y corrompió a Simon si no recuerdo mál. Lo que me hubiera gustado es conocer un poco más al personaje de Simon. ¿En algún sitio se habla sobre él?
Respecto a si Aline ganaría, recuerdo que Clea te deja clarinete que al final se resolvería (y si mal no recuerdo con Renoir ganando) pero que mejor te metas a mediar porque tiene prisa con su guerra. Yo creo que el juego también deja claro que el contador una vez llegue a 15 o así adiós, ya que en Lumière no quedaría nadie y se daría por vencida. Desconozco un poco esto. Tampoco recuerdo si dejan claro qué reacción tendría Aline si todas las personas del lienzo murieran, pero no olvides que de los 4 pintores (Aline, Renoir, Clea y Alicia), Aline es la más capacitada.
Finalmente, a mí los toques de humor me chirriaron mucho. Es decir, no me puedes matar a un personaje principal y a los cinco minutos tener a Esquie peleado con sus piedrecitas y François, porque destruye completamente el peso trágico del asunto. Entiendo que la gracia es que Esquie , Monoco y François son "así" porque así los pintó Verso, pero vaya si me sacaban del contexto. A mí eso es lo que menos me gustó del juego. El típico humor "francés" que me recordaba a la típica película americana de terror de serie B con toques cómicos (las cuales aborrezco). Me hubiera gustado un ambiente más oscuro y dramático, obviando esos momentos "infantiles". De hecho Esquie a mí es el personaje que menos me gusta, pero hay que reconocer que le da variedad al juego. Tampoco me gustaron las vestimentas de los personajes. La mayoría son de coña y te sacan un poco del juego
Tampoco me aportaron nada los cuatro poblados llenos de NPCs sin nada que ofrecer, o pelear 100 veces la misma pelea con los pesados de los Gestral para comprar skins. En todo rpg siempre hay algo de farmeo, pero vamos, nada que ver con lo que se tiene que farmear en los FF. Además nadie te obliga a hacerlo.
Pero bueno, como digo, me sigue pareciendo un buen juego, sobre todo para un estudio novato. Si tuviera que poner un numerito, sería seguramente un 8/10, y estoy seguro de que tienen potencial para crecer mucho más en la siguiente entrega. Juego perfecto no existe. A todo se le puede sacar punta, pero a mí me parece un juegardo de tomo y lomo incluso con esos puntos débiles que he comentado.
Mutaracha escribió:@maikel_eol Eso de los pictos es verdad. Yo veo que han querido sacar muchos, pero al final yo creo que todos vamos con prácticamente los mismos. Hay algunos que creo que no merecen la pena, pero tampoco he llegado a jugar NG+ ni en dificultades altas para poder comprobarlo, pero vamos, claramente hay unos pictos mucho mejores que otros.
De todas formas esto son pequeñeces que no opacan para nada la calidad del juego que destaca por su historia, música, personajes y paisajes.
_Bender_ escribió:Mutaracha escribió:@maikel_eol Eso de los pictos es verdad. Yo veo que han querido sacar muchos, pero al final yo creo que todos vamos con prácticamente los mismos. Hay algunos que creo que no merecen la pena, pero tampoco he llegado a jugar NG+ ni en dificultades altas para poder comprobarlo, pero vamos, claramente hay unos pictos mucho mejores que otros.
De todas formas esto son pequeñeces que no opacan para nada la calidad del juego que destaca por su historia, música, personajes y paisajes.
Yo creo que el punto más flojo del juego es el combate. Al principio me encantó pero luego se vuelve demasiado parry, de me hizo un poco de bola. Y soy super fan de Sekiro pero en este juego es distinto.
También el daño de los enemigos era muy bestia, o acertabas el parry o esquive o GG.
En sistema de pictos era muy parecido por ejemplo al ffix, no es mi favorito pero no está mal tampoco.
Todo esto para mi es el mejor juego del año y uno de los mejores jrpg que he jugado, pero tampoco es un juego perfecto.
zperman escribió:Buenas, estoy justo antes del primer combate contra Renoir y tengo una duda que no he conseguido solucionar de ninguna manera. Tengo a Maelle y Monoco con alteración de estado pero aunque se lo cure con alguna habilidad o algún pictro que potencie los objetos de cura en el siguiente combate siguen con la alteración de nuevo. ¿Hago algo mal o es que se ha roto el juego?.
NBRuJaDo escribió:zperman escribió:Buenas, estoy justo antes del primer combate contra Renoir y tengo una duda que no he conseguido solucionar de ninguna manera. Tengo a Maelle y Monoco con alteración de estado pero aunque se lo cure con alguna habilidad o algún pictro que potencie los objetos de cura en el siguiente combate siguen con la alteración de nuevo. ¿Hago algo mal o es que se ha roto el juego?.
Revisa el equipamiento de los personajes. Hay pictos que provocan alteraciones de estado. Y no se si algunas armas también.

jondaime_sama escribió:¿A dónde carajo irán las capturas del nuevo modo foto?... lo estoy rejugando desde gamepass y he hecho varias fotitos para estrenar el modo foto y no me salen ni en las capturas del PC ni en la app de xbox ni en ningún sitio
Elf24 escribió:jondaime_sama escribió:¿A dónde carajo irán las capturas del nuevo modo foto?... lo estoy rejugando desde gamepass y he hecho varias fotitos para estrenar el modo foto y no me salen ni en las capturas del PC ni en la app de xbox ni en ningún sitio
A mi me sale una carpeta XboxScreenShots mira si la tienes.
.owenkz escribió:Estoy por el final y estaba mirando para ponerle un Reshade pero me dice que no tengo permisos, tengo la versión de gamepass, la IA me dice que la app de Xbox no lo permite, es verdad?


