[HO] Battlefield 6

Darkcaptain escribió:https://x.com/BattlefieldComm/status/1999147496069628313

Hi everyone,
With this week’s release of Game Update 1.1.3.0 Winter Offensive, many of you jumped in right away, shared your first impressions, and highlighted issues and unexpected behaviors. Thank you for the quick, detailed feedback. It helps us move fast and stay focused on what matters most.

We want to give you a clear status update on the issues we are tracking, the work already completed, and our near-term and future plans. The team has been reviewing all reports since the update, including items related to Breakthrough, the Firing Range, Portal, the Main Menu, and performance topics such as micro-stuttering on PC, along with several other issues raised by the community.
Several items have already been identified, are being addressed, or have been resolved. We are preparing to publish hotfixes to resolve a number of these issues, currently targeting the below dates, while others will require additional investigation and validation before solutions can be finalized:

December 12: Steam
We’re releasing this update early to resolve the Micro Stuttering issue. It also includes improvements to the Main Menu and the Firing Range based on your recent reports.

December 15: PlayStation 5, Xbox Series X|S, EA app
This hotfix will include resolutions for issues related to the Main Menu and the Firing Range.
Our goal is to keep you informed, show where resolutions are progressing, and set expectations for what’s coming next.

Issues Identified After Update 1.1.3.0

Below is an overview of the key issues identified since Update 1.1.3.0 went live, along with their current status and the work underway to address them.
Battle Royale - Users remain stuck in air during insertion
Status: Resolved

We have identified an issue in Battle Royale where players may remain stuck in the air viewing their aircraft instead of dropping in after the pre-round, and we have resolved this via a backend change.
Battle Pass Tier Skipping with Winter Offensive Bonus Path
Status: Resolved

We had identified an issue affecting Tier Skipping on the Winter Offensive Bonus Path, this was temporarily disabled across all platforms. Following a resolution this is now enabled once again and you are now able to tier skip within the Bonus Path.
Changes to Soldier Momentum
Status: Resolved

We have confirmed inconsistencies where players were losing too much momentum during successive jumps, as well as through sliding. These issues have now been resolved and players should now hold speed as intended prior to this Game Update.
Daily Challenge Rewards
Status: Resolved

The XP reward for Daily Challenges was unintentionally reduced from 5,000 to 3,500 XP. This has since been resolved, and the rewards have been restored to their original values.
Conquest Ticket Count (1000 instead of 1200)
Status: Resolved

Conquest ticket counts were appearing lower than intended on some servers. We have implemented a resolution to restore the correct value of 1200.
Main Menu Navigation
Status: Resolution Underway via Hotfix

Some players are experiencing a hard-lock on the bulletin panel or difficulty navigating menu tiles, or in some cases selecting Ice Lock and receiving the original variant of Manhattan Bridge. We have reproduced these issues and applied a temporary solution while a hotfix takes place shortly to address it fully.
Micro Stutter taking place at set intervals (Steam)
Status: Resolution Underway via Hotfix

We have received multiple reports of recurring micro stutter during matches for players on Steam. The team is working through finalising a resolution to this. A temporary workaround for individuals is to set your online status within the friends list to Offline. A hotfix with a resolution is scheduled for December 12.
Firing Range - Damage Display, Target Hit Detection
Status: Resolution Underway via Hotfix

We have confirmed inconsistencies in how hit registration and damage values are displayed at various distances in the Firing Range. We also identified a separate issue where targets were not correctly registering bullet impacts. A hotfix is planned to address this behavior across all platforms.
Bot Stats Tracking
Status: Resolution in Development

Earlier this year, we removed Bot kills from player stats but encountered a related issue that prevented us from removing deaths in the same way. This resulted in inconsistencies on the stats page, and while we work on resolving the underlying bug, we have temporarily re-enabled Bot kills to keep values aligned. Our goal is to fully resolve this issue in future updates, and we are currently investigating improvements to the profile page that allow customization of what statistics you want to show, providing you with more ways to express your Battlefield career.
Instances of Rubberbanding with Min-Spec Systems
Status: Resolution in Development

PC players with CPUs near the minimum spec and running low graphics settings may see rubberbanding, hit-reg issues, or latency-like symptoms if the game can’t maintain the 60Hz simulation rate due to CPU load.
You can check this by enabling the performance overlay: Settings → Graphics → Advanced → Modify → Performance Overlay → Simple.
If the sim rate is dropping, try capping your frame rate in the Advanced Graphics settings to help balance CPU usage. The team is working on improvements for a future update.

