Yoshi's Crafted World

@Feroz El Mejor Yo en el 2024 me puse la meta de jugar todos los juegos principales de una, solo había jugado varias veces al de SNES y al de los bebes de DS.
Llegue al de WiiU y lo deje en pausa porque habia un nivel muy dificil para agarrar todo el de la Piramide, bueno recien lo completo ahora hace 1 mes en 2026.

Lo que describís es las mecánicas básica de Yoshi desde el primero del Super Nintendo [+risas].
Yoshi parece un juego para niños o para toda la familia pero es el Dark Soul de Nintendo... (si queres agarrar todo).

Lo pongo en spoiler porque es un poco largo, pero el de Wii U es bastante mas fácil que la mayoría de Yoshis [+risas].
Las monedas rojas están ocultas entre las amarillas y aparecen cuando agarras todas la de un lugar, eso lo tiene desde el primero.
Lo normal seria pasar el juego sin agarrar todo que tardas como 8horas o 10 y despues si te gusto mucho empezar
a agarrar todo que ami me dura normalmente 60 o 70horas porque soy malo y tardo bastante [+risas].
Si queres agarrar todo yo siempre tengo que pasar el nivel 2 veces por lo menos una para agarrar la mayoría de objetos y la otra para pasarlo sin que te toquen.

Siempre hay 1 o 2 niveles "muy dificiles" para conseguir todo, en el Super Nitnendo esta el nivel especial de Pochi, que estas encima de el y se mueve para donde tiene ganas y terminas siempre en la lava o en los piches, "INSANO" XD.
Despues en el de Wii U tenes el de la piramide que comparado con el de Pochi no es tan dificil porque podes hacerlo en varias estabas y se va "guardando" los objetos que agarras.

En algunos juegos tenias que hacer todo de una, pero enseguida se dieron cuenta que eso era demasiado trabajo y pusieron que se vaya guardando cada vez.
En el unico que se les fue las manos con las nubes escondidas es en el Yoshi New Island para DS que las escondian
en cualquier lugar al azar porque si y eso porque lo hizo una desarrolladora que no sabia hacer juegos Azret o Artoon creo que era.
Es que ya os digo, lo ideal habria sido crear dos dificultades nuevas, y no solo la de ayuda.

Yo habria hecho esto:
-Ayuda: Tal y como esta.
-Moderna: El modo normal pero con las cosas invisibles a la vista, que ya hay bastantes cosas ocultas de otros modos, eso y poder repetir los desafios sin tener que repetir el nivel entero.
-Clasica: El modo normal actual.

Asi se crea un buen balance entre un juego exageradamente facil, y uno que simplemente es tedioso, porque repetir las fases en si no es dificil, tan solo es cansino.
Ah me olvidaba algo super importante del de Wii U, tenes las medallas que podes usar que te dan distintos poderes para hacer mas fácil el juego...

Por ejemplo hay una que te muestra todos los objetos ocultos...
Nose si seguirán estando en el de Switch 1, no lo jugué aún pero por ahí hay algo parecido.
Tambien se puede elegir un modo mas fácil.

Tambien tienen unas de las mejores músicas de niveles el de WiiU, fácil hay 3 o 4 bastante
buenas, eso ayuda un montón en un juego de plataformas y es lo que generalmente le prestan
menos atención en la mayoría de juegos.

Pero lo que decís de varias dificultades seria un buen arreglo para los juegos de Yoshi, pero nunca lo van a
hacer, "porque la gracia" de Yoshi es que sea super fácil si lo jugas normal y "muy tedioso pesado/dificil" si queres conseguir todo. Digamos que es lo que marca la diferencia con otros juegos del mismo estilo de la propia Nintendo.

"Asi se crea un buen balance entre un juego exageradamente facil, y uno que simplemente es tedioso, porque repetir las fases en si no es dificil, tan solo es cansino."
Esto que dijistes es el corazon de Yoshi = Darksoul o como sea otros juegos muy "dificiles".
No creo que lo cambien, a menos que se la peguen en ventas.

Algo que hice en algunos niveles de Yoshi, es ir a youtube y cuando paso un nivel que me costo un poco, es
ver los comentarios de otros jugadores... por ejemplo en un nivel dificil, generalmente estan bastante enojados
o directamente el nivel les parece tedioso porque te hacen empezar todo de nuevo si te perdes algo y dicen
que solo les gusta la musica etc. El "feedback" lo hace el doble de entretenido.
Pues, lo tenia en la nevera y ayer me la he pasado todo el dia jugando eso si, la musica es cansina a mas no poder.
Por fin lo termine 66horas agarrando todo y con el postgame.
El peor yoshi de todos, intentaron hacer otro genero y no les salio nada bien [mad].

