Krafton retrasará Subnautica 2 al 2026, un movimiento que podría ahorrarle 250 millones de dólares

Benzo
¿Es posible que una compañía ahorre 250 millones de dólares retrasando el lanzamiento de un juego? La respuesta es sí, y esto es lo que podría pasar con Subnautica 2, según explica Jason Schreier en Bloomberg. Se trata de una historia que pone un poco de luz al repentino despido hoy hace justo una semana de Charlie Cleveland y Max McGuire, creadores de Subnautica y fundadores de Unknown Worlds Entertainment, y Ted Gill, presidente de la compañía.

Subnautica 2, el juego más deseado a día de hoy en Steam, debería llegar al acceso anticipado de esta plataforma a finales de año. Sin embargo, Bloomberg asegura que el cronograma de desarrollo cambió la semana pasada después de que Krafton despidiera a los máximos responsables de Unknown Worlds Entertainment. El primer Subnautica lanzado en 2018 consiguió vender más de 6 millones de unidades y tres años después Krafton compró el estudio tras valorarlo en unos 500 millones de dólares. En 2024 se anunció el desarrollo de la secuela.

Retrasar Subnautica 2 al 2026 iba en contra de los deseos de la dirección de Unknown Worlds Entertainment, pero aun así Krafton decidió que es mejor lanzarlo el próximo año. Bloomberg ha tenido acceso al acuerdo entre Krafton y Unknown Worlds, y dice que contempla el pago a finales de 2025 de una bonificación de 250 millones de dólares en caso de alcanzar unos objetivos de ingresos. Si Subnautica 2 sufre un retraso y se va al 2026, es poco probable que el equipo de desarrollo alcance esa meta, lo que ahorraría a Krafton tener que pagar el bonus.

La dirección Unknown Worlds tenía previsto repartir ese bonus entre todos los empleados del estudio, que son alrededor de un centenar. El personal que estaba en el equipo de desarrollo en el momento que Krafton lo compró podría haber recibido una bonificación que va de desde cientos de miles de dólares a sumas de siete cifras.

Cuando Krafton dijo que había echado a los máximos responsables de Unknown Worlds Entertainment no compartió los motivos. En su comunicado la compañía comentó que el objetivo es hacer de Subnautica 2 la "entrega más completa", y respecto al lanzamiento dijo que la meta es ofrecer "el mejor juego posible tan pronto como sea posible". En el mismo mensaje se anunció que Steve Papoutsis, director ejecutivo de Striking Distance Studios, pasaba a ser el gerente de Unknown Worlds Entertainment, y Krafton aseguró que su labor de supervisión, gestión y revisión "es esencial para entregar el juego adecuado en el momento oportuno".

En un mensaje en X publicado el 5 de julio, Charlie Cleveland dice que los acontecimientos, es decir, el despido del equipo directivo de Unknown Worlds, "han sido un shock", y asegura que Subnautica 2 "está listo para su lanzamiento mediante el acceso anticipado".
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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