Si los jugadores quieren juegos de alto presupuesto a la altura de las expectativas, deben tener paciencia, pues los tiempos en los que una generación de consolas recibía hasta tres juegos de una gran franquicia, son cosa del pasado. Como mínimo esto es lo que dice Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, en una entrevista a
Axios cuando le preguntan por los ciclos de desarrollo. Booty afirma que tanto la industria del videojuego como los jugadores aún no se han puesto del todo al día a la hora de comprender que desarrollar un juego ya no es una cuestión de dos o tres años. “Son de cuatro,…