El tema del death esque no es problema de rendimiento en si, es traversal sttutering, cargas encubiertas ingame etc que producen esos bajones bestias aleatoriamente yendo por ahí, y claro, a más rápido vas y por tanto a más rápido tiene que cargar todo, te los comes si o si, en Horizon pasa pero muchísimo menos marcado, muy de vez en cuando y eso totalmente tolerable en mi opinión, en stranding pos ya es más complicado, y peor en la lcd que la oled en general.