XBOX Series X

TCR escribió:Yo sigo el hilo que comentaste lo único que me tiene que dar por poner algo, entre curro, Game Pass, vicio... No da pa todo.

Pero sigue poniendo juegos que el hilo mola mil.

[beer]


Es que hay mucha joyita indie que pasa desapercibida. En algún momento sacan la cabeza, dicen que existen, pero rápido se quedan sepultados por la vorágine de noticias diarias.

En ese hilo voy recopilando lo que me va llamando la atención. Pero comentad alguna chorrada de vez en cuando, que a veces quiero postear algo, y tengo la limitación esa de 5 días porque el último en escribir he sido yo mismo... [+risas]
Bueno SoR4 puede que sea "indie" en cuanto a desarrollo, aunque con medios, pero viene con SEGA detrás y una franquicia ya más que asentada y conocida.
maurobello escribió:
kepacha escribió:Joder, anda que no está levantando ampollas Series X. Incluso hay gente (nueva usuaria de eol por cierto) que se monta su propia web para inventarse cosas para adoctrinar a la gente con artículos que dan entre pena y asco de lo tergiversada de su información.

https://triangulocirculoequiscuadrado.c ... -xbox-one/

https://triangulocirculoequiscuadrado.c ... -series-x/

https://triangulocirculoequiscuadrado.c ... -ps5-xbox/

Es muy heavy que pasen estas cosas... [facepalm]



"En los últimos años hemos podido presenciar una continua campaña de desprestigio en foros y medios de comunicación hacia la plataforma de Sony PlayStation".

Hay que tenerlos muy gordos para decir eso, cuando es precisamente lo contrario.
kepacha escribió:@Magnarock a todos no me creo para nada. Supongo que serán en los que se pueda implementar. Hablan de Halo 5, con lo que igual ya sólo para empezar tienen que ser de One. Ya se verá cuando amplien información sobre este tema a cuales se le podrá aplicar, ya que de momento poco se ha hablado aún.


Es que todos los juegos retros de Series X son de Xbox One. Usa la misma retrocompatibilidad.
Es lo que tiene que unos llevan años con lo de la retro, y otros no le han dado importancia.
cchone37 escribió:https://news.xbox.com/en-us/2013/06/06/xbox-one-controller-feature/

Ahora la tecnologia haptica tambien es un invento de Sony, esto es como lo del audio 3d, la eterna cantinela.


Impulse Triggers : el controlador inalámbrico de Xbox One tiene cuatro motores de vibración: uno pequeño detrás de cada gatillo que agrega retroalimentación háptica precisa a la punta de los dedos, y uno más grande en cada agarre para retumbar a gran escala. Esto brinda a los usuarios una sensación de direccionalidad y profundidad en el juego, creando experiencias ricas e inmersivas donde los disparos, los accidentes automovilísticos y las explosiones pueden cobrar vida.

Por ejemplo, en "Forza Motorsport 5", Turn 10 Studios está utilizando disparadores de impulso para proporcionar a los jugadores comentarios precisos que mejoren la experiencia de las carreras. Si sus neumáticos rompen la tracción debido a la aceleración excesiva o si pisa el acelerador, los disparadores emiten vibraciones muy distintas. Esto se combina con el estruendo del chasis que transmite impactos, rugido del motor y conducción sobre irregularidades de la superficie como adoquines.



Cuidado, esa noticia no es del mando de series X sino de One X,


La noticia es del 2013
Bardok84 escribió:
cchone37 escribió:https://news.xbox.com/en-us/2013/06/06/xbox-one-controller-feature/

Ahora la tecnologia haptica tambien es un invento de Sony, esto es como lo del audio 3d, la eterna cantinela.


Impulse Triggers : el controlador inalámbrico de Xbox One tiene cuatro motores de vibración: uno pequeño detrás de cada gatillo que agrega retroalimentación háptica precisa a la punta de los dedos, y uno más grande en cada agarre para retumbar a gran escala. Esto brinda a los usuarios una sensación de direccionalidad y profundidad en el juego, creando experiencias ricas e inmersivas donde los disparos, los accidentes automovilísticos y las explosiones pueden cobrar vida.

Por ejemplo, en "Forza Motorsport 5", Turn 10 Studios está utilizando disparadores de impulso para proporcionar a los jugadores comentarios precisos que mejoren la experiencia de las carreras. Si sus neumáticos rompen la tracción debido a la aceleración excesiva o si pisa el acelerador, los disparadores emiten vibraciones muy distintas. Esto se combina con el estruendo del chasis que transmite impactos, rugido del motor y conducción sobre irregularidades de la superficie como adoquines.



Cuidado, esa noticia no es del mando de series X sino de One X,


La noticia es del 2013


Quizás, si lees y comprendes lo que ha escrito @cchone37 , entiendes que se refiere a que la tecnología super moderna que lleva el mando de PS5, ya lo tenía el mando de Xbox One en su salida.