Parece que tuvo problemas de produccion, porque lo que se mostro en el three house no es para nada
como termino siendo.
La musica es bastante mala, a quien se le ocurrio que repetir cada nivel mas de 5 veces podia ser divertido [360º].
Y el post game tenes que repetirlo una vez mas porque si.

Es como si agarras todas esas reglas que te inventas para seguir pasando un juego que terminastes
porque es corto y las pusieron oficialmente D: .

Los bosses están bien y el nivel ante final muy divertido y original nunca antes visto en un juego de Yoshi.
Es el que te persiguen los payasos con hachas para eliminarte.
Y el cuadrado ayuda te dice si ves al monstruo corre!!
o algo así XD.

Encima saca un montón y aparecen varios a la vez y te corre muy rapido.


Me costo un montón, la ultima parte para pasar todos los niveles de nuevo tenia que cerrar los ojos para no leer cuanto me faltaba porque te va diciendo XD.

Lo importante es que por fin pase todos los Yoshis principales y estoy listo para el nuevo que sale el jueves para Switch II.
(aunque no lo voy a comprar inmediatamente, quiero saber que tiene planeado nintendo para el resto del año,
por ejemplo si anuncian un smash bros o animal crossing, prefiero comprarme el yoshi lol)

El segundo peor juego de yoshi es el de ds para mi, ese que ponen las nubes y la monedas rojas en cualquier lado
porque si, asi el juego dura mucho mas, pero por lo menos ese es fiel al adn yoshi y no tenes que repetir cada nivel millones de veces porque si.

PD: Imposible encontrar esto que te piden buscar sin fijarse en internet, la ayuda del juego esta mal, encima no se ve nada casi ni parandose cerca (solo si te paras justo al lado quieto se ve apenas) D:.

@Lyserg07 ¿Merece la pena para jugarlo sin ir en modo completista? El estilo visual me atrae bastante la verdad.
@Luis_GR No tiene ninguna dificultad si lo pasas normal, te hacen hacer cada nivel 2 veces solamente, pero la segunda vez es un poco distinta.
(Nose si te obligan a repetirlo mas veces, pero si lo hacen deben ser muy pocas)
Es super corto, sino haces todo, los bosses están bien hechos, la música no es destacable para nada, tiene variedad de niveles aunque a veces solo tiene un nivel o dos en un mundo.

Lo único difícil del juego son 3 bosses del post game y la ultima flor.

Yo no lo recomendaría, y mucho menos sabiendo que esta semana sale el nuevo yoshi para switch 2 que parece mucho mejor en todos los sentidos, aunque tampoco siga al original.

- Lastima que tuvo problemas de desarrollo, iba a salir en 2018, no lo mostraron en el E32018 y recien salio a fines de 2019 [triston].

Lo que pudo ser y no fue:



comentario en ingles:
That was so dark

Guy: No Shy Guy left standing

Girl: But he's not even doing anything

Guy: You took all his money, he has nothing left to live for

Girl: Well... True, I'll put him out of his misery

Guy and Girl: Laughs Maniacally


- Otro video de lo que no fue:


Mas comentarios en ingles sobre lo que podria haber pasado:
I think a lot of speculation can be made about the game's final design decisions when you take the apparently rocky development into consideration. I think the one-song soundtrack, the boring flip-side "find the three dogs" missions, the game's insistence on kicking you out of the level every time you find a craft, and the lack of a big marketing push during the lead-up to release could all be direct results of a scramble to disassemble and re-tool the 2017 Yoshi game into what we finally ended up with in 2019.

My guess is that the flip mechanic was either taking too long to develop (basically designing two stages at once for every stage) and Nintendo needed it to launch by a certain date, or Nintendo stepped in and felt that the gameplay was too complex for the crowd that they were aiming for. I lean a bit more towards the latter, because it's not only the flip mechanic that is absent from the final game, but in the first train stage of that treehouse demo there's also more basic platforming bits (windows that extend in and out of houses, min marker 3:50) and more difficult enemies (cannonball firing shy guys, min marker 5:01) than are included in the entire game of Crafted World.


Porque la musica es casi nula (en ingles):
This composer has composed music for Wario Land: Shake It!, Kirby's Epic Yarn, and Yoshi's Woolly World. Back in January 4, 2017, Tomoya Tomita left Good-Feel to work as a freelance composer while still being able to work with them. Because of this, we have the soundtrack as...what we know it as now, composed by none other than Kazufumi Umeda, who had composed the soundtrack for only one game: Yoshi's Crafted World!

If that's not enough, Tomoya Tomita himself has been re-tweeting some negative tweets about Crafted World's soundtrack, though whether it's accidental or purposeful has yet to be answered...

(En resumen el que hacia la música se fue y pusieron a uno nuevo que era su primera vez.)
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