Lammothh escribió:@Aquaslo está claro que a día de hoy, 16 CU de más es muuuucha tela.
Es mucho más que eso.
Anuncio de DirectX 12 UltimateDel equipo que ha traído a los jugadores de PC y Consolas lo último en innovación gráfica durante casi 25 años, estamos más que encantados de traer a los jugadores DirectX 12 Ultimate, la culminación de la mejor tecnología gráfica que hemos introducido en una alineación sin precedentes entre PC y Xbox Series X.
Cuando los jugadores compran hardware de gráficos para PC con el logotipo DX12 Ultimate o una Xbox Series X, pueden hacerlo con la confianza de que su hardware está garantizado para admitir
TODAS las características de hardware de gráficos de próxima generación, incluidos DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders and Sampler Feedback. . ¡Esta marca de calidad garantiza un soporte estelar de características "a prueba de futuro" para los juegos de la próxima generación!
Innovación gráfica definitivaGame Stack de Microsoft existe para brindar a los desarrolladores las herramientas que necesitan para crear experiencias de juego audaces e inmersivas, y DX12 Ultimate es la herramienta ideal para amplificar gráficos de juegos.
DX12 Ultimate es el resultado de una inversión continua en la plataforma DirectX 12 realizada durante los últimos cinco años para garantizar que Xbox y Windows 10 permanezcan en el pináculo de la tecnología gráfica. Para potenciar aún más a los desarrolladores de juegos para crear juegos con imágenes impresionantes, hemos mejorado las características que ya están comenzando a transformar los juegos, como DirectX Raytracing y Variable Rate Shading, y hemos agregado nuevas características importantes como Mesh Shaders y Sampler Feedback.
Juntas,
estas características representan muchos años de innovación de Microsoft y nuestros socios en la industria del hardware. DX12 Ultimate los reúne a todos en un paquete común, proporcionando a los desarrolladores una sola clave para desbloquear gráficos de próxima generación en PC y Xbox Series X.
Por supuesto, incluso
las funciones más potentes son de uso limitado sin las herramientas necesarias para explotarlas por completo, por lo que nos complace anunciar que nuestra herramienta de optimización de gráficos PIX líder en la industria y nuestro compilador HLSL de código abierto proporcionará a los desarrolladores de juegos la capacidad para exprimir hasta la última gota de rendimiento de todo un ecosistema de hardware DX12 Ultimate.Un beneficio adicionalDirectX12 Ultimate es fundamentalmente una iniciativa aditiva que brinda a los jugadores la seguridad de que su hardware cumple con los requisitos más altos para el soporte de funciones en los juegos de próxima generación.
Es muy importante tener en cuenta que DX12 Ultimate no afectará la compatibilidad del juego con el hardware existente que no admite todo el aliento de las características de DX12 Ultimate. De hecho, los juegos de próxima generación que usan las características DX12 Ultimate continuarán ejecutándose en hardware que no sea DX12 Ultimate. Aunque dicho hardware no proporcionará los beneficios visuales de las nuevas características, aún puede proporcionar una experiencia de juego muy convincente en los juegos de la próxima generación, dependiendo de las características específicas del hardware.
El ecosistema de PC abarca una amplia variedad de hardware y DX12 Ultimate hace que ese ecosistema sea estrictamente mejor sin ningún efecto adverso en el hardware que no es compatible con DX12 Ultimate.
Amplificando un ciclo virtuosoComo atestiguaría cualquier jugador, hay pocas virtudes superiores a la apreciación de un juego bien diseñado y hermoso. ¡DX12 Ultimate crea oportunidades sin precedentes para todo el ecosistema de juegos, creando un ciclo virtuoso que se refuerza a sí mismo y da como resultado mejores experiencias de juego!
El siguiente ciclo describe el proceso general de mejora de gráficos en juegos que ha ocurrido durante muchos años. A medida que el nuevo hardware (o una nueva generación de consolas) alcanza lentamente la saturación del mercado, aumenta el número de tomas direccionables con funciones gráficas compatibles con la próxima generación. A medida que aumenta el número de sockets con estas características, el número de estudios de juegos dispuestos a adoptar las nuevas características también aumenta, hasta que finalmente se produce la saturación del mercado del hardware, y la mayoría de los estudios de juegos adoptan las características.
Antes de DX12 Ultimate, había una superposición limitada entre estos dos ciclos. Incluso cuando el hardware era similar, las interfaces de software eran bastante diferentes, lo que desalienta la adