Marathon detalla el estilo de juego de cada arquetipo

Benzo
Bungie ha publicado un nuevo vídeo de Marathon que versa sobre uno de los elementos más importantes del shooter JcJcE: los armazones de corredor o Runner Shells, que son los cuerpos bioimpresos que los jugadores ocupan al descender a Teu Ceti. Esta información trasciende cuando el título aún no tiene fecha de lanzamiento, aunque sabemos que estará disponible en marzo para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam a cambio de 39,99 euros.

Cada armazón representa un estilo de juego con sus propias habilidades y estadísticas. Bungie explica que cada uno de estos arquetipos tiene una silueta característica que puede ser identificada a una distancia de 50 o 60 metros, así que en caso de reconocerla el jugador sabrá de lo que es capaz. El armazón propondrá una forma de jugar que cada uno adaptará con núcleos, implantes, armas y modificadores de arma, de tal forma que será posible personalizar la manera de atacar a distancia o cuerpo a cuerpo combinando objetos.


Los armazones de corredor disponibles en Marathon son los siguientes:

  • Destructor: un especialista en combate con una jugabilidad agresiva que ha sido diseñado para combatir y aguantar. Cuenta con propulsores para esquivar, una barricada para defenderse y su habilidad principal llamada Búsqueda y destrucción activa unos lanzamisiles térmicos guiados.
  • Asesino: pensado para quienes juegan a su ritmo y en sigilo. Es una clase que se infiltra entre las filas enemigas. Su habilidad táctica es la invisibilidad, un estado que no le resta agilidad. Al curarse o disparar este armazón descubrirá su posición durante un breve periodo de tiempo. Su habilidad principal es un disco que crea nubes de humo.
  • Reconocimiento: ideal para encontrar a todos los armazones asesinos en el mapa. Cuenta con un dron rastreador que sigue el rastro de los enemigos y explota. Con su habilidad principal es capaz de detectar y marcar a los personajes de la IA y a los jugadores.
  • Vandalismo: tiene unos micro propulsores que le permiten saltar dos veces y ser el armazón más ágil. Su gran habilidad es crear el caos en las filas enemigas y en su brazo esconde un gran cañón que destruye coberturas.
  • Robo: diseñado para hacerse con todo el botín. Gracias a su habilidad de rasgo, el Visor de Rayos X, puede ver los contenedores a través de las paredes y a los enemigos en su campo de visión. Con su habilidad principal despliega una mariposa mecanizada que se puede usar para conseguir botín o explorar.
  • Triaje: encarna el rol de apoyo para mantener vivos a los aliados. Equipa unos guantes capacitivos cuyos cables resucitan mediante descargas. Sus drones proporcionan escudos y salud, y en combate es capaz de mejorar sus armas y repartir drones sanadores.
  • Rook: con este armazón se puede entrar en una partida en curso y recibir un kit inicial. El jugador solo arriesga eso y puede quedarse todo lo que encuentre. Este arquetipo no se centra en progresar, sino que va por libre y saquea todo lo que puede.
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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