Además, que por 2013, no había ni salido Xbox One, menos aún One X ^^
truke escribió:
jose2488 escribió:
truke escribió:
y con gears un juego de bailes tipo jpop, con forza podrían convertirlo un juego de lucha, de coches dándose ostias y fable convertido en un cooking mama.

el problema de esto es que, como tu dices, no te gusta Halo, ¿lo malo? que 343 hizo caso a gente como tu que no es fan de la saga y ahora esta esta en el guano.

La de estupideces que pide la gente, yo FLIPO

Yo quiero un Halo grande, con batallas enormes y batallas en pasillos como en halo 1 y halo 3.
Que llegue la nave covenant y suelte los.soldados y ver como bajan desde sus asiento en su nave......

Porque la gente pide cosas raras joder?


Porque no les gusta Halo, sin mas.

Luego 343 hace caso y ni dios lo juega, la fanbase original porque no es Halo y los casuals de la saga para jugar a un pseudoCOD se van al original.

pero luego es culpa de la fanbase original porque "es que no queréis adaptaros" no, si no gusta no gusta ¿quien coño va a jugar a algo que no le gusta? es absurder.

Oye yo quiero que halo infinite implemente cosas nuevas eh, lo que no quiero son unos spartan vengadores....ni de si me explico.

Por ejemplo este halo tendrá toque RPG, no me importaría poder ir mejorando la armadura en algunas cosas o alguna gadgets como un gancho o algo, pero que no compa el juego.

Hablando de la campaña eh ojo
Yui Shojei escribió:
Bardok84 escribió:
cchone37 escribió:https://news.xbox.com/en-us/2013/06/06/xbox-one-controller-feature/

Ahora la tecnologia haptica tambien es un invento de Sony, esto es como lo del audio 3d, la eterna cantinela.


Impulse Triggers : el controlador inalámbrico de Xbox One tiene cuatro motores de vibración: uno pequeño detrás de cada gatillo que agrega retroalimentación háptica precisa a la punta de los dedos, y uno más grande en cada agarre para retumbar a gran escala. Esto brinda a los usuarios una sensación de direccionalidad y profundidad en el juego, creando experiencias ricas e inmersivas donde los disparos, los accidentes automovilísticos y las explosiones pueden cobrar vida.

Por ejemplo, en "Forza Motorsport 5", Turn 10 Studios está utilizando disparadores de impulso para proporcionar a los jugadores comentarios precisos que mejoren la experiencia de las carreras. Si sus neumáticos rompen la tracción debido a la aceleración excesiva o si pisa el acelerador, los disparadores emiten vibraciones muy distintas. Esto se combina con el estruendo del chasis que transmite impactos, rugido del motor y conducción sobre irregularidades de la superficie como adoquines.



Cuidado, esa noticia no es del mando de series X sino de One X,


La noticia es del 2013


Quizás, si lees y comprendes lo que ha escrito @cchone37 , entiendes que se refiere a que la tecnología super moderna que lleva el mando de PS5, ya lo tenía el mando de Xbox One en su salida.

Además, que por 2013, no había ni salido Xbox One, menos aún One X ^^


Y es de suponer que en SeriesX lo hayan mejorado y pulido.
Magnarock escribió:
kepacha escribió:@Magnarock a todos no me creo para nada. Supongo que serán en los que se pueda implementar. Hablan de Halo 5, con lo que igual ya sólo para empezar tienen que ser de One. Ya se verá cuando amplien información sobre este tema a cuales se le podrá aplicar, ya que de momento poco se ha hablado aún.


Es que todos los juegos retros de Series X son de Xbox One. Usa la misma retrocompatibilidad.
Es lo que tiene que unos llevan años con lo de la retro, y otros no le han dado importancia.


No entiendo lo que quieres decir. No sólo los juegos de Xbox One son retro en Series X, también los 600 y pico de X360 y Xbox original que ya eran retro en One lo van a ser...

Que a todos esos le puedan aplicar también esas carácterísticas está por ver, todo son conjeturas de momento hasta que extiendan más la información al respecto.
Yui Shojei escribió:
Bardok84 escribió:
cchone37 escribió:https://news.xbox.com/en-us/2013/06/06/xbox-one-controller-feature/

Ahora la tecnologia haptica tambien es un invento de Sony, esto es como lo del audio 3d, la eterna cantinela.


Impulse Triggers : el controlador inalámbrico de Xbox One tiene cuatro motores de vibración: uno pequeño detrás de cada gatillo que agrega retroalimentación háptica precisa a la punta de los dedos, y uno más grande en cada agarre para retumbar a gran escala. Esto brinda a los usuarios una sensación de direccionalidad y profundidad en el juego, creando experiencias ricas e inmersivas donde los disparos, los accidentes automovilísticos y las explosiones pueden cobrar vida.

Por ejemplo, en "Forza Motorsport 5", Turn 10 Studios está utilizando disparadores de impulso para proporcionar a los jugadores comentarios precisos que mejoren la experiencia de las carreras. Si sus neumáticos rompen la tracción debido a la aceleración excesiva o si pisa el acelerador, los disparadores emiten vibraciones muy distintas. Esto se combina con el estruendo del chasis que transmite impactos, rugido del motor y conducción sobre irregularidades de la superficie como adoquines.



Cuidado, esa noticia no es del mando de series X sino de One X,


La noticia es del 2013


Quizás, si lees y comprendes lo que ha escrito @cchone37 , entiendes que se refiere a que la tecnología super moderna que lleva el mando de PS5, ya lo tenía el mando de Xbox One en su salida.

Además, que por 2013, no había ni salido Xbox One, menos aún One X ^^

Es que los de Switch tambien la llevan.
kepacha escribió:
Magnarock escribió:
kepacha escribió:@Magnarock a todos no me creo para nada. Supongo que serán en los que se pueda implementar. Hablan de Halo 5, con lo que igual ya sólo para empezar tienen que ser de One. Ya se verá cuando amplien información sobre este tema a cuales se le podrá aplicar, ya que de momento poco se ha hablado aún.


Es que todos los juegos retros de Series X son de Xbox One. Usa la misma retrocompatibilidad.
Es lo que tiene que unos llevan años con lo de la retro, y otros no le han dado importancia.


No entiendo lo que quieres decir. No sólo los juegos de Xbox One son retro en Series X, también los 600 y pico de X360 y Xbox original que ya eran retro en One lo van a ser...

Que a todos esos le puedan aplicar también esas carácterísticas está por ver, todo son conjeturas de momento hasta que extiendan más la información al respecto.


Creo que se refiere a que si metes un juego de X360 en SerisX,lo que descargas es la versión adaptada de ese juego a One,por tanto se puede considerar como un juego de One.

Tampoco importa mucho la forma en la que lo haga.
forajidox escribió:Creo que se refiere a que si metes un juego de X360 en SerisX,lo que descargas es la versión adaptada de ese juego a One,por tanto se puede considerar como un juego de One.

Tampoco importa mucho la forma en la que lo haga.


Pero es que eso nos da igual, que haga lo que tenga que hacer. Mientras nos den una versión mejorada de un juego antiguo de gratis, yo no me voy a quejar XD
fer5 escribió:@kepacha Ni muestra su nombre real y aún encima firma indicando que "reinará sobre la tóxica mediocridad", vamos una declaración de intenciones en toda regla, ganar adeptos a costa de intoxicar a la competencia. Todo bien.

Se ha registrado en el foro, postea un par de mensajes correctos y pone su web en su perfil, llega Kepacha, nos pone sus enlaces y ya tiene visitas, y el resto de nosotros escribiendo acerca de ello [+risas] . Seguro que está en todos los foros de otras páginas haciendo lo mismo.

Lo de siempre, parásitos, al que le guste este rollito que le de de comer, y al que no pues que lo ignore.


Con no seguirle la bola arreglao....
No se si alguien lo habrá dicho, pero después de la noticia de que Cyberpunk "Next-gen" saldrá más tarde que las consolas, queda claro que en Series X no será así ya que al ser compatible totalmente con los juegos de One, se podrá jugar en ella desde el primer dia.

Se considera esto exclusivo temporal?
urtain69 escribió:Es que los de Switch tambien la llevan.


Y móviles..... pero eso no importa [beer]

@roly82 vease The Last Guadian y Duke Nukem Forever [angelito]

@rafa_kbyo temporal no se, pero que lo juegas en Series X la versión sin mejoras de One X, sí.
kepacha escribió:Dead Island 2 será un juego intergeneracional y habrá versión para la Next gen

https://www.gamesradar.com/dead-island- ... b-listing/


De verdad les vale la pena todo el dinero y años de desarrollo para un juego que se la va a pegar? Ni siendo el primer juego de zombies next gen le auguro buen futuro, el 1 era mediocre aunque para jugar en coop estaba bien. Carne de GP a los 6 meses.
@roly82
A mi el primer dead island me gusto.
No puedo decir lo mismo de Dead Island: Riptide.
Aun que opino como tu en lo de que se la van a pegar.
Dying Light 2 si que caerá para Mi futura Xbox series X.
John_Carpenter escribió:
fraku escribió:
John_Carpenter escribió:Cierto. El que tengo yo también es el 1. Las palancas una vez se imantan con el mando tienen una sensibilidad demasiado grande y es rozarlas y ya se pulsan. Aparte de que el sistema de imantado puede hacer que se despeguen también con facilidad. Separando más las manos en la sujección se consigue evadir esos toques fantasma, pero ya tengo una sujección incómoda del mando y no se pulsan donde debe ser (aunque respondan igualmente), así que no era opción. Ese sistema de palancas está diseñado para gente con manos pequeñas.

Igualmente es el mando que yo uso, por robustez, agarre de las gomas, gatillos y cruceta. Una pena que no pueda usar las palancas.

En la version 2 las palancas son mas cortas por eso mismo, igualmente al 1 se le pueden poner esas o las de algun kit de aliexpres o similar si os hace falta

La sensibilidad ha mejorado en el 2? El tamaño de las palancas ayudaría, pero me gustaría poder apoyar los dedos en las mismas sin que se pulsen.



Sinceramente solo tendría que haber 2 palancas y ya..


-

Solo hay que leer tus mensajes para saber que vienes a informarte ..

No se que se dice en el otro lado por que me importa cero la otra consola, bueno acabo de entrar y se lo que dicen leyendo tus mensajes..

Telita


@Bardok84 Pues por eso mismo no es un invento que se acaban de sacar los japos [+risas] a eso se referí el compañero .
Editado por Kite. Razón: Cita de Post Borrado
kepacha escribió:
darksch escribió:Cojones, si la web se llama "triangulocirculoequiscuadrado" [carcajad]


Bueno, dualshockers también apunta a donde apunta, pero al menos tiene un mínimo de decencia por ponerte un ejemplo... [+risas]

Por cierto, y aunque para algunos sea un juego que "ni exista" por no ser un juego AAA. Ganazas de darle a esto:



Se me ha puesto gordísima escuchando la banda sonora. Las horas que pulí Streets of Rage 2 siendo un crío.
¿Habrá versión 4k 120fps? jaja
rafa_kbyo escribió:No se si alguien lo habrá dicho, pero después de la noticia de que Cyberpunk "Next-gen" saldrá más tarde que las consolas, queda claro que en Series X no será así ya que al ser compatible totalmente con los juegos de One, se podrá jugar en ella desde el primer dia.

Se considera esto exclusivo temporal?


Pudiera darse el caso que la versión ps4 se pueda jugar en ps5 directamente, así que exclusividad temporal no creo que haya, aunque sea encubierta, de hecho pondría la mano en el fuego que será retro en ps5 también. Lo que sí es genial es lo del smart delivery en la sex, es una forma de que la gente no se retraiga de comprar un juego que en meses estará mejorado.
@dicanio1 reportar en vez de cuestionar, porque por cosas así se termina desembocando en offtopic ;)

Seguimos con el tema. A mi el tema Dead Island lo cojo con pinzas, el primero me encanto y sin embargo con el Riptide me aburrí bastante. Sería bueno que este lo desarrollasen basandose en la experiencia del primero, y claro esta, exprimiendo todo lo posible a SeX :)

salu2
urtain69 escribió:
Yui Shojei escribió:
Bardok84 escribió:

Cuidado, esa noticia no es del mando de series X sino de One X,


La noticia es del 2013


Quizás, si lees y comprendes lo que ha escrito @cchone37 , entiendes que se refiere a que la tecnología super moderna que lleva el mando de PS5, ya lo tenía el mando de Xbox One en su salida.

Además, que por 2013, no había ni salido Xbox One, menos aún One X ^^

Es que los de Switch tambien la llevan.

Efectivamente, no es propiedad de ninguna marca.

Hace un tiempo los PS comentaron que la tecnología háptica la tenían lista para el lanzamiento de PS4 Pro (2016), pero no quisieron dividir a la comunidad y la dejaron para PS5.

Pero que más dará... Lo importante es que los devs tengan esas herramientas a mano, y lo más importante, que desarrollen esas capacidades a su máximo potencial para que lo gocemos.
euromillón escribió:
rafa_kbyo escribió:No se si alguien lo habrá dicho, pero después de la noticia de que Cyberpunk "Next-gen" saldrá más tarde que las consolas, queda claro que en Series X no será así ya que al ser compatible totalmente con los juegos de One, se podrá jugar en ella desde el primer dia.

Se considera esto exclusivo temporal?


Pudiera darse el caso que la versión ps4 se pueda jugar en ps5 directamente, así que exclusividad temporal no creo que haya, aunque sea encubierta, de hecho pondría la mano en el fuego que será retro en ps5 también. Lo que sí es genial es lo del smart delivery en la sex, es una forma de que la gente no se retraiga de comprar un juego que en meses estará mejorado.


Si claro, no son retrocompatibles ni los 100 mejores de salida y lo va a ser Cyberpunk
forajidox escribió:
Creo que se refiere a que si metes un juego de X360 en SerisX,lo que descargas es la versión adaptada de ese juego a One,por tanto se puede considerar como un juego de One.

Tampoco importa mucho la forma en la que lo haga.


En ese caso no se descarga una versión adaptada del juego, se descarga una versión específica del emulador.

