Motorola presenta en vídeo las funciones del smartwatch Moto 360

Ricardo Cambre
"Si pides a un niño pequeño que dibuje un reloj, casi seguro que dibujará una forma redonda". Esta es la idea que Cathay Bi, jefa de marketing de producto en Motorola, establece como idea central para el diseño del reloj inteligente Moto 360.

Diferenciándose de las propuestas cuadrangulares de LG y Samsung para Android Wear, el Moto 360 intenta entregar un wearable de muñeca con un diseño lo más cercano posible a un reloj tradicional. Todavía sin fecha fecha concreta de lanzamiento en el horizonte, Motorola ha ofrecido un recorrido por las principales funciones de Moto 360 en un video oficial publicado hace unas horas.


El adelanto presentado por Bi muestra una correa de cuero y una caja acabada en acero inoxidable que dan al Moto 360 un aspecto mucho más estilizado que sus rivales. La interacción con el reloj se inicia a través de un botón lateral o bien tocando la pantalla durante un instante.

Moto 360 ofrecerá diversos diseños digitales que emulan a un reloj de manecillas y que según Bi "complementan el factor de forma redondo" del wearable. Las notificaciones mostradas en el Moto 360 serán accesibles mediante una "tarjeta" inferior que permitirá expandir la información al deslizar hacia arriba.

Imagen

El vídeo revela funciones de mensajería, calendario o información meteorológica con las que se puede interactuar desde el propio reloj o bien desde el teléfono móvil. Bi también demuestra la implementación en el Moto 360 del servicio de reconocimiento de voz Google Now.

Los primeros medios en probar el Moto 360 explican que la compañía guarda con celoso secreto la parte trasera del dispositivo, sugiriendo posibles funcionalidades biométricas que todavía no han sido finalizadas. El Moto 360 llegará en algún punto de este verano con modelos en negro o en metal plateado, sin noticias sobre la correa metálica mostrada en algunos renders oficiales.
Fuente: VentureBeat
Sobre el autor » Ricardo Cambre

Conglomerado funcional de cine, videojuegos, diseño y marketing en forma humana. Criado a base de VHS de videoclub y cassettes de MSX. A veces hardcore, a veces indie, a veces casual y continuamente abierto a experiencias nuevas que dejen huella.

Más publicaciones de Ricardo Cambre »

Avatar de Ricardo Cambre
Síguelo en