The Mound: Omen of Cthulhu, un juego de terror cooperativo inspirado en Lovecraft, llegará el 15 de julio

Benzo
El editor Nacon ha anunciado la fecha de lanzamiento de The Mound: Omen of Cthulhu, un juego cooperativo de terror lovecraftiano para cuatro jugadores desarrollado por ACE Team, el equipo de desarrollo chileno responsable de Zeno Clash o The Eternal Cylinder. El título estará disponible el 15 de julio para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam.

The Mound: Omen of Cthulhu transporta a los jugadores a un mundo inspirado en H.P. Lovecraft para vivir una aventura cooperativa que los llevará hasta una selva maldita. Las expediciones para buscar tesoros están formadas por grupos de hasta cuatro jugadores y empiezan en un galeón, embarcación desde la cual el equipo se puede preparar antes de iniciar la misión. La selección del armamento y equipo definirán el estilo de juego, pero una vez en la isla los jugadores deberán adaptarse a los desafíos que se encuentren en la selva.

ACE Team habla abiertamente de un juego "inspirado por las historias de H.P. Lovecraft, conocidas por sus ambientes agobiantes e impredecibles". "Aquí, las fuerzas sobrenaturales no solo tratarán de darte caza: alterarán tu percepción de cada situación para desestabilizarte", añade el equipo de desarrollo. "Frente a criaturas diabólicas y fenómenos inexplicables, la frontera que separa la realidad de la ilusión se difumina, sembrando la duda y la paranoia entre el grupo". El tráiler con el que se ha revelado la fecha de lanzamiento muestra la reacción de un equipo de cuatro creadores de contenido durante una partida.


Como buen juego cooperativo donde el reto es salir con vida, en The Mound: Omen of Cthulhu es indispensable una buena comunicación para sobrevivir. Sin embargo, los jugadores deberán tener en cuenta que a medida que avancen por la selva la locura ganará terreno y las alucinaciones se intensificarán. Llegado el momento tocará decidir si confiar en la percepción y si la evaluación que se hace de la situación es la correcta. Después de este proceso hay sopesar si es indicado o no transmitir la información que se recibe. Por su parte, el resto de jugadores podrían no fiarse de su compañero si sospechan que ve alucinaciones.

Cuando la expedición a la selva haya terminado o los jugadores lleguen a la conclusión que no hay que arriesgarse más, el grupo volverá al galón y podrá prepararse para la siguiente incursión.