por Benzo
Tecnología

Microsoft trabaja con Nvidia, AMD e Intel en una API para mejorar el escalado de resolución en los juegos de PC

La última versión de Windows 11 lanzada hace un par de semanas mediante el canal de prueba incorporaba una característica llamada Automatic Super Resolution, que por su definición hacía pensar que Microsoft trabajaba en su propia tecnología de escalado de resolución mediante IA. Hoy la compañía ha aclarado que no es del todo así. La realidad es que está desarrollando DirectSR, una API de la familia DirectX que busca facilitar la vida a los desarrolladores de Windows a la hora de usar una tecnología de superresolución y antialiasing en los juegos. DirectSR es una API diseñada junto a los…
por Alejo I
Tecnología

Nvidia introduce el soporte para DirectX 12 Ultimate y añade compatibilidad con G-Sync en varios monitores

El pasado mes de marzo Microsoft anunciaba DirectX 12 Ultimate, una compilación de sus API gráficas específicamente diseñadas para sacar partido a tecnologías novedosas y hasta hace muy poco imposibles de plasmar en equipos de consumo, tal es el caso del trazado de rayos. Ahora, esta versión ya está oficialmente soportada por las tarjetas Nvidia GeForce gracias a los últimos controladores. DirectX 12 Ultimate destaca por incorporar soporte para DirectX Raytracing, pero también sombrado de tasa variable (que permite reducir el nivel de detalle en zonas fuera del campo de visión principal para…