El motor de física PhysX de Nvidia pasa a ser de código abierto

Benzo
Nvidia ha anunciado que PhysX, su motor de efectos de física en tiempo real, pasa a ser un proyecto de código abierto bajo la licencia BSD de 3 cláusulas que ya se encuentra disponible en Github para que pueda ser usado por cualquier desarrollador. Además la compañía ha comunicado que PhysX SDK 4.0 estará disponible el 20 de diciembre de 2018.

PhysX es un middleware que se encuentra integrado en varias soluciones gráficas incluyendo Unreal y Unity3D, mientras que su tecnología la hemos podido ver en juegos como The Witcher 3: Wild Hunt, Fallout 4, Batman: Arkham Knight, Call of Duty: WWII, Warframe, XCOM 2 y Daylight. La nueva condición de motor de físicas de código abierto se aplica en las plataformas iOS, OS X, Google Android ARM, Linux y Windows PC. Sin embargo, la licencia de software se mantiene en las tres consolas actuales: PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.


A pesar de que PhysX tiene cierta popularidad en la industria del videojuego, su carácter privativo ha evitado que su adopción sea masiva, de la misma forma que ha pasado con otras muchas tecnologías de Nvidia. Con este cambio los de Santa Clara no solo buscan ampliar el alcance de su motor de efectos de física entre los estudios de desarrollo, sino que además tienen como gran objetivo su expansión en otros campos donde también se ha mostrado útil, incluyendo la inteligencia artificial, robótica y visión artificial, vehículos autónomos y la computación de alto rendimiento.
Fuente: Nvidia
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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