La historia de Broken Roads se desarrolla en la Australia desolada del futuro. En concreto nos encontramos en la Australia Occidental y para ser más exactos en el outback, que es el interior remoto y semiárido del país. Ahí se pone en marcha una aventura que “fusiona a la perfección elementos clásicos de RPG con características innovadoras, proporcionando a los jugadores una experiencia de juego única y personalizable”. En este título no hay un sistema de clases, sino que los jugadores tienen a su alcance una generosa gama de opciones para desarrollar a su personaje, permitiendo dar forma a las habilidades y destrezas para que se adapten a un estilo de jugo.
A lo largo de la aventura de Broken Roads los jugadores acompañarán a un grupo de hasta cinco personajes que deberán abrirse camino en un mundo posapocalíptico. El juego promete una “historia profunda”, una aventura durante la cual se conocerán a personajes, completarán misiones ramificadas, desentrañan intrigas políticas y tendrán lugar combates por turnos. Como buen juego de rol, no faltarán los dilemas morales y decisiones que darán forma a la narrativa para dar vida a múltiples desenlaces para que cada experiencia de juego sea personalizada. Drop Bear Bytes asegura que hasta los detalles más pequeños se tienen en cuenta.
Además de los elementos clásicos de un RPG, Broken Roads introduce elementos nuevos como la Brújula Moral, un sistema de moralidad que va “más allá de las nociones tradicionales del bien y el mal”. “En su lugar, se centra en la inclinación filosófica del personaje, permitiendo a los jugadores dar forma a la visión del mundo de su protagonista de manera única y sutiles”, explica el equipo de desarrollo. Hay cuatro inclinaciones filosóficas: humanista, práctico, maquiavélico y nihilista. Con cada decisión que se tome, la Brújula moral de los personajes puede cambiar, haciéndolos potencialmente más cerrados o abiertos de mente o incluso cambiar por completo.
Detrás de Broken Roads encontramos a un estudio que cuenta con desarrolladores que han trabajado en juegos como Fallout, Fallout 2, Planescape: Torment, Wasteland 2 y Torment: Tides of Numenera.