Community Feedback
We have also been reviewing your feedback around other changes within this update, and want to highlight the main themes we are seeing across community channels.
Breakthrough
Following our 1.1.3.0 Update Notes, many of you shared concerns that the increase in attacker vehicles can make certain maps difficult to defend, especially with fewer players per team, and that additional anti-vehicle options may be needed. We also heard strong sentiment around player count and pacing, with some players preferring the intensity of 64-player Breakthrough or map-specific player counts to better match each layout.
Players also pointed out that objective placement and sector flow can contribute to imbalance on certain maps, and that improving defender access or reducing early attacker momentum may be more impactful than vehicle changes alone.
Finally, we saw reports of new vehicles spawning while earlier ones were still active, which led to more pressure on defenders than intended. We rolled out a resolution yesterday, as part of our ongoing tuning, and we will continue to monitor for new occurrences.
Your feedback continues to guide the direction of our Breakthrough improvements, and we will share more as future adjustments take shape.
Vehicles
We’ve also heard concerns about tanks taking unintended damage in specific situations, and we have addressed this in this update by fixing cases where projectile interactions were not behaving as expected. We also heard that armored vehicles could sometimes take inconsistent damage depending on angle, so we updated vehicle damage zones to improve reliability.
In Breakthrough, we heard how vehicle availability and flow affected attacker momentum (not to be confused with the issue around too many tanks spawning), and several maps have now been adjusted to support clearer pacing across sectors. We also fixed an issue where vehicle-mounted machine guns would occasionally fail to register damage, improving the responsiveness of gunner seats.
We have also seen a growing amount of feedback around air-to-air combat. In response, we are reviewing targeted changes to improve these encounters. Early next year, we plan to reduce jet cannon damage to increase the average life expectancy for jet pilots. Beyond Season 1, we are investigating a dedicated air radar system that will help with visibility and situational awareness during air engagements.
As always, your feedback plays an important role in shaping our priorities. If you have been playing since the update, we would love to hear how vehicles feel now and which aspects of vehicle gameplay matter most to you moving forward. See you on the Battlefield.
Next Steps
We will continue validating the resolutions already in development, gathering additional data from your reports, and prioritizing remaining issues based on severity and player impact. Several items have already been resolved, or will be through our upcoming hotfixes. More improvements are planned in upcoming updates.
Thank you again for your continued feedback and patience as we work through the issues introduced with Update 1.1.3.0. Your reports help us move quickly, focus on the right areas, and keep improving the Battlefield 6 experience. We will continue to monitor the situation closely and provide updates as fixes roll out.
We appreciate your support, your passion, and your dedication to the game.
//The Battlefield Team
This announcement may change as we listen to community feedback and continue developing and evolving our Live Service & Content. We will always strive to keep our community as informed as possible.



La verdad, que no hayan previsto que llenar el modo Avance de mejoras para el ataque, era justo lo contrario que había que hacer, cuando yo creo que estaba claro que muchas veces lo que cuesta es defender... A parte de que hace falta ampliar el espacio entre objetivos y, en muchos mapas, alejar el punto de aparición del equipo atacante. No entiendo nada.
Toca los cojones que en destacados de la Comunidad quitasen el Conquista infantería y que ya no lo pongan más, ni un servidor encuentras de este modo porque Portal está muerto de gente. A ver cuando se dignarán a meterle mano, quizá si que se pensaban que a los que les gusta el battlefield se pasarían el dia jugando a experiencias que no aportan nada com subir hasta el cielo o la fantástica idea de snipers vs runners....
Vuelvo a tener el uso de cpu al 100% y el trick del user.cfg no funciona. He pasado de 220 fps a 130 con un stuttering del demonio, grande Dice
se les está quedando un juego de mierda curioso, con bien que pintaba al principio... no vuelvo a picar con más BF de salida
@Sam77 A mi defender es lo que mas me toca los cojones, porque Atacar realmente si te cuesta un poco, les empiezas a tirar granadas de humo que no vean por donde les apareces y le rompes toda la defensa en un plis... pero para defender... como no sea un sitio medio ratonera esta complicado, no imposible pero a mi siempre me cuesta mas defender que atacar.
hugoboss69x escribió:@Sam77 A mi defender es lo que mas me toca los cojones, porque Atacar realmente si te cuesta un poco, les empiezas a tirar granadas de humo que no vean por donde les apareces y le rompes toda la defensa en un plis... pero para defender... como no sea un sitio medio ratonera esta complicado, no imposible pero a mi siempre me cuesta mas defender que atacar.



A eso voy. Es lo que siento tanto en Avance como en Asalto. Por lo tanto, no entiendo de dónde viene el feedback de la comunidad para aumentar los recursos para los atacantes. Yo sigo viendo necesario aumentar los mapas o reducir el número de personas en los mapas actuales.
@Sam77 Eso si, cuando estas atacando, en el mapa nuevo de california, la defensaa del ultimo punto es una locura, como no vayan todos a una es casi imposible, en dos partidas que ataque el otro dia, ese punto fue inexpugnable... con el equipo que tenia claro... [360º]
Lo que comentaron de que "arreglaban" netcode era un broma no? Hacía unos días que no jugaba y la verdad que no me iba mal la cosa, pero lo de esta mañana después de esas supuestas correcciones ha sido peor que cuando salió el juego la virgen.....vaciar por la espalda cargador y ni salir los hitmarkers, etc......que desesperación.
No suelo yo quejarme mucho, pero como es posible que esta gente lo lleve a peor?
Nose, igual me ha tocado a mi esta mañana.
Me ha saltado parche, ni idea de que arregla o rompe. He estado con partidas reapareciendo con la postura de tirar granada y en otra ocasión recargaba la escopeta y lo hacía infinitamente [+risas]
El hilo ha caído lo mismo que el juego en si 😂
Ningun juego va a mantener el boom inicial porque nadie le echa 2000 horas al mismo juego, muchos lo juegan un poco y se van a otros juegos, la cantidad de jugadores se estabilizan en un punto, eso no significa que esté muerto, si quereis un juego muerto teneis el Killing Floor 3, eso si que ha sido un chiste, de 30mil a 380 en menos de un mes.
luismakina escribió:El hilo ha caído lo mismo que el juego en si 😂



