El desarrollo de The Witcher IV está más centrado en las consolas y su objetivo es llegar a los 60 FPS

Benzo
Es más fácil escalar hacia arriba que hacia abajo. Esta es la conclusión a la que ha llegado CD Projekt Red después de los problemas de Cyberpunk 2077, así que para The Witcher IV la compañía polaca ha decidido que lo mejor era centrar el desarrollo del juego un poco más en las consolas con el objetivo de alcanzar los 60 FPS, y después aprovechar al máximo Unreal Engine 5 y sus tecnologías para llegar hasta donde lo permita el hardware de PC.

Charles Tremblay, vicepresidente de tecnología de CD Projekt Red, comenta en una entrevista concedida a Digital Foundry que siempre han desarrollado para PC con el objetivo de sacarle el máximo partido y después reducían la escala para las consolas. Sin embargo, esta estrategia les ha reportado muchos problemas como demuestra Cyberpunk 2077, así que para The Witcher 4 se han centrado más en las consolas para llegar a los 60 FPS en PlayStation 5. Este es el mismo objetivo que tiene el propio Unreal Engine 5: crear mundos abiertos generosos con una gran fidelidad visual y llegar a los 60 FPS en las consolas actuales.

Tremblay menciona la consola de Sony ya que es donde corre la demo técnica de The Witcher IV que vimos a principios de junio, pero Xbox Series X debería recibir el mismo trato. Con Xbox Series S la cosa se complica más. CD Projekt Red quiere mantener los 60 FPS en esta consola, pero Tremblay reconoce que será "extremadamente desafiante".

La lógica detrás de esta estrategia es simple: "es más fácil escalar hacia arriba que hacia abajo", comenta Jakub Knapik, director de arte de CD Projekt Red. El desarrollador sostiene que una vez que hayan establecido ciertas bases tanto visuales como técnicas habrá espacio para ser más ambicioso incorporando todo tipo de tecnologías. "Somos CD Projekt Red y siempre nos gusta llevar el PC al límite", dice Knapik. "Empezamos siendo una compañía de PC y, sin duda alguna queremos ofrecer la mejor experiencia posible a estos usuarios", añade Tremblay.

Los jugadores deben tener en cuenta que la demo técnica de The Witcher 4 es simplemente eso, una demo técnica. Este tipo de demostraciones no tienen implantada toda la jugabilidad, no hay combate y muchas cosas aún no funcionan. En cualquier caso, el objetivo es que una vez todo esté en su sitio el juego alcance en consola los 60 FPS "y no volver a los 30 FPS". Está por ver si CD Projekt Red lo conseguirá. Los usuarios de PC no parece que deban preocuparse por este nuevo enfoque si tenemos en cuenta que Cyberpunk 2077 es un juego que a nivel tecnológico se ha convertido en un referente.
Fuente: wccftech
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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