Valve detalla cambios al sistema de cartas de Steam para luchar contra el fraude

David Rodriguez
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Anteriormente hemos hablado del problema que suponen para la plataforma de Valve los llamados "falsos juegos", títulos de muy dudosa calidad que explotan ciertas características de Steam para obtener beneficios. Además de completar el trabajo en la sustitución del sistema de acceso Steam Greenlight por otro más ágil y seguro, la compañía prepara para este verano otros cambios importantes destinados a evitar este fraude y sus consecuencias sobre los usuarios legítimos.

Aunque a fecha de nuestra anterior noticia ya se había hecho conocido el método que aparentemente emplean muchos de estos juegos para obtener sus ingresos, en Valve no se habían manifestado de forma oficial al respecto hasta que hoy una nueva entrada en su blog ha detallado el fraude relacionado con las cartas intercambiables y algunas de las medidas que se preparan para combatirlo.

Todos los desarrolladores de juegos en Steam tienen la posibilidad de generar un abundante número de claves para sus títulos y de otorgarle a estos la capacidad de añadir al inventario de sus usuarios con el paso del tiempo cartas intercambiables en el mercado de la plataforma. Estas dos características permiten a los desarrolladores de títulos de ínfima calidad que explotan las similares debilidades del programa Greenlight "entregar" miles de claves a cuentas manejadas por bots, que luego ejecutan los juegos (sin necesidad de realizar ninguna acción concreta) durante un largo período acumulando cartas con un valor económico importante.

Aunque la presencia de estos desarrolladores, juegos y bots podría no parecer evidentemente perjudicial para los jugadores legítimos o para Valve (que se lleva un porcentaje de cada intercambio), lo cierto es que en la compañía preocupa mucho el efecto que toda esta supuesta "actividad" sobre los falsos juegos genera en el algoritmo que dirige la visibilidad y las recomendaciones de la plataforma.

Para mitigar este problema, a partir de ahora todos los juegos recién añadidos a Steam no empezarán a generar cartas para sus usuarios hasta que hayan superado un cierto "umbral de confianza". Las varias interacciones de los jugadores reales con estos títulos (como su ejecución, el desbloqueo de logros, la redacción de valoraciones u otras de las muchas posibilidades disponibles) conducirán a su "aprobación" por el sistema y a la entrega de las correspondientes cartas también de forma retroactiva.

En Valve esperan que este sistema dependiente de los usuarios supere los inconvenientes que han provocado la sustitución de Steam Greenlight, debido sobre todo a la mucho mayor base de jugadores participantes y a la presencia de indicadores más fiables que la simple votación e inclusión de comentarios que permite la actual "vía de acceso". El tiempo dirá si la medida resulta eficaz y la progresiva automatización de la plataforma puede mejorar los resultados de los algoritmos que determinan el funcionamiento de la tienda.
25 comentarios
  1. Osea que no puedo usar el idlemaster para sacar los cromos después de comprar un juego ¿no?
  2. El origen de todo este problema son los propios cromos y la existencia de su mercado.

    Con un sistema de logros en condiciones como en las consolas nada de esto habría pasado.
  3. Yo llevo años jugando en steam y aún no sé ni cómo va eso de los cromos, packs de refuerzo y eso... pero ni puta idea [ayay] [ayay] [ayay]
  4. Lo que tendrian que hacer es obsequiar al jugador con todos los cromos en funcion a los logros que consiga de un juego.
    Si completa el 100% de logros consigue automaticamente la insignia , así valdrian para algo y se "motivaria" más al jugador.
    El porcentaje de logros relacionado al porcentaje de cromos y punto , pero...AHHH que se les acaba a Valve tambien el llevarse pasta por cada cromo vendido/comprado AHHH ahora entiendo...
    Si ellos ganan pasta no pasa nada pero cuando los usuarios sacan rapidamente cromos "que han pagado previamente pues han comprado el juego" molesta ¿no?.
  5. Lo que la gente quiere de Valve desde el 2013:
    -Nuevo motor gráfico y con él: Half Life 3, Left 4 Dead 3, Team Fortress 3, Portal 3, etc.
    -Rebajas buenas de juegos de esta generación con unos añitos.

    Lo que Valve ha dado desde el 2013:
    -SteamOS en beta eterna.
    -Un millón de juegos chorras y bajo presupuesto ocultando los buenos en la página principal y en las sugerencias.
    -Steam Machines más caras que un PC, pero no mucho mejores.
    -Steam Controller (del este ni idea que tal)
    -Steam Link (que parece ser que funciona bien con uno de cada veinte juegos)
    -Greenlight que bueno mejor ni comentar.
    -Cartas, cartas everywhere. (son sus amiibos)
    -Juegos actuales que aún de rebajas son más caros que en físico y por actuales quiero decir de esta generación, pero con unos años encima.
    -Las mismas rebajas de los mismos juegos (normalmente más caros que anteriormente por cierto) de los últimos 7 años.
  6. @Calculinho "-Steam Link (que parece ser que funciona bien con uno de cada veinte juegos) "

    Cada vez que veía el Metal Gear con el texto "Funciona bien en steam link" me decía a mi mismo "qué publicidad más pésima, dándo a entender que el steam link no va bien en todos los juegos"
  7. Yo tengo el steam link en el salon y me funcionan el 100% de los juegos que ejecuto en mi pc que esta en otra habitacion...por cable de red claro.

    Saludos
  8. korchopan escribió:Yo llevo años jugando en steam y aún no sé ni cómo va eso de los cromos, packs de refuerzo y eso... pero ni puta idea [ayay] [ayay] [ayay]


    Lo mismo digo. Agradecería que alguien tuviera la bondad de explicar para qué sirve todo eso de los cromos, gemas y no sé qué más gaitas aparentemente inútiles.
  9. largeroliker escribió:El origen de todo este problema son los propios cromos y la existencia de su mercado.

    Con un sistema de logros en condiciones como en las consolas nada de esto habría pasado.



    Lo suyo sería eso, tener un sistema de logros decente y dejar de chupar sangre con los cromos.
  10. largeroliker escribió:El origen de todo este problema son los propios cromos y la existencia de su mercado.

    Con un sistema de logros en condiciones como en las consolas nada de esto habría pasado.

    Los logros ya están. ¿En qué se diferencian los de consolas? Y pregunto desde el total desconocimiento, ya que cuando empezaron el tema logros eran ridículos y no me importaban un pimiento. No tengo ni idea de qué ofrecen actualmente en consolas.


    Respecto la noticia, yo lo veo más una excusa para que les hagan faena redactando más análisis que al final salen bien a la vista en amigos, etc.

    Ahora, que como se pongan tontitos la gente va a pasar del tema y perderán ellos.
    A mí me da un poco igual, solo saco cromos de forma legal, y a 0.03€ o así que saco una vez a la semana más o menos, desde luego no voy a perder tiempo en redactar o pasarme todos los logros de un juego que no me motive a hacerlo por esa nimiedad.

    Ojalá el sistema de cromos fuera gratuito, y solo se pudieran intercambiar, para hacer colecciones de cromos con arte de los juegos que nos gustan y se almacenaran en albumes virtuales. Porque el chiringuito éste que tienen montado, si no es con bots, no le sacas precisamente mucha rentabilidad que digamos.

    Es que no entiendo... lo tienen montado para sacar tajada, y van a cortar de raiz lo que hace que saquen tajada? Algún detalle nos estamos perdiendo, yo no me creo absolutamente nada que lo hagan para tener un sistema "moralmente correcto". No me lo creo en absoluto.
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