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Juegos

Josef Fares asegura que “nadie creía” en A Way Out, pero ha terminado vendiendo cerca de 3,5 millones de unidades

En 2017 el estudio independiente Hazelight Studios (Brothers - A Tale of Two Sons) sorprendió a más de uno con A Way Out, un juego que apostó por el modo cooperativo para dos usuarios, una especie de punto intermedio (y olvidado) entre las grandes producciones para un jugador y las experiencias multijugador. Tres años después de su lanzamiento el título disponible en PS4, Xbox One y PC (Steam, Origin) ha conseguido vender cerca de 3,5 millones de unidades, una cifra inesperada. Josef Fares, director creativo de A Way Out y fundador de Hazelight Studios, ha revelado en una entrevista…
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Darksiders III llega a Origin Access Premier y A Way Out se suma al catálogo de Origin Access

Electronic Arts ha anunciado una nueva ronda de títulos que se añaden desde esta semana al catálogo de sus servicios Origin Access Premier y Origin Access Basic. Son los siguientes: Origin Access Premier Darksiders III This is the Police 2 They are Billions (en enero de 2019) Origin Access Basic A Way Out The Count Lucanor Star Wars: Battlefront II Star Wars: Knights of the Old Republic Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords La Gran Aventura Lego: el Videojuego
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A Way Out supera el millón de unidades en dos semanas

Hazelight Studios ha revelado mediante su cuenta de Twitterque la aventura cooperativa A Way Out ha logrado vender más de un millón de unidades después de poco más de dos semanas en el mercado. El juego editado bajo el sello EA Originals se encuentra disponible en formato digital y digital para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC. A Way Out es el primer juego de Hazelight Studios, un equipo sueco comandado por Josef Fares, a quien se le abrieron las puertas de la industria después de dirigir Brothers: A Tale of Two Sons cuando estaba en Starbreeze Studios. Actualmente el Fares ya se…
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Electronic Arts no gana ni un dólar con A Way Out según Hazelight Studios

Por amor al arte. Esta parece ser la única motivación que tiene Electronic Arts a la hora de apoyar con su maquinaria A Way Out, el título cooperativo de Hazelight Studios. Según el director creativo Josef Fares la editora estadounidense no gana ni un solo dolar con la distribución del juego y todos van a parar al equipo de desarrollo. Josef Fares también afirma que Electronic Arts no ha cuestionado en ningún momento la visión del juego. "No pueden porque no lo permito", dice Fares. La editora tampoco puso problemas a la hora de incluir el Friend Pass, una ventaja que permite a dos jugadores…