por Benzo
Tecnología

DirectStorage, uno de los componentes clave de Xbox Velocity Architecture, llegará a Windows PC

Microsoft ha anunciado que DirectStorage, una de las tecnologías clave de Xbox Velocity Architecture, la arquitectura que en Xbox Series X permite mejorar la transmisión de activos y el uso efectivo de la memoria, estará disponible para Windows PC mediante una API que se integrará en DirectX 12 Ultimate. Nvidia dará soporte a DirectStorage con RTX IO, una tecnología presente en las nuevas GeForce RTX Serie 30. El avance de los SSD NVMe ha permitido a los jugadores de PC tener a mano unidades de almacenamiento que ofrecen un ancho de banda muy superior al de los viejos discos duros. Hemos…
por Benzo
Juegos

Microsoft incorpora el sombreado de tasa variable a DirectX 12

Microsoft ha aprovechado la celebración de la Games Developer Conference 2019 para anunciar que el conjunto de APIs DirectX 12 integra desde hoy mismo soporte para la tecnología de sombreado de tasa variable (variable rate shading, VRS por sus siglas en inglés). El objetivo de esta nueva herramienta es lograr un aumento de la prestación gráfica de los juegos, a la vez que se reduce o como mínimo no se incrementan los requisitos de hardware. El sombreado de tasa variable es una interfaz de programación que permite a los desarrolladores usar los recursos de la tarjeta gráfica de una manera más…