darksch escribió:Si XOne X ya pone juegos como GoW5 a 4K@60 sería ridículo que en Scarlett se quedaran en 30 fps más cuando la CPU ya sí que no vale como excusa.
Xlooser escribió:niñodepapa escribió:4k 60fps lo pueden lograr en la mayoría de los juegos actuales, claro esta que no van a ser los settings ultra de PC en los juegos AAA (sobre todo en los venideros)
Un juego actual en 4K y assets ultra pasaría sobradamente los 60 fps.
oilyjarl escribió:https://www.somosxbox.com/amd-presenta-oficialmente-las-especificaciones-base-de-project-scarlett/823378
AMD presenta oficialmente las especificaciones base de Project Scarlett, confirmando ese uso de una CPU AMD Ryzen Zen 2 y una GPU basada en la nueva generación de Radeon de 7nm, Navi, y arquitectura RDNA y PCIe 4.0 que sacará el mayor provecho de ese hardware, confirmando que habrá un hardware dedicado al Ray Tracing.
BDracZ escribió:Por que no se optimizan los juegos en Pc para los cientos de hardware que hay .
.Z.
y yo digo que estas consolas son ya PC y no cuelan ya esas historias niñodepapa escribió:BDracZ escribió:Por que no se optimizan los juegos en Pc para los cientos de hardware que hay .
.Z.
Y los de PC dicen que que el motivo son los cutreportsy yo digo que estas consolas son ya PC y no cuelan ya esas historias
niñodepapa escribió:BDracZ escribió:Por que no se optimizan los juegos en Pc para los cientos de hardware que hay .
.Z.
Y los de PC dicen que que el motivo son los cutreports![]()
Szasz escribió:niñodepapa escribió:BDracZ escribió:Por que no se optimizan los juegos en Pc para los cientos de hardware que hay .
.Z.
Y los de PC dicen que que el motivo son los cutreportsy yo digo que estas consolas son ya PC y no cuelan ya esas historias
![]()
No es q cuele o no cuele, no se puede programar a bajo nivel en un PC, es IMPOSIBLE. Literalmente hablando. Bueno, miento. Para un ÚNICO PC se podría, ahora bien, para 300 millones de configuraciones distintas.........
![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)
uff más de una vez, incluso fallos que no me han permitido jugarlo hasta el parche, pero salvo contadas excepciones el rendimiento poco se movio.BDracZ escribió:niñodepapa escribió:BDracZ escribió:Por que no se optimizan los juegos en Pc para los cientos de hardware que hay .
.Z.
Y los de PC dicen que que el motivo son los cutreports![]()
Supongo que cuesta aceptar que te has dejado x dinero en un pc y después los juegos no rindan como esperaba
.Z.
darksch escribió:Tampoco se programa a bajo nivel en consolas. Eso quedó atrás hace bastante tiempo. Ahora mismo lo que se puede tocar a "bajo nivel", que no es sobre el metal directamente, se puede tanto en consolas como en PC, es lo que permiten DX12 o Vulkan, y es común.
David Ricardo escribió:Eso es cómo se verán los cross gen. Cuando hagan juegos a medida de Scarlett se abrirá un abanico nuevo de posibilidades en cantidad de npcs, físicas, ia, efectos...
Lo que ves ahora en PC está limitado por lo que pueden hacer One y PS4.
Szasz escribió:¿Por qué se llena ésto de comparativas de PC?
estufoide escribió:Nvidia RTX 2080 ti= 1300€
Xbox Anaconda= 500€
Si van a meter Ray Tracing.....olvidaos de ver maravillas en Xbox a 4k 60 fps, mas bien 1080p con rt activado, mas que nada porque ni la siguiente generación de gráficas va a mover con soltura 4k con RT.
Viendo los vídeos de Cyberpunk y Wachtdogs, me temo q en anaconda no vamos a poder ver esa calidad.
eloskuro escribió:estufoide escribió:Nvidia RTX 2080 ti= 1300€
Xbox Anaconda= 500€
Si van a meter Ray Tracing.....olvidaos de ver maravillas en Xbox a 4k 60 fps, mas bien 1080p con rt activado, mas que nada porque ni la siguiente generación de gráficas va a mover con soltura 4k con RT.
Viendo los vídeos de Cyberpunk y Wachtdogs, me temo q en anaconda no vamos a poder ver esa calidad.
Que Xbox Scarlet vá a tener RT acelerado por Hardware. Algo que no se ha visto aún en NAVI. Las NAVI actuales no tienen RT por Hardware en su silicio y arquitectura.
Es a partir de la segunda gen de NAVI cuando tendrán ese soporte, al igual que Scarlett.
https://www.pcgamesn.com/amd/ray-tracin ... 2-gpu-2020
Así que en mi opinion veremos 4K y RT a la vez
BDracZ escribió:niñodepapa escribió:BDracZ escribió:Por que no se optimizan los juegos en Pc para los cientos de hardware que hay .
.Z.
Y los de PC dicen que que el motivo son los cutreports![]()
Supongo que cuesta aceptar que te has dejado x dinero en un pc y después los juegos no rindan como esperaba
.Z.
O Dae_soo escribió:He leído "por ahí" que la PS5 tiene un chip deciado para sonido y la Scarlet no. Como no sé ni de lo que hablo, ilustradme, por favor
Transcripción del video de Engadget escribió:Question - scarlet I think I heard 8k capability, so I wonder what does 8k capability mean in project scarlet?