El juego sigue siendo el mismo, tanto que hasta se carga una versión de todo el dashboard de la 360.
Sobre lo que decis de Cyberpunk. En Series X vais a jugar la versión de One con las mejoras que la consola ofrezca. Cuando salga la version de Series X es cuando se actualizara a la versión nextgen.
Changs escribió:Sobre lo que decis de Cyberpunk. En Series X vais a jugar la versión de One con las mejoras que la consola ofrezca. Cuando salga la version de Series X es cuando se actualizara a la versión nextgen.


Aún así en xbox se partirá de la versión de One X con lo que la consola haga aparte por defecto, seguramente solo mejora de framerate y poco más. Respecto a no poder jugar en la consola de la competencia.

No olvidemos que en ps5 hay que adaptar el juego para que funcione y en Series X es de forma nativa, no hay que hacer nada.

Vamos que a mi me da igual porque no tengo prisa por jugar a ese juego, pero como siempre las noticias ponen el asunto a las dos de iguales cuando no es así.
Changs escribió:Sobre lo que decis de Cyberpunk. En Series X vais a jugar la versión de One con las mejoras que la consola ofrezca. Cuando salga la version de Series X es cuando se actualizara a la versión nextgen.



Supongo que todos han entendido eso.

Solo faltaría ya que te pongas a jugar a un juego de one X en la seriesX y con solo eso ya jugarás con un apartado gráfico next gen.

Vamos el día que una compañía consiga eso se forra [+risas]


lo que está claro es que poder jugar a todos los juegos de one en la seriesX y con mejora gráfica es de agradecer y mucho.

Que aquí y sabemos todos que son los saca cuartos de las Remasterizaciones.
dicanio1 escribió:
Changs escribió:Sobre lo que decis de Cyberpunk. En Series X vais a jugar la versión de One con las mejoras que la consola ofrezca. Cuando salga la version de Series X es cuando se actualizara a la versión nextgen.



Supongo que todos han entendido eso.

Solo faltaría ya que te pongas a jugar a un juego de one X en la seriesX y con solo eso ya jugarás con un apartado gráfico next gen.

Vamos el día que una compañía consiga eso se forra [+risas]



Leyendo algunos comentarios daba a entender lo contrario [+risas]
Xsato7 está baneado del subforo por "flames"
rafa_kbyo escribió:
euromillón escribió:
rafa_kbyo escribió:No se si alguien lo habrá dicho, pero después de la noticia de que Cyberpunk "Next-gen" saldrá más tarde que las consolas, queda claro que en Series X no será así ya que al ser compatible totalmente con los juegos de One, se podrá jugar en ella desde el primer dia.

Se considera esto exclusivo temporal?


Pudiera darse el caso que la versión ps4 se pueda jugar en ps5 directamente, así que exclusividad temporal no creo que haya, aunque sea encubierta, de hecho pondría la mano en el fuego que será retro en ps5 también. Lo que sí es genial es lo del smart delivery en la sex, es una forma de que la gente no se retraiga de comprar un juego que en meses estará mejorado.


Si claro, no son retrocompatibles ni los 100 mejores de salida y lo va a ser Cyberpunk


De verdad crees que Cyberpunk no será compatible dese el día 1?
Se abran las apuestas de cara al lunes , volviendo atrás en el tiempo, ceo que fue en el E3 2018 en el que Spencer dijo que playgroung estaba con un Rpg y que hablarían de ello "mas adelante", ademas de que ya esta confirmado por la propia Playground:




Pero vamos que este juego salvo que ocurra un giro inesperado podría ser Fable , diria...al 99'9% de probabilidades (o tal vez sean las ganas de que realmente, así ocurra), lleva sonando desde hace bastante tiempo ,por la rumorología creciente que ha tenido en los últimos años, posiblemente lo de este proyecto haya sido un secreto a voces. Siempre hablo en condicional porque nada se puede confirmar con rotundidad sin equivocarse.


Me intriga muchísimo lo que se pueda anunciar el lunes, sobre todo por lo que ha dicho Shinobi el otro dia. [360º]

Saludos
A ver como enfocan ese fable, porque he de reconocer que el anterior no me gustó nada,
kepacha escribió:
Magnarock escribió:
kepacha escribió:@Magnarock a todos no me creo para nada. Supongo que serán en los que se pueda implementar. Hablan de Halo 5, con lo que igual ya sólo para empezar tienen que ser de One. Ya se verá cuando amplien información sobre este tema a cuales se le podrá aplicar, ya que de momento poco se ha hablado aún.


Es que todos los juegos retros de Series X son de Xbox One. Usa la misma retrocompatibilidad.
Es lo que tiene que unos llevan años con lo de la retro, y otros no le han dado importancia.


No entiendo lo que quieres decir. No sólo los juegos de Xbox One son retro en Series X, también los 600 y pico de X360 y Xbox original que ya eran retro en One lo van a ser...

