Los juegos para móviles de Nintendo han generado 1.000 millones de dólares

Benzo
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La alineación de juegos móviles de Nintendo han permitido a la compañía generar ventas por valor de 1.000 millones de dólares (907,4 millones de euros), según informa la firma de análisis Sensor Tower Store Intelligence. El mayor responsable de este hito es Fire Emblem Heroes, un juego que desde 2017 ha logrado recaudar 656 millones de dólares (595 millones de euros), más que cualquiera de los otros cinco títulos de Nintendo para iOS y Android.

Fire Emblem Heroes, que acumula un 61 % de los ingresos, es un juego free-to-play con un sistema de monetización estilo gacha, que permite desbloquear con la moneda del juego y de forma aleatoria personajes para el equipo. En segundo lugar tenemos Animal Crossing: Pocket Camp con 131 millones de dólares (118,8 millones de euros) seguido de Dragalia Lost con 123 millones de dólares (115,5 millones de euros). Ambos juegos se distribuyen bajo el modelo free-to-play con compras integradas. En el caso de Animal Crossing también existe una suscripción opcional.


Un poco más abajo tenemos Mario Kart Tour y Super Mario Run, que se conforman con aportar un 8 % y 7 %, respectivamente, de los ingresos totales por juegos móviles. Las menores contribuciones de estos dos títulos pueden resultar sorprendentes, especialmente si tenemos en cuenta que el free-to-play Mario Kart Tour alcanzó los 90 millones de descargas en su primera semana, mientras que Super Mario Run, un juego free-to-start, ha sido descargado más de 200 millones de veces. En la última posición tenemos a Dr. Mario World que debutó en verano de 2019.

Como era de esperar, la mayor parte de los ingresos que Nintendo consigue mediante sus juegos para móviles provienen de Japón, su mercado local, donde ha ganado 584 millones de dólares (529,8 millones de euros) o un 54 % del total. En segunda posición tenemos Estados Unidos con 316 millones de dólares (286,7 millones de euros). Solo Mario Kart Tour y Super Mario Run logran registrar más ingresos en Estados Unidos que en Japón.

En cuanto a las descargas, entre los seis juegos se han sumado un total de 452 millones. El líder indiscutible es Super Mario Run con 244 millones, seguido por Mario Kart Tour con 147 millones. Por su parte, Fire Emblem Heroes solo registra 18 millones de descargas o el 4 % del total. Existe un marcado contraste entre las descargas y los ingresos obtenidos por los juegos. Nintendo ha experimentado con varios modelo de monetización y los datos demuestran que el modelo gacha marca el camino, como mínimo el del dinero.
39 comentarios
  1. Pues aún me parece poco la verdad
  2. Fire Emblem es una saga de nicho decían
  3. Telita con fire emblem aunque la verdad me parece poco no se forraron más con Mario kart por qué se pasaron con los micro pagos Jesús eso era un robo a mano armada y para colmo jugando solo con bot ha si no se puede.
  4. Y Mario Kart pudiendose hackear para desbloquear lo que quieras desde el día 1 normal que haya generado tan poco
  5. No soy partidario de este tipo de juegos, pero esta claro que el mercado movil tiene una fuerza descomunal. Por mi parte, prefiero comprar el juego entero y jugarlo, las subscripciones y micropagos de pay2win no me gustan nada
  6. Ufff...sigo sin entender como genera tantos beneficios el mercado móvil pero empiezo a comprender su importancia para una empresa.
  7. samorost escribió:Ufff...sigo sin entender como genera tantos beneficios el mercado móvil pero empiezo a comprender su importancia para una empresa.



    Es simple, tu tienes un movil, yo tengo un movil, tu vecino el del 4 tiene un movil.

    Un movil al contrario que una consola o incluso un PC es algo que tiene todo el mundo y esta dentro del poder adquisitivo de casi toda la sociedad desarrollada.

    Incluso algo tan simple como el rango de edades de los usuarios es algo jodidamente brutal, mientras que las consolas estan enfocadas en determinados sectores (Juvenil mas que nada) los moviles los abarcan todos.

    Incluso el trajeado hombre de negocios serio hasta decir basta se habra instalado en algun momento algun cutre juego de movil para matar sus horas muertas.

    Es por eso que el mercado de moviles es tan jugoso para cualquier empresa de videojuegos
  8. ¿Qué porcentaje sobre los ingresos totales son los juegos para móvil?
  9. ya no tendrán excusa para invertir en juegos AAA costosos para la Switch y para mejorar el patético sistema Online de la consola.

    Se están forrando. A ver si aprovechan sus beneficios en algo más que en llenar sus bolsillos. :-|
  10. @Ackman96 cuentame mas por privado [beer]
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