"Siempre tuvimos la siguiente generación en la cabeza como DirectX11 y la nueva generación de hardware cuando estábamos creamos nuestra tecnología", dice Ando. "También nos desafiamos a nosotros mismos como programadores para crear simultáneamente para la nueva generación".
El programador explica los porqués del cambio de motor del nuevo título: "Lo que priorizamos cuando rehicimos nuestro motor fue, a modo de concepto, llevar los gráficos hacia un aspecto más fotorealista, y para conseguir esto decidimos descartar el antiguo motor y crear uno nuevo". El compañero de Ando, Yoshitaka Suzuki, detalla como Dark Souls II incluye el motor para animaciones Morpheme de NaturalMotion junto a Havok Cloth de simulación dinámica.
"Tanto Morpheme como Havok Cloth son middleware que se puede utilizar en la siguiente generación, y al implementarlos ahora funcionan en PS3 y Xbox 360, queríamos incluirlos ahora para estar preparados y tener un conocimiento sólido", explica Suzuki abriendo puertas hacia la nueva generación.
Ambos desarrolladores aseguran que no se prestó atención al hecho de tener que programar para plataformas que están cerrando su ciclo, sino que se centraron en utilizar nuevas técnicas y tecnologías para mejorar la flexibilidad del modelado y de la iluminación. A la espera de una posible llegada a la next-gen, Dark Souls II llegará a Xbox 360 y PS3 el 14 de marzo, y a PC todavía sin fecha confirmada.