Y que gusto da que pasará el boom inicial.
Se nota muchísimo que la peña que vino de cod ya se marcho, en las partidas ya se ve un buen teamplay en general.



Pasa con todos.
Arc Raiders bajo de 450 k a 180k en Steam en un mes teniendo más contenido, un éxito bastante gordo en streamers y costando 30€ menos.

BF6 andaba ayer en Steam por 115k.
Aun falta que baje otros 50k .
Y se mantenga en los números que tienen todos los bf, menos el 2042 obviamente.
Que son una media de 50/55k de players.



@elcapoprods

nadie le echa 2000 horas al mismo juego


Bueno nadie...yo tengo muchísimos juegos con más de 2000h, pero muchos y no soy el unico fijo.
d2akl escribió:Bueno nadie...yo tengo muchísimos juegos con más de 2000h, pero muchosny no soy el unico fijo.

A esto me referia a la mayoria de gente no a un grupo pequeño, la mayoria de gente juega unas 50-200h y van al siguiente.

Ya me saque las armas y demas del.pase ese de invierno, vaya basura lo de tener que matar en zonas calidas o curar a aliados ahi.
El juego es una merienda de negros se mire por donde se mire, no tiene el espíritu de los Battlefield 3 y 4, yo ya lo desinstalé, mapas pequeños y un caos, enemigos que aparecen por arte de magia, un juego enfocado a recaptar a jugadores de cod, una pena...
timoney escribió:El juego es una merienda de negros se mire por donde se mire, no tiene el espíritu de los Battlefield 3 y 4, yo ya lo desinstalé, mapas pequeños y un caos, enemigos que aparecen por arte de magia, un juego enfocado a recaptar a jugadores de cod, una pena...

Habrá que ver hacia donde va el juego en 2026, si los mapas nuevos van a ser como los que hay , ya solo van a quedar en el juego los cod players, dudo mucho que ahora se pongan a hacer un juego que recuerde a los battelfield viejos. Yo también lo desinstalé y mientras portal sea un chiste y le metan más trabajo al redsec que al juego ahí se queda
Botrin escribió:Noticia tremenda:
https://www.reddit.com/r/Battlefield6/c ... er_killed/
D.E.P.

Vaya tela. Me he quedado congelao. DEP
Botrin escribió:Noticia tremenda:
https://www.reddit.com/r/Battlefield6/c ... er_killed/
D.E.P.



Press F to pay respect


Se va un grande de la industria y se va resucitando Battlefield.
luismakina escribió:
timoney escribió:El juego es una merienda de negros se mire por donde se mire, no tiene el espíritu de los Battlefield 3 y 4, yo ya lo desinstalé, mapas pequeños y un caos, enemigos que aparecen por arte de magia, un juego enfocado a recaptar a jugadores de cod, una pena...

Habrá que ver hacia donde va el juego en 2026, si los mapas nuevos van a ser como los que hay , ya solo van a quedar en el juego los cod players, dudo mucho que ahora se pongan a hacer un juego que recuerde a los battelfield viejos. Yo también lo desinstalé y mientras portal sea un chiste y le metan más trabajo al redsec que al juego ahí se queda

Si los mapas son los que se filtraron el juego muere y yo que me alegraria , por gilipollas y despediciar una oportunidad de puto oro
Blackhand15 escribió:Si los mapas son los que se filtraron el juego muere y yo que me alegraria , por gilipollas y despediciar una oportunidad de puto oro

Cuales mapas se filtraron? Como eran?

Se echan en falta mapas grandes. En los actuales cuando no te mata un tanque, lo hace un heli y si no un sniper o alguien que te salta por la espalda de repente.
Si Vince Zampella con su trayectoria ha resucitado a medias el BF6, no creo que veamos ningun Battlefield mejor que este.
Justo estaba leyendo que ha fallecido en un accidente..........he tenido que buscar la noticia por que no me lo creía.
kr0n escribió:
Blackhand15 escribió:Si los mapas son los que se filtraron el juego muere y yo que me alegraria , por gilipollas y despediciar una oportunidad de puto oro

Cuales mapas se filtraron? Como eran?

Se echan en falta mapas grandes. En los actuales cuando no te mata un tanque, lo hace un heli y si no un sniper o alguien que te salta por la espalda de repente.

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