PSSR promete ofrecer una mejor estabilidad de la imagen, una mayor claridad en los detalles y un rendimiento más uniforme en todos los títulos compatibles. "PSSR es una biblioteca de IA que analiza cada fotograma píxel a píxel para potenciar los gráficos del juego", explica Sony. "Con esta última evolución, la reconstrucción de la imagen es más precisa, con movimientos más estables, y brinda a los desarrolladores mayor flexibilidad para encontrar el equilibrio entre rendimiento y fidelidad en PS5 Pro". El lanzamiento de la actualización tendrá lugar el 17 de marzo a las 6:00 hora peninsular española y llegará gradualmente a todos los usuarios.
Los juegos disponibles en PS5 Pro compatibles con la versión mejorada de PSSR son:
- Silent Hill f
- Silent Hill 2
- Dragon Age: The Veilguard
- Alan Wake 2
- Control
- Senua’s Saga: Hellblade II
- Final Fantasy VII Rebirth
- Nioh 3
- Rise of the Ronin
- Monster Hunter Wilds
- Dragon’s Dogma 2
- Crimson Desert (19 de marzo)
- Assassin’s Creed Shadows
- Cyberpunk 2077
Resident Evil Requiem fue el primer juego en usar la versión mejorada de PSSR para PS5 Pro.
La nueva versión de PSSR usa un algoritmo y una red neuronal que son el resultado de la colaboración entre Sony y AMD en el marco del proyecto Amethyst. Esta alianza también beneficiará a FSR de AMD, que próximamente llevará estas mejoras a los jugadores de PC. El proyecto Amethyst también abarca PlayStation 6, una consola que aún debe ser formalmente anunciada y presentada, e incluye el desarrollo de tecnologías como Neural Arrays, Radiance Cores y Universal Compression, que fueron detalladas en octubre de 2025.
AMD está en todas las salsas. Trabaja con Sony para mejorar PSSR con tecnologías que llegarán a FSR, mientras que Microsoft dijo la semana pasada que la próxima Xbox usará una nueva generación de escalado de FSR con soporte para la generación de fotogramas.