Tras una revolución en los años 90, el género de los FPS se consolidó en los 2000, una década que algunos consideran la Edad de Oro del género. Hasta ahí ha viajado el equipo de desarrollo Maeth para dar vida a Sprawl Zero, un shooter en primera persona inspirado en los clásicos FPS de principios de siglo que desde hoy se encuentra disponible para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam y Epic Games Store a cambio de 24,99 euros.
Sprawl Zero pone a los jugadores en la piel de Five, un supersoldado con mejoras cibernéticas controlado por la Junta, una facción militar autoritaria que gobierna con puño de hierro una megalópolis ciberpunk. Su misión es encontrar y eliminar a Silas, el líder del grupo tecnorreligioso radical IMAGO-DEI. Los jugadores se encontrarán con una sprawl, un concepto literario que en las novelas de William Gibson (Neuromante) se usa para describir un entorno urbano que ha crecido de forma desmedida, sumida en el caos debido a que diferentes facciones luchan por el control.
El combate en Sprawl Zero se describe como "rápido pero equilibrado", con enemigos que se comunican y coordinan para intentar obtener una ventaja. También atacan por los flancos, usan el fuego de cobertura y lanzan granadas para obligar al jugador a moverse. Por su parte, Five no solo va fuertemente armado gracias a un arsenal de más de 40 armas, sino que también tiene acceso a habilidades ofensivas y defensivas a través de sus capacidades cibernéticas. Por ejemplo, puede atrapar las balas y devolverlas con un escudo de gravedad, así como desviar disparos en el aire con el efecto tiempo bala para una mayor precisión.
La gravedad es uno de los pilares del sistema de combate. Además del mencionado escudo, los jugadores tendrán acceso a unos guantes de gravedad y una habilidad de carga que les permitirá ejecutar potentes ataques y jugadas defensivas. Con estas mecánicas, el juego busca ofrecer a los jugadores diferentes opciones a la hora de abordar una situación. El diseño de la ciudad también apunta en esta dirección. Los niveles tienen varios caminos y verticalidad, así como una arquitectura que permite ser defensivo buscando cobertura o atacar de forma agresiva.
"La libertad de juego era un pilar fundamental en los videojuegos de los 2000; por ello, Sprawl Zero permite que quien juegue encuentre su propio estilo", dice el equipo de desarrollo. Como se puede ver en cualquier tráiler del juego, la inspiración en la estética Y2K también afecta al apartado visual. Asimismo, la banda sonora original busca evocar la nostalgia de principios de los 2000.