Que a todos esos le puedan aplicar también esas carácterísticas está por ver, todo son conjeturas de momento hasta que extiendan más la información al respecto.


Que tu has dicho que para empezar tienen que ser de One, y todos son de One, hasta los de 360 o los de Xbox Original. Estan recompilados para que One pueda ejecutarlos, y tambien la Series X el dia de mañana.
Pregunta noob...tú puedes comprar un juego de segunda mano de la 360 y funciona en One X? Es para trazar un paralelismo con XSX y que a futuro ese juego pueda ser mejorado gráficamente con el machine learning, llama mucho tener un juego así por 5 pavos
jonafigue escribió:Pregunta noob...tú puedes comprar un juego de segunda mano de la 360 y funciona en One X? Es para trazar un paralelismo con XSX y que a futuro ese juego pueda ser mejorado gráficamente con el machine learning, llama mucho tener un juego así por 5 pavos

Si entra dentro de los compatibles si, otra cosa es que tenga mejoras.
jonafigue escribió:Pregunta noob...tú puedes comprar un juego de segunda mano de la 360 y funciona en One X? Es para trazar un paralelismo con XSX y que a futuro ese juego pueda ser mejorado gráficamente con el machine learning, llama mucho tener un juego así por 5 pavos


hilo_retrocompatibilidad-en-xbox-one-ver-wiki_2083116

Ahí tienes el listado completo de juegos de 360 que funcionarán por ahora.
Gracias por las respuestas, entiendo que según la filosofía, tendrán mejoras de forma automática...llámese HDR...llámese reescalado, claro todo eso en teoría.
@jonafigue

Por supuesto que podrás , en la misma web de Microsoft tiene un apartado dedicado a la retrocompatibilidad, puedes filtrar el listado de juegos compatibles de todas las generaciones Xbox entre:

-Mostrar todos los juegos
-Juegos para Xbox 360
-Juegos Xbox originales
-Favoritos del público
-Juegos para Xbox One X Enhanced

https://www.xbox.com/es-ES/xbox-one/backward-compatibility

Como ves la última opción te ofrece ver todos los títulos que en Xbox One ofrecen algún upgrade , que hay muchos como puedes ver. En Series X se pretende mejorar esto aun más:

https://www.xbox.com/es-ES/consoles/xbox-series-x

Imagen


Saludos !!
Son este tipo de DETALLAZOS que me hacen decantarme, que la Xbox empiece a recuperar terreno con exclusivos potentes por qué por lo que veo, a nivel de máquina( ya desde Xbox One X) hasta los servicios es un producto redondo
Magnarock escribió:Que tu has dicho que para empezar tienen que ser de One, y todos son de One, hasta los de 360 o los de Xbox Original. Estan recompilados para que One pueda ejecutarlos, y tambien la Series X el dia de mañana.


Para ser mas exactos, es el emulador el que es visto como "juego de One", el juego de 360 no está recompilado, de hecho ni se toca, es el emulador el que mete las mejoras al renderizar el juego.

Es lo que hacen muchos emuladores de otras consolas en PC.
Bardok84 escribió:@jonafigue

Por supuesto que podrás , en la misma web de Microsoft tiene un apartado dedicado a la retrocompatibilidad, puedes filtrar el listado de juego compatibles de todas las generaciones Xbox entre:

-Mostrar todos los juegos
-Juegos para Xbox 360
-Juegos Xbox originales
-Favoritos del público
-Juegos para Xbox One X Enhanced

https://www.xbox.com/es-ES/xbox-one/backward-compatibility

Como ves la última opción te ofrece ver fotos los títulos que en Xbox One ofrecen algún upgrade , que hay muchos como puedes ver. En Series X se pretende mejorar esto aun más:

https://www.xbox.com/es-ES/consoles/xbox-series-x

Imagen


Saludos !!


Wenas

Es que esto es la leche, significa tener un catálogo de salida insuperable y si se implementan mejoras en la mayoría pues va a haber juegos mejorados para parar un tren.

A ver que consiguen hacer con la xsx.

Tiro en el pie de todas todas xddd....


Salu2
djber escribió:Pues a mi me parece que no ha dicho nada del otro mundo, tampoco ha soltado nada tan extraño. Y esa foto no demuestra falta de credibilidad es al contrario, debido a que ha firmado un NDA ha tenido que retirarlo, y porque ha hablado? pues porque pensaba que al no comentar cosas concretas no estaba infringiendo el NDA.

No os huele a chamusquina? que debido al NDA otro desarrollador mas haya tenido que retractarse y borrar una entrevista. Yo empiezo a pensar que MS esta intentando ocultar la verdad que nos estan intentando decir todos los desarrolladores.

Lejos de Fanboysmo y la toxicidad no os huele algo raro, que necesidad tienen los desarrolladores de decir nada? porque las thirds van a intentar decir nada en contra de Xbox si no es cierto?

