Pillars of Eternity recibe un modo por turnos

Benzo
Once años después de su lanzamiento, el juego de rol Pillars of Eternity desarrollado por Obsidian Entertainment recibe una nueva e importante actualización que añade un modo por turnos para los jugadores de PC (Steam, Epic Games Store y GOG). Este sistema de combate es una versión mejorada del que se encuentra disponible en Pillars of Eternity II: Deadfire, así que debería resultar familiar a aquellos que ya lo han probado en la secuela.

El modo por turnos de Pillars of Eternity introduce un sistema de combate completamente rediseñado. A diferencia de Pillars of Eternity II, los jugadores pueden alternar según les convenga entre el modo tradicional en tiempo real con pausa y el modo por turnos, lo que ofrece aún más control para jugar al gusto de cada uno. Obsidian no se limitará a lanzar esta actualización. El equipo de desarrollo asegura que seguirá trabajando en este modo, así que los aventureros de Eora pueden esperar ajustes y mejoras para esta nueva característica.

En caso de jugar con combates por turnos, los jugadores de Pillars of Eternity deben tener en cuenta que los turnos están influenciados por la velocidad del personaje, y que el ritmo del combate y la letalidad se han ajustado tanto para enemigos como para los personajes con el objetivo de mantener la intensidad de las batallas. Además, ciertas funciones (como cambiar de arma o beber pociones) ahora son acciones que no tienen coste. Existe la opción de elegir el modo por turnos al iniciar una partida o alternar entre el combate en tiempo real con pausa y por turnos en el menú opciones, con un atajo en el teclado o mediante un botón en la pantalla.


El modo por turnos no es la única novedad de esta actualización. Obsidian Entertainment ha aprovechado la ocasión para solucionar una serie de errores y aplicar ajustes. Muchos de estos cambios son una respuesta directa al feedback de los jugadores, que desde noviembre del año pasado han estado probando el modo por turnos que hoy se encuentra disponible para todo el mundo. Los interesados pueden leer las notas del parche 3.9.3.88783 en los foros de Obsidian. El estudio también ha querido agradecer a los jugadores su compromiso con el juego y los informes que han enviado durante la beta pública del modo por turnos.

Está por ver si el interés de Obsidian Entertainment por introducir en Pillars of Eternity un modo por turnos mejorado respecto al disponible Pillars of Eternity II: Deadfire responde a algo más que a la petición de los jugadores. Quizás es una forma de poner a prueba una serie de sistemas y novedades que pueden ser útiles en futuros proyectos. Después de un 2025 con tres lanzamientos (Avowed, The Outer Worlds 2 y Grounded 2), Obsidian tiene (o debería tener) un largo camino hasta el debut de su próximo juego.