Mina the Hollower retrasa su lanzamiento y se queda sin fecha

Benzo
Parece que hay una plaga de juegos que se retrasan sin anunciar una nueva fecha de lanzamiento. Después de la versión de Borderlands 4 para Nintendo Switch 2 y Kingmakers es el turno de Mina the Hollower, que no estará disponible el 31 de octubre como estaba previsto. Yacht Club Games (Shovel Knight) dedicará más tiempo al desarrollo del título y no ofrecerá una fecha hasta que el juego se pueda enviar a las plataformas para su revisión.

"Esta semana, nuestro equipo ha tomado una difícil decisión: retrasar el lanzamiento de Mina the Hollower", dice Yacht Club Games en un mensaje a la comunidad publicado en su web oficial. "Todo el equipo ha estado trabajando intensamente día y noche para terminar el desarrollo y poder lanzarlo el 31 de octubre, pero aún nos queda un poco. No se trata de un retraso importante, solo es un poco más de tiempo para terminar de dar los últimos retoques y equilibrar el juego para que realmente brille".

"Dicho esto, queremos pedir disculpas. Sin embargo, no vamos a renunciar a nuestro compromiso con la calidad. Nuestro objetivo es asegurarnos de que el equipo de desarrollo tenga el tiempo y los recursos necesarios para ofrecer una aventura increíble, y eso es justo lo que os vamos a dar", añade el estudio. "El título está muy cerca de estar complicado y lo jugamos de principio a fin todos los días".


Yacht Club Games comenta que ahora mismo el equipo de desarrollo está trabajando en terminar de dar los últimos retoques al diseño, arte y sonido, equilibrar el juego en general, implantar las localizaciónes y realizar numerosas pruebas en todas las plataformas (PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Switch, Switch 2 y PC (Steam). Cuando den una nueva fecha de lanzamiento será cuando Mina the Hollower haya sido enviado a las tiendas para su revisión, un proceso que deben pasar todos los juegos antes de ponerse a la venta en una consola.

Mina the Hollower es un juego de acción y aventura que tiene la peculiaridad de estar desarrollado con un aspecto visual de 8 bits fiel al estilo de la Game Boy Color, "pero pulido para los nuevos tiempos". Esto se traduce en toques modernos con animaciones detalladas, gráficos adaptados a pantallas panorámicas y unos controles precisos. Además, la banda sonora es del estilo MSX y ha sido creada por Jake Kaufman.
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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