Shawn Layden, la persona que hasta octubre de 2019 era el máximo responsable de lo que hoy conocemos como PlayStation Studios, ha sido preguntado sobre la decisión de Sony de dejar de lanzar juegos en PC. La opinión de este ejecutivo no es baladí, especialmente si tenemos en cuenta que fue bajo su liderazgo cuando la compañía dio luz verde a la estrategia de hacer llegar al PC los juegos que hasta entonces eran exclusivos de PlayStation.
En declaraciones al pódcast PSI, Layden defiende la decisión de lanzar los juegos de PlayStation en PC y no termina de entender por qué Sony ha abandonado este plan, ya que en su opinión poner a la venta un título exclusivo en otra plataforma un tiempo después no resta ventas de hardware. Para Layden una de las claves de la estrategia es que los lanzamientos entre PlayStation y PC no eran simultáneos. "Si piensan que el lanzamiento de un juego 18 meses después de su debut en otra plataforma evita de alguna manera que se consumara una venta de hardware hace un año y medio, me gustaría ver cómo pueden demostrar ese argumento", dice Layden.
"Si alguien espera 18 meses a que algo se ponga a la venta en PC, no hemos perdido ninguna venta", añade el ejecutivo. "De todos modos no iba a comprar la consola". Layden dice no saber por qué Sony ha tomado la decisión de dejar de lanzar juegos en PC, pero especula con la posibilidad de que el coste de esta versión haya crecido demasiado.
Layden también ha defendido la decisión de empezar a poner a la venta en PC los juegos de PlayStation. El ejecutivo asegura que la exclusividad es muy importante para el negocio de PlayStation y lo considera como un estándar para vender una plataforma, sin embargo, la consola sigue siendo un espacio limitado. Layden dice que en el momento que tomaron la decisión no era para ganar dinero, sino para hacer llegar la propiedad intelectual a una mayor audiencia. Si quieres que el universo Horizon, The Last of Us, God of War, Uncharted y compañía sea conocido por gente que no juega en consola, tienes que ir ahí donde están.
"A medida que llevamos nuestra propiedad intelectual a otros medios, ya sea el cine, la televisión, los cómics o el merchandising, necesitas que la mayor cantidad de gente posible conozca a ese personaje y esa historia", comenta el exresponsable de PlayStation Studios. En 2021 el ejecutivo ya defendió que lanzar juegos de PlayStation en PC era una forma para encontrar a nuevos clientes, y respaldó la idea de que la decisión no iba a tener ningún impacto negativo. En 2024 Hermen Hulst, actual responsable de PlayStation Studios, comentó que llevar sus juegos narrativos al PC más tarde tenía como objetivo buscar una nueva audiencia.
Sin embargo, en Sony han cambiado de opinión. Los grandes juegos para un jugador ahora son exclusivos de PlayStation, mientras que los juegos como servicio llegan al PC.