The_Reaper escribió:Madre mía la que se ha liado con la tontería de usar IA como ayuda en el desarrollo.
Ukognos escribió:Tampoco nos hagamos los tontos. Los que los critican (unos imbéciles de importancia, dicho sea de paso) son los mismos que criticaban por cualquier cosa a Ubisoft y de hecho, Ubisoft fue blanco de criticas por información distorsionada de la que Sandfall se vio favorecida, aclarando (solo un poquito) las cosas cuando la pequeña bola de nieve ya había arrasado un pueblo en forma de avalancha mediática.
Además, son precisamente las grandes compañías productoras de AAAs las que quieren girar el negocio para el lado de los AAs, dejando a los AAAs en terreno de GaaS. Llevamos prácticamente 10 años viendo la "revolucion AA" (Hellblade, Plague Tale, Baldurs Gate y la vuelta de clásicos como Silent Hill o algunos estudios japoneses, dan buena cuenta de ello) y E33 tuvo la suerte de que salió en un año en el que la mitad de los juegos de gran presupuesto salieron rana o no cumplieron del todo las expectativas y la otra mitad corrió fechas por un juego que al final también corrió la suya.
adriano_99 escribió:Ukognos escribió:Tampoco nos hagamos los tontos. Los que los critican (unos imbéciles de importancia, dicho sea de paso) son los mismos que criticaban por cualquier cosa a Ubisoft y de hecho, Ubisoft fue blanco de criticas por información distorsionada de la que Sandfall se vio favorecida, aclarando (solo un poquito) las cosas cuando la pequeña bola de nieve ya había arrasado un pueblo en forma de avalancha mediática.
Además, son precisamente las grandes compañías productoras de AAAs las que quieren girar el negocio para el lado de los AAs, dejando a los AAAs en terreno de GaaS. Llevamos prácticamente 10 años viendo la "revolucion AA" (Hellblade, Plague Tale, Baldurs Gate y la vuelta de clásicos como Silent Hill o algunos estudios japoneses, dan buena cuenta de ello) y E33 tuvo la suerte de que salió en un año en el que la mitad de los juegos de gran presupuesto salieron rana o no cumplieron del todo las expectativas y la otra mitad corrió fechas por un juego que al final también corrió la suya.
No compares por favor, el 99% de las criticas a ubisoft son más que merecidas.
Están donde están por sus propias decisiones, nada más.
No son ni de lejos casos comparables.
Y disiendo mucho en lo que han tenido suerte, para mi e33 habría sido goty en 9 de cada 10 años.
_Bender_ escribió:adriano_99 escribió:Ukognos escribió:Tampoco nos hagamos los tontos. Los que los critican (unos imbéciles de importancia, dicho sea de paso) son los mismos que criticaban por cualquier cosa a Ubisoft y de hecho, Ubisoft fue blanco de criticas por información distorsionada de la que Sandfall se vio favorecida, aclarando (solo un poquito) las cosas cuando la pequeña bola de nieve ya había arrasado un pueblo en forma de avalancha mediática.
Además, son precisamente las grandes compañías productoras de AAAs las que quieren girar el negocio para el lado de los AAs, dejando a los AAAs en terreno de GaaS. Llevamos prácticamente 10 años viendo la "revolucion AA" (Hellblade, Plague Tale, Baldurs Gate y la vuelta de clásicos como Silent Hill o algunos estudios japoneses, dan buena cuenta de ello) y E33 tuvo la suerte de que salió en un año en el que la mitad de los juegos de gran presupuesto salieron rana o no cumplieron del todo las expectativas y la otra mitad corrió fechas por un juego que al final también corrió la suya.
No compares por favor, el 99% de las criticas a ubisoft son más que merecidas.
Están donde están por sus propias decisiones, nada más.
No son ni de lejos casos comparables.
Y disiendo mucho en lo que han tenido suerte, para mi e33 habría sido goty en 9 de cada 10 años.
Yo discrepo, me parece el mejor juego de este año pero no le llega a baldurs gate 3, ni a elden ring, ni Sekiro, ni botw ni Witcher 3, etc.
Lo que no quita que sea un juegazo, una de las mejores historias que he visto últimamente en los videojuegos y una de las mejores BSO de los video juegos.
Pero luego tiene muchas carencias.
): Creo que estoy llegando ya al final del juego, pero he dejado algunas zonas sin explorar ¿una vez derrote al jefe final, salen creditos, patatin-patatan, puedo volver a cargar la partida para explorar las cosas que he dejado sin hacer como en la mayoría de juegos? Indigo Brother escribió:Pregunta absurda (pero mas vale prevenir que curar): Creo que estoy llegando ya al final del juego, pero he dejado algunas zonas sin explorar ¿una vez derrote al jefe final, salen creditos, patatin-patatan, puedo volver a cargar la partida para explorar las cosas que he dejado sin hacer como en la mayoría de juegos?
_Bender_ escribió:@adriano_99 Es tu opinion, pero para mi los juegos que he mencionado estan varios peldaños por encima de expedition 33.
El mismo FFX para mi es un juego mucho mas redondo en su conjunto, expedition tiene muchas carencias, su historia es muy buena y su bso, el resto no esta al nivel. De hecho creo que se ha llevado bastantes mas premios de los que merecia, y juegos como KCD2 deberia haberse llevado algun premio más.
Por ejemplo como RPG me parece mucho mejor KCD2 que expedition, como juego indi yo no lo habría metido en ese saco, etc.
Le habría dado el GOTY y la BSO, el resto para mi no.
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