No sera que lo que dice de que la XBSEX tiene un cuello de botella a la hora de usar los 52 CU es verdad? Sinceramente con mis conocimientos de hardware es un error que se lleva cometiendo desde siempre, no es para nada nuevo este cuello de botella es como el mítico.

No será que de nuevo dividir la RAM en dos es un grano en el culo para los desarrolladores? Esto es algo que es seguro lo sabemos gen tras gen.

Yo creo que hay muchos desarrolladores que están defendiendo a PS5 y nos están diciendo OJO que la PS5 es una consola muy equilibrada y han apostado por algo diferente pero que a su vez es lo que les han pedido los desarrolladores. Por descarte os están diciendo OJO que la consola de MS tiene cuellos de botella que creo que sin entrar en detalles nos han intentado explicar que no van a poder usar todas las CU y que debido a la falta de ancho de banda por funcionar a 1820 Mhz con 52 CU y no tener el tamaño adecuado de cache Shaders y rasterizaciones cerca de un 10-20% podrían quedarse sin uso.

Tambien nos informa que este proceso de puede mejorar, pero es un proceso lento, y por tanto es caro, tampoco es nada nuevo es la optimizacion de siempre lo que pasa siempre en todas las GEN.

52 CUs x 64 shaders per CU x 1.825 GHz x 2 instructions per clock = 12,147 gigaflops

Que pasaria si hay 5 CU (10%) que no puedo usar porque no queda ancho de banda en la chache shaders para alimentarla:

47 CUs x 64 shaders per CU x 1.825 GHz x 2 instructions per clock = 10.980 gigaflops, or 10.98 teraflops

Yo no veo tan raro el cuello de botella, es algo normal y mejorable con tiempo y dinero. Ahora bien van a gastar tiempo y dinero en pasar de 11 a 12 Tflops? Los first partys igual los demás no van a gastar ni 1 céntimo. La diferencia entre 11 y 12 es tan escasa, visualmente vas a ganar tan poca cosa que no creo que ni se intente.



El chico de la entrevista solo ha dicho que la retira por motivos personales. El resto de que no tiene acceso a los DevKit os lo habeis sacado de la Manga para desmentir lo que os intentan decir todos los desarrolladores que no entiendo muy bien porque. Si el cuello de botella existe que lo negueis no hará que deje de tenerlo.

Y si lo que se intenta es que la Xbox venda mas para que no empiece muerta tras esta gen esperpentica que se ha marcado--->Pues pienso que con mentiras no se va a conseguir. Cuando salga comparaciones no veremos una mierda de diferencia. Es mas aunque pudieran usar los 12 Tflops frente a 10,2 la que se llevará la mayoría de las ventas será la consola mas barata. Y mucho me temo que sony en eso se lo va a llevar de calle. Generalmente cuando uno tiene un hardware menor pero mas equilibrado es para hacer mas con menos y todo tiene un motivo, ahorrar ahorrar y ahorrar.



La potencia es importante, no jodamos, porque sinó todos estaríamos ahora mismo con una Switch en las manos que más exclusivos que ahí no hay en ninguna otra o nos quedaríamos con lo que ya tenemos que aún tendremos bien más de 2 años y medio por delante. Pero aquí importan muchas cosas como la calidad técnica, el precio, la potencia, los juegos de las first, como van los multiplataforma, etc etc...


La potencia es importante por supuesto, en niveles tan altos de 10 a 12 Tflops las diferencias son bajas porque ya estamos rozando el detalle tipo :---->Mira esa hierba a 500 metros se ve mejor en mi consola. Estamos gastando la potencia de calculo en gilipolleces perdón por la expresión. Como ya he dicho antes, la potencia es importante pero es igual de importante poder utilizarla, si por el camino del equilibrio te dejas cuellos de botella de nada servirá.

Y ahora te propongo una reflexion sobre el SSD:

Y si en vez de usar la potencia de calculo en hierbas a 500 metros, la usáramos para añadir mas objetos y variedad? Que pasa si el limitante de los objetos que puedes mostrar esta en la GDDR? y si la llenases y te quedase potencia de calculo y la quisieras usar para mas objetos y no para hierba repetitiva a 500 metros?
Ahi entra el SSD de sony (Y MS en menor medida), aunque no lo creia yo tampoco he estado investigando 9 GB/s de transmisión esta igualado con la velocidad de transmisión del DDR3 las versiones de baja velocidad eso si. Que pasaría si debido a esa mejora de trasferencia pudiera reducir los Assets que tengo en la GDDR en espera (porque no se encuentran a la vista) y soy capaz de cargarlos en la GDDR a la velocidad a la que giro el personaje? Dejaria de tener Assets en espera ocupando GDDR.

