El pasado martes día 8 Ubisoft nos invitó al acto de presentación de Rayman Origins en el hotel Vincci Soma en Madrid y, de la mano de Michael Micholic, Brand Manager, y David Punset, programador (además compatriota nuestro), pudimos presenciar de primera mano las excelencias que atesora uno de los regresos más esperados por los fans de la franquicia.
Todo un acierto el inicio de la presentación, pues, usando los mismos gráficos del juego, van recorriendo una especie de "nivel" donde se van mostrando las características del título: mecánica, jugabilidad, escenarios, personajes...
Uno de los elementos a destacar que los jugadores pueden unirse o salir de la partida libremente, sin detener la acción en ningún momento. Por si quedaban dudas, 'Origins' es un puro plataformas 2D multijugador (otro punto a su favor). Los niveles (o mundos) están estructurados de forma que encontremos retos variados: nadar, volar en mosquito, situarse en una plataforma flotante mientras avanzas procurando no caerte y esquivando multitud de peligros... Y si un compañero cae, se infla como un globo y empieza a revolotear por toda la pantalla esperando a ser rescatado de nuevo -basta con darle un golpe para devolverle a la acción-.
Sin duda lo que es más llamativo es su apartado gráfico y artístico. Y que es un juego Full HD y a 60FPS se aprecia desde el primer momento. Todo ello en clave de humor, que hará reír en ocasiones a más de uno. Hemos hablado con David, para que nos cuente algunos entresijos sobre su desarrollo:
¿Es Rayman Origins, el regreso a la esencia de la saga, o, también, un reinicio de la misma?
Yo diría que ambas. Por un lado la idea de Michel era conservar la esencia de Rayman tal como él la concibió por allá en los 90, pero luego poniendo en práctica en el juego algunas de las mecánicas estaban ya desfasadas así que se ha actualizado y se han introducido nuevas. Así por ejemplo puedes encontrarte con antiguos rivales como los Livid Stones, pilotar el moskito, pero a la vez descubres el coop, el uso de una física más trabajada, etc...
¿Qué es lo que más te ha gustado hacer en el juego?
Me he encargado de bastantes cosas en este proyecto como de implementar un motor de física partiendo de cero, gran parte de la arquitectura del motor sobretodo en lo que a jugabilidad e IA se refiere, y también he tenido el placer de programar a Rayman y demás personajes jugables. Yo diría que todo me ha gustado por igual, ha sido un reto bastante importante.
2011 es el año del regreso de las mascotas: Nintendo y Mario, Sega y Sonic... ¿Qué tiene de especial Rayman en comparación con sus "competidores"?
Rayman tiene su propia personalidad. Yo diría que lo más destacable es el look visual que tiene que se le ha dado gracias al motor que hemos programado y que llamamos UbiArt. Este motor ha sido programado completamente desde cero y está especializado en juegos 2.5D. Pocos juegos utilizar el concept art que se desarrolla para estos como assets finales del juego, y con este motor y Rayman lo podeis ver. El hecho de ser un juego FullHD a 60fps y que tiene unos graficos pintados a mano tan coloridos y llenos de vida hace a Rayman un juego especial. A parte de eso hemos trabajado muchísimo en ofrecer un control excelente, y unos niveles muy divertidos. Además Rayman es conocido por tener un nivel de dificultad muy desafiante y éste no es una excepción, aunque hemos querido hacer el juego accesible a todo el mundo incorporando el coop que facilita un poco el poder acabar cada nivel y haciendo asequible el poder acabarse el camino principal del juego, los jugadores hardcore van a sudar intentando completar el juego al 100% con los niveles de los cofres y el nivel secreto que se abre al conseguir todos los dientes que estos ofrecen. Yo creo que Rayman en sí es una experiencia única.
Sin duda los fans de Rayman -y de las plataformas 2D- están de enhorabuena. Rayman Origins se pondrá a la venta el 25 de noviembre en PS3, Xbox 360 y Wii. Para Nintendo 3DS y Playstation Vita tendremos que esperar un poco más. Aquellos interesados pueden ya descargarse una demo de título desde PlayStation Network y Xbox Live.