“Respecto a la fase de desarrollo, nos encontramos en la de concepción”, dice el productor Jean-Francois Naud en una entrevista publicada por Ubisoft cuando le preguntan por el estado del juego. “Desde que nos hicimos cargo del proyecto, hemos analizado el feedback de la comunidad y buscado nuestra propia forma de sacar adelante el título. Ahora estamos formando el equipo, definiendo las prioridades, creando prototipos, probando elementos y estudiando cómo añadir los comentarios de la comunidad durante el desarrollo. Aún nos encontramos en una fase temprana, y los jugadores no deben esperar más noticias sobre el juego este año [...]”.
Ubisoft anunció Prince of Persia: The Sands of Time Remake en septiembre de 2020 y la previsión era poner el juego a la venta el 21 de enero de 2021. Antes de acabar el año, el título ya había sido retrasado al 18 de marzo de 2021 y un mes antes del lanzamiento Ubisoft lo dejó sin fecha. Un año después, en mayo de 2022, el editor francés quitó el desarrollo del juego a Ubisoft Pune y Ubisoft Mumbai y se lo dio a Ubisoft Montreal, el estudio responsable del Prince of Persia: The Sands of Time original lanzado en 2003 para PS2, GameCube, Xbox, GBA y PC.
Durante la entrevista Michael McIntyre, director del juego, explica que han decidido hacer un remake y no un remaster para aprovechar los avances tecnológicos y la evolución en la jugabilidad. Esto no ha evitado que Ubisoft Montreal haya consultado la documentación original e intentará cumplir con la ambición del equipo original, que hace dos décadas se vio limitado por la tecnología. Por ejemplo, el estudio tiene planeado modernizar el movimiento de los personajes y se mantendrá fiel a la historia, pero modernizará la forma en la que se explica. “Modernizar sin distorsionar la experiencia original”, añade Jean-Francois Naud.