Según Söderlund, el equipo de DICE decidió deliberadamente prescindir de una campaña en Battlefront con el objetivo de tener el juego listo para el lanzamiento de Star Wars: El Despertar de la Fuerza. A pesar de que el juego se apoya en la trilogía original de Star Wars incluye contenido basado en Jakku, escenario que aparece en la película y cuyo éxito impulsó todos los productos de la marca.
Con 14 millones de copias distribuidas Star Wars Battlefront es un éxito comercial, pero Soderlund dice no estar del todo satisfecho con la puntuación media del juego, que se sitúa alrededor del 75 sobre 100 en sitios como Metacritic o Gamerankings.
“La única cosa por la que hemos sido criticados es la falta de una campaña para un solo jugador. Fue una decisión consciente que se tomó por la falta de tiempo, para ser capaces de poner a la venta el juego junto a la película y lograr el mayor impacto posible”, explicó Söderlund. “Yo diría que el juego ha funcionado muy bien, y llegamos a un grupo demográfico muy diferente que el de un título tradicional de EA. Así que desde este punto de vista es un éxito. ¿Estamos contentos con una nota de 75? No. ¿Es algo que vamos a subsanar en el futuro? Rotundamente sí”.
Para la secuela de Star Wars Battlefront Söderlund espera poder ofrecer un juego más profundo y amplio. Esto debería pasar por introducir una campaña para un solo jugador.