A Hat in Time llegará a PS4, Xbox One y PC el día 5 de octubre acompañado de varios mods oficiales

David Rodriguez
El estudio independiente Gears for Breakfast ha anunciado que su juego de plataformas 3D A Hat in Time, del que os hemos hablado en varias ocasiones, llegará finalmente a consolas y ordenadores (con sistemas operativos Windows y macOS) el día 5 de octubre.

El desarrollo de A Hat in Time dio comienzo en 2012 y el título contó al año siguiente con una exitosa campaña de microfinanciación en la entonces joven web de Kickstarter, donde capturó el interés de muchas jugadores que añoraban el regreso del estilo de juego que representaba. Sin embargo, como pasaría con varios otros proyectos que gozaron por aquel entonces de una gran acogida en la plataforma, su planificación y ventana de lanzamiento inicial se revelarían pronto como extraordinariamente optimistas.

Febrero de 2014 llegó y pasó y después de otros tres años de desarrollo, numerosos informes a la comunidad y múltiples versiones de pruebas, el juego confirmó hace poco su lanzamiento en otoño. Llegará así al mercado en un año en el que otros plataformas 3D han sido noticia en un cierto renacer del género, con el más popular Yooka-Laylee como abanderado de entre los indies.


Además de confirmar la fecha de lanzamiento, el estudio ha aprovechado la actualización para ilustrar la integración con mods de la que gozará el juego en PC. Para animar a la comunidad a la creación de contenidos personalizados, sus responsables se han aliado con desarrolladores independientes como Galaxy Trail (Freedom Planet), Double Fine (Psychonauts), Yacht Club Games (Shovel Knight) y muchos otros más para incluir de forma oficial en el taller de Steam sombreros basados en las capacidades de sus personajes.

Las posibilidades de integrar contenido creado por el usuario en A Hat in Time se extienden con la incorporación de un editor de niveles y scripts, con los que el estudio asegura que se gozará de la libertad para cambiar por completo el carácter del juego. Por el momento no se han proporcionado detalles sobre la hipotética llegada de estas funciones a las consolas en el futuro.

Un aspecto más controvertido de este último informe ha sido el anuncio de la "tasa de actualización" que deberán pagar los mecenas del juego en Kickstarter que deseen hacerse con una copia digital del juego para consola. Las versiones de PlayStation 4 y Xbox One fueron anunciadas recientemente y aquellos que participasen en la campaña con al menos 15 dólares podrán pagar esa misma cantidad para que junto a su clave de Steam se incluya una para la consola de su elección.
Sobre el autor » David Rodriguez

Informático de vocación, micro-empresaurio y sobre todo apasionado de la música, los videojuegos y la tecnología. Empecé con una Master System y el logo de SEGA aún emociona, pero mantengo fresca la nostalgia de todas las grandes.

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