Moon Studios dice que No Rest for the Wicked es como su El Señor de los Anillos y trabajará durante años en el juego

Benzo
Thomas Mahler, director ejecutivo y director creativo de Moon Studios, es un prolífico usuario de X y su actividad en la red social ha aumentado tras el debut de No Rest for the Wicked a mediados de abril. Hace unos días publicó un texto para defender el lanzamiento del juego mediante un acceso anticipado, y ahora ha explicado todo lo que el título significa para el equipo de desarrollo. La versión corta es que se trata de su magnum opus y tienen planes a largo plazo para ella, así que la tercera entrega de Ori tardará en llegar.

“A juzgar por las preguntas que recibo, parece que algunas personas piensan que lanzaremos la versión 1.0 [de No Rest for the Wicked] y ya está”, dice Mahler. El desarrollador comenta que su plan va mucho más allá de la versión 1.0 y que para ellos la fase de acceso anticipado “no es más que el principio”. “No Rest for the Wicked es como nuestro El Señor de los Anillos”, afirma Mahler. “Y para indagar aún más en esta analogía, lo que hemos hecho hasta ahora es como un preestreno [...]. La 1.0 será nuestra Comunidad del Anillo. Y, como todos vosotros sabéis, hay mucho más”.

“Para que quede claro: seguiremos trabajando en No Rest for the Wicked durante 5-10 años”, añade Mahler. Para los despistados, El Señor de los Anillos es una trilogía cinematográfica. El mensaje del director creativo termina insistiendo en la ambición que tienen con No Rest for the Wicked, un juego que describe como “nuestra gran obra” con la que esperan hacer una aportación al género del RPG de acción.

Cuando le preguntan si Moon Studios está trabajando en Ori 3, Mahler responde que teniendo en cuenta sus planes para No Rest for the Wicked nadie debería esperar este proyecto a corto plazo. Esto también depende de Xbox Game Studios. Por otro lado, Mahler pide a los usuarios que les haya gustado el juego que dejen una reseña positiva en Steam. En el mismo mensaje reconoce que no gestionaron demasiado bien las expectativas de los jugadores y que hubiera preferido lanzar el juego un mes más tarde para mejorar la optimización.

Por último, Mahler revela que los juegos de Moon Studios empiezan con una tormenta en referencia a The Legend of Zelda: A Link to the Past.
Fuente: EuroGamer