EA explora el desarrollo en la realidad virtual pensando en la experiencia y no en el hardware

Ricardo Cambre
En una reciente entrevista con Polygon, el CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson, ha confirmado que la compañía tiene planes para explorar la realidad virtual en sus videojuegos. La estrategia de la empresa no estará basada exclusivamente en la tecnología sino en un estudio de cómo los usuarios interactúan actualmente con juegos con el fin de construir nuevas propuestas.

"Cuando pensamos sobre hacer juegos hoy en día, pensamos menos en la tecnología o las vías de experimentar el juego, y pensamos más en el modo de juego", explica Wilson. "Así que, ¿Cómo intentas interactuar con ese juego?".

El CEO separa el juego actual en tres "modalidades" diferentes: "recostado", "apoyado" e "inclinado [sobre]". El modo "recostado" es el juego realizado desde un sofá con un televisor a cierta distancia, el "apoyado" ocurre en una mesa con un PC y el "inclinado" se refiere a los jugadores que se sitúan encima de un dispositivo móvil.

Wilson opina que la RV establece una cuarta modalidad a la lista que denomina como "entrar". Según el CEO, este tipo de modalidad se podría alcanzar a través de un headset de realidad virtual, pero también con "algún holograma que surge del suelo de tu salón", explicando que "cuando miro a cualquier dispositivo de RV, no lo miro no en términos de '¿Qué me va a entregar este dispositivo?', sino con el deseo de que los jugadores cuenten con una nueva modalidad".

"La cuestión que planteo como desafío a mi equipo en estos momentos es, 'Escuchad, hay claramente un deseo de añadir una modalidad de juego a las tres en las que nos centramos ahora. Desconozco cuál será el socio tecnológico que nos entregará esa modalidad, pero empecemos pensando en las experiencias […] para poder entregar las que tengan sentido para vosotros; experiencias que cumplan con la promesa y la fantasía de estar dentro de un videojuego'".
Fuente: Polygon
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Conglomerado funcional de cine, videojuegos, diseño y marketing en forma humana. Criado a base de VHS de videoclub y cassettes de MSX. A veces hardcore, a veces indie, a veces casual y continuamente abierto a experiencias nuevas que dejen huella.

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