Esto haría que en el tiro de la cámara (lo que estamos viendo en pantalla) y un poco de margen (eso siempre), pero un margen inferior unas 50 veces inferior al de la actual generación y posiblemente un 2 veces menor que el de XboxSEX. Resulta que podrías mostrar mas objetos diferente en pantalla con sus texturas diferentes. Es algo que no hemos visto hasta ahora. Va ha ser un subidon interesante y va a permitir mayor variedad de objetos y mas ricos en detalles. Y esto es lo que nos están intentando decir los desarrolladores por el lado del SSD y que les ha gustado mucho.

Como puedes imaginar no es que el SSD te de potencia gráfica es que te esta liberando GDDR, y te esta dejando usar la potencia que estabas usando en mejorar cosas diminutas en hierba detras de hierba que ni se ve, en algo mas tangible en algo mas importante cercano y rico.

Y esto es la explicación de porque a mayor cantidad de Tflops menores diferencias, como la memoria gráfica y la velocidad a la que la podemos cambiar ha estado muy limitada al final se esta usando en mejorar un borde a 500 metros detrás de otros 500 bordes que en realidad tapa la niebla pero que si pegas el ojo a la pantalla lo veras.


Estoy de acuerdo contigo es malo perderse juegos. Y estaría encantado de que MS se pusiera las pilas en sacar juegos. Pero tal y como esta el patio me conformo con que no destruya los estudios que ha comprado.

Bueno no sigo que si lo hago mas largo no lo leeis si es que lo leeis. Perdon por el tocho.

Un saludo.


vaya tocho, me espero al bluray
Jony ReyeS está baneado del subforo por "flames"
Ya me toca bastante la polla el temita del cuello de botella.. y el youtuber "hardware 360" experto en componentes de PC lo explicó perfectamente ostia.

PS5 ha metido la RAM unificada porque para su GPU era suficiente.

SeriesX ha tenido que dividir la RAM en 2 (rapida y lenta) para equilibrar el ancho de banda que necesita la GPU de seriesX, que al ser mas potente que la de PS5 necesita mas velocidad para no hacer el cuello de botella.

Simplemente las han tenido qie dividir en 2 distintas porque usar los 16 de la version mas rapida se dispararía de precio. Así que la opción que han tomado es bastante logica y sin problemas para desarrolladores, que de echo esta configuracion de RAM (rápida y lenta) ya se ha usado millones de veces en graficas de PC.. así que eso de que es problema para desarrollar no cuela..

Espero quede claro ya el tema del cuello de botella.
Cuello de botella en una máquina que mas que probablemente te ponga el Cyberpunk a 4k60fps desde el día 1 (a diferencia de los usuarios de PS5 que tendrán que esperar por esa versión o comerse la de PS4 Pro tal cual)
Como está el patio, esto ya no es huir hacia adelante, es darse cabezazos contra la pared XD
Por cierto, otro juego que podría sacarle rendimiento desde el día 1 es el No Man Sky, si no me equivoco tiene modo 4k y se le puede desbloquear el framerate...¿4k60fps desde el día 1?
Blawan escribió:Cuello de botella en una máquina que mas que probablemente te ponga el Cyberpunk a 4k60fps desde el día 1 (a diferencia de los usuarios de PS5 que tendrán que esperar por esa versión o comerse la de PS4 Pro tal cual)
Como está el patio, esto ya no es huir hacia adelante, es darse cabezazos contra la pared XD
Por cierto, otro juego que podría sacarle rendimiento desde el día 1 es el No Man Sky, si no me equivoco tiene modo 4k y se le puede desbloquear el framerate...¿4k60fps desde el día 1?


Un pequeño apunte:

La versión de Cyberpunk "Next Gen" no estará disponible para ninguna de las dos consolas de lanzamiento. De momento no hay fecha para la versión mejorada.

El pc sí tendrá dicha versión desde el lanzamiento.
El punto mas importante esta generación podría estar en la venta de konami...

No se yo, pero me da la sensación de que algún movimiento se puede estar preparando.
Parece que Konami ahora es como Rockstar o CD Projekt y lleva bastante sin hacer mas que pachincos
Seto-Ichitaka escribió:Parece que Konami ahora es como Rockstar o CD Projekt y lleva bastante sin hacer mas que pachincos


Son sus juegos. Silent hill, castlevania, metal gear, contra...
Lo de Konami es humo del bueno, dejadlo estar.
La NO compra de Konami va a ser el nuevo Scalebound , nadie lo pedía y podíamos estar sin ello, pero cuando no suceda resulta que era algo vital para el futuro de la consola ¬_¬ [sonrisa]
Con Konami creo que hay algo, no sé con quien pero recuperar sagas perdidas como Castlevania o Silent Hill es positivo. Espero que alguna ponga la pasta y las salve del "secuestro de Konami.

Respecto al cuello de botella y demás, todo se verá cuando salgan las consolas y pase un tiempo. A día de hoy son ganas de creer a unos y desconfiar de otros.
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