Phil Spencer - we've never been a platform today that tries to dictate creative to creators. When we say here's the capability the box has we know developers are gonna target the right experience for their game. Even today some games on our platform target 1080p 60 frames per second, some target 4k 60 frames per second, and some target 4k 30 frames per second, so we're saying in projects scarlett the box is capable of doing 8k, and it's also capable of doing 120 Hz, now what a developer decides they actually want to do for their experience it's gonna be up to their game and I think that's important we create the canvas they do the art it is a capability of the box just like 120 frames per second and creators will find the right spot.
SVA escribió:O Dae_soo escribió:He leído "por ahí" que la PS5 tiene un chip deciado para sonido y la Scarlet no. Como no sé ni de lo que hablo, ilustradme, por favor
Otra vez???![]()
estufoide escribió:Nvidia RTX 2080 ti= 1300€
Xbox Anaconda= 500€
Si van a meter Ray Tracing.....olvidaos de ver maravillas en Xbox a 4k 60 fps, mas bien 1080p con rt activado, mas que nada porque ni la siguiente generación de gráficas va a mover con soltura 4k con RT.
Viendo los vídeos de Cyberpunk y Wachtdogs, me temo q en anaconda no vamos a poder ver esa calidad.
niñodepapa escribió:David Ricardo escribió:Eso es cómo se verán los cross gen. Cuando hagan juegos a medida de Scarlett se abrirá un abanico nuevo de posibilidades en cantidad de npcs, físicas, ia, efectos...
Lo que ves ahora en PC está limitado por lo que pueden hacer One y PS4.
En fuerza bruta no sé que te hace pensar que una consola irá mejor, y al margen del Raytracing en iluminación, físicas, ia, etc.. el PC ha vapuleado siempre al resto. Es imposible que se vea mejor, yo creo que eso lo sabemos todos, por no hablar que en el caso de M$ el sistema operativo es Windows 10 en ambos por lo que esta pelea poco sentido tiene, aun algún fanboy de PS puede intentar argumentar esto, pero aquí poco que hacer....
Si te pones a mirar juegos con esas características sale muy, muy mal parada la consola, ya veras con Cyberpunk 2077.
BDracZ escribió:@Wghos7
No , no lo niego solo digo que es normal que existan. Si no los optimizan para que se van a complicar en hacerlos.
.Z.
Szasz escribió:Yo directamente apostaría por otras cosas.........
Es lógico q si están hablando de Ray Tracing esta generación, sea el verdadero elemento diferenciador. Es probable q las resoluciones sean altas debidas al machine learning y los recursos dedicados a ello sean menores.
Por otro lado volviendo al debate de si Ps5 va a llevar RT por hardware, yo sigo diciendo q sí. La diferencia estará en el acelerador de Microsoft. El cuál cómo indiqué es propiedad de Microsoft y lo está desarrollando conjuntamente con AMD. Realizando pruebas desde al menos el 2011. Incluso DF en su video apuesta por ello, una customizacion más avanzada en el ray tracing de Microsoft. Por eso dicen todos los rumores de q es más avanzada. Ni siquiera hablan de potencia como tal, donde las dos andaran parejas e incluso no descartaría más potencia bruta de Ps5 para compensar la tecnología de Microsoft.
https://youtu.be/Y6rceRip3X4
O Dae_soo escribió:SVA escribió:O Dae_soo escribió:He leído "por ahí" que la PS5 tiene un chip deciado para sonido y la Scarlet no. Como no sé ni de lo que hablo, ilustradme, por favor
Otra vez???![]()
Perdona, te lo digo en serio, no tengo ni puta idea de eso ni sabía que era algo ya comentado previamente.
Ya buscaré la información al respecto yo mismo
O Dae_soo escribió:SVA escribió:O Dae_soo escribió:He leído "por ahí" que la PS5 tiene un chip deciado para sonido y la Scarlet no. Como no sé ni de lo que hablo, ilustradme, por favor
Otra vez???![]()
Perdona, te lo digo en serio, no tengo ni puta idea de eso ni sabía que era algo ya comentado previamente.
Ya buscaré la información al respecto yo mismo
David Ricardo escribió:
Eso es cómo se verán los cross gen. Cuando hagan juegos a medida de Scarlett se abrirá un abanico nuevo de posibilidades en cantidad de npcs, físicas, ia, efectos...
Lo que ves ahora en PC está limitado por lo que pueden hacer One y PS4.
Eaniel Kashal escribió:@Scarlett Te has ido muy arriba la ostia puede ser pequeña.
nakuada escribió:Esta hablando de techos, entre los que se podrán mover los desarrolladores al realizar sus juegos, fijaos como phil separa el 8k de los 120hz, que es totalmente lógica y sensata la respuesta por su parte.Transcripción del video de Engadget escribió:Question - scarlet I think I heard 8k capability, so I wonder what does 8k capability mean in project scarlet?
Phil Spencer - we've never been a platform today that tries to dictate creative to creators. When we say here's the capability the box has we know developers are gonna target the right experience for their game. Even today some games on our platform target 1080p 60 frames per second, some target 4k 60 frames per second, and some target 4k 30 frames per second, so we're saying in projects scarlett the box is capable of doing 8k, and it's also capable of doing 120 Hz, now what a developer decides they actually want to do for their experience it's gonna be up to their game and I think that's important we create the canvas they do the art it is a capability of the box just like 120 frames per second and creators will find the right spot.