por Benzo
Juegos

Microsoft incorpora el sombreado de tasa variable a DirectX 12

Microsoft ha aprovechado la celebración de la Games Developer Conference 2019 para anunciar que el conjunto de APIs DirectX 12 integra desde hoy mismo soporte para la tecnología de sombreado de tasa variable (variable rate shading, VRS por sus siglas en inglés). El objetivo de esta nueva herramienta es lograr un aumento de la prestación gráfica de los juegos, a la vez que se reduce o como mínimo no se incrementan los requisitos de hardware. El sombreado de tasa variable es una interfaz de programación que permite a los desarrolladores usar los recursos de la tarjeta gráfica de una manera más…