La versión mejorada de PSSR llega a Final Fantasy VII Rebirth, Monster Hunter Wilds, Alan Wake 2, Crimson Desert y más

Benzo
Después de estrenarse con Resident Evil Requiem a finales de febrero, las mejoras del escalado PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) para PlayStation 5 Pro llegan a más juegos, incluyendo Silent Hill f, Monster Hunter Wilds, Hellblade II o Final Fantasy VII Rebirth. Además, Crimson Desert se lanzará con la versión mejorada de PSSR y en las próximas semanas se sumarán a la lista Assassin's Creed Shadows y Cyberpunk 2077. La nueva versión de PSSR es opcional y se puede aplicar a todos los títulos de PS5 Pro compatibles.

PSSR promete ofrecer una mejor estabilidad de la imagen, una mayor claridad en los detalles y un rendimiento más uniforme en todos los títulos compatibles. "PSSR es una biblioteca de IA que analiza cada fotograma píxel a píxel para potenciar los gráficos del juego", explica Sony. "Con esta última evolución, la reconstrucción de la imagen es más precisa, con movimientos más estables, y brinda a los desarrolladores mayor flexibilidad para encontrar el equilibrio entre rendimiento y fidelidad en PS5 Pro". El lanzamiento de la actualización tendrá lugar el 17 de marzo a las 6:00 hora peninsular española y llegará gradualmente a todos los usuarios.

Los juegos disponibles en PS5 Pro compatibles con la versión mejorada de PSSR son:

  • Silent Hill f
  • Silent Hill 2
  • Dragon Age: The Veilguard
  • Alan Wake 2
  • Control
  • Senua’s Saga: Hellblade II
  • Final Fantasy VII Rebirth
  • Nioh 3
  • Rise of the Ronin
  • Monster Hunter Wilds
  • Dragon’s Dogma 2
Adoptarán PSSR:

  • Crimson Desert (19 de marzo)
  • Assassin’s Creed Shadows
  • Cyberpunk 2077
"Esta nueva PSSR representa un paso evolutivo más en nuestro compromiso de mejorar continuamente la experiencia de PS5 Pro", dice Sony. "A partir de ahora, la mayoría de nuevos juegos para PS5 Pro serán compatibles con esta versión mejorada de PSSR de salida para que los jugadores pueden seguir apreciando mejoras en la calidad de imagen y el rendimiento".

Resident Evil Requiem fue el primer juego en usar la versión mejorada de PSSR para PS5 Pro.

La nueva versión de PSSR usa un algoritmo y una red neuronal que son el resultado de la colaboración entre Sony y AMD en el marco del proyecto Amethyst. Esta alianza también beneficiará a FSR de AMD, que próximamente llevará estas mejoras a los jugadores de PC. El proyecto Amethyst también abarca PlayStation 6, una consola que aún debe ser formalmente anunciada y presentada, e incluye el desarrollo de tecnologías como Neural Arrays, Radiance Cores y Universal Compression, que fueron detalladas en octubre de 2025.

AMD está en todas las salsas. Trabaja con Sony para mejorar PSSR con tecnologías que llegarán a FSR, mientras que Microsoft dijo la semana pasada que la próxima Xbox usará una nueva generación de escalado de FSR con soporte para la generación de fotogramas.