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N4VI escribió:fatkapo escribió:N4VI escribió:Estoy jugandolo y tengo un cacao con tanto personaje que me aleja del flujo lineal de la historia con tanta presentacion, hago misiones pero no se ni para qué ni por qué
Ya somos dos 🤣 llevo 35 horas y aún no se que está pasando. Voy tirando pa' lante y pasándoselo bien. Es que es muy grande y con muchas cosas.
De vez en cuando le voy pidiendo al chatgpt que me de contexto, porque tienen conversaciones que ni me entero... de lo que hablan ni de quién hablan...
Tipoduro escribió:N4VI escribió:fatkapo escribió:Ya somos dos 🤣 llevo 35 horas y aún no se que está pasando. Voy tirando pa' lante y pasándoselo bien. Es que es muy grande y con muchas cosas.
De vez en cuando le voy pidiendo al chatgpt que me de contexto, porque tienen conversaciones que ni me entero... de lo que hablan ni de quién hablan...
Yo llevo 75 horas y subiendo, estoy ahora con Phantom Liberty antes de encarar la recta final del juego base (tengo ya lista la misión que ya es el punto de no retorno.
Hay cuatro tipos de misiones, supongo que lo sabéis pero por si acaso lo comento porque ayuda entender como es cada tipo de misión y lo que te puede aportar para entender el juego:
Curros: Los iconos azules cuadrados. La ciudad esta dividida en barrios, en cada barrio hay un fixer (persona que te asigna misiones) y cada fixer tiene curros para ti dentro de su barrio. Son eso, curros que puede ir desde robar un coche , a rescatar a alguien o sabotear a una banda etc...
Cuantos mas haces, más se van desbloqueando porque el fixer te va cogiendo confianza y te va asignando curros más complejos.
Estos curros no aportan nada a la historia principal, pero molan mucho porque aportan mucho lore sobre Night City, la sociedad y de como funciona la ciudad en general.
Ciberpsicopatas: Icono de una calavera azul. Peña que se le ha ido las ollas con los implantes y se han vuelto locos. Van saliendo a medida que avanzas en la historia. Es ir a cazarlos , suelen tener tambien una mini historia que descubres a través de documentos que hay por la zona donde están.
Historias Circulo transparente con contorno amarillo. Historias secundarias en donde entran en juego personajes con sus propios arcos (algunos de estos personajes forman parte en algun momento de alguna trama principal). Se van desbloqueando a medida que avanzas en la historia principal.
Misiones principales Circulo relleno de color amarillo. Esto si es la historia principal del juego, aquí es donde el juego avanza.
Tipoduro escribió:Ciberpsicopatas: Icono de una calavera azul. Peña que se le ha ido las ollas con los implantes y se han vuelto locos. Van saliendo a medida que avanzas en la historia. Es ir a cazarlos , suelen tener tambien una mini historia que descubres a través de documentos que hay por la zona donde están.
maxpower91 escribió:Tipoduro escribió:Ciberpsicopatas: Icono de una calavera azul. Peña que se le ha ido las ollas con los implantes y se han vuelto locos. Van saliendo a medida que avanzas en la historia. Es ir a cazarlos , suelen tener tambien una mini historia que descubres a través de documentos que hay por la zona donde están.
Sobre las misiones de ciberpsicópatas, destacar que si optáis por inmovilizar en vez de matar, Regina os pagará un poco más y recibiréis una prenda exclusiva al final (que desde la 2.0 ya no vale para nada, pero bueno, es curioso).
También por avisar: Hay unas pocas misiones principales, secundarias y curros cuyo final también varía ligeramente en función de si matáis o inmovilizáis a ciertos personajes.
Para optar por el camino "no letal", aparte de puñetazos, podéis instalar un mod a las armas que las hace "no letales". Otras son "no letales" por defecto. El caso es que, para que funcione, dejad de disparar al enemigo en cuanto se agote su barra de vida. Si disparáis después, aunque sea con un arma "no letal", los mataréis. Un consejo es que, cuando veáis que tienen la vida bajo minimos, disparad las últimas balas con cuidado, pulsando ZR poco a poco para lanzar pequeñas ráfagas. Si agotáis su barra de vida con ZR pulsado continuamente, lo más seguro es que se os escape alguna bala posterior y los matéis incluso antes de que caigan al suelo.
Valefor escribió:Para que lo habeis jugado en PC, recomendais jugar la version de switch, me da ganas de rejugarlo y como no jugue en su dia a la expansion phantom, pues no se si pillarlo o no. Portatil tambien tengo la Rog ally, pero esa pantalla mas grande que tiene la switch 2, me llama.
maxpower91 escribió:Tipoduro escribió:Ciberpsicopatas: Icono de una calavera azul. Peña que se le ha ido las ollas con los implantes y se han vuelto locos. Van saliendo a medida que avanzas en la historia. Es ir a cazarlos , suelen tener tambien una mini historia que descubres a través de documentos que hay por la zona donde están.
Sobre las misiones de ciberpsicópatas, destacar que si optáis por inmovilizar en vez de matar, Regina os pagará un poco más y recibiréis una prenda exclusiva al final (que desde la 2.0 ya no vale para nada, pero bueno, es curioso).
También por avisar: Hay unas pocas misiones principales, secundarias y curros cuyo final también varía ligeramente en función de si matáis o inmovilizáis a ciertos personajes.
Para optar por el camino "no letal", aparte de puñetazos, podéis instalar un mod a las armas que las hace "no letales". Otras son "no letales" por defecto. El caso es que, para que funcione, dejad de disparar al enemigo en cuanto se agote su barra de vida. Si disparáis después, aunque sea con un arma "no letal", los mataréis. Un consejo es que, cuando veáis que tienen la vida bajo minimos, disparad las últimas balas con cuidado, pulsando ZR poco a poco para lanzar pequeñas ráfagas. Si agotáis su barra de vida con ZR pulsado continuamente, lo más seguro es que se os escape alguna bala posterior y los matéis incluso antes de que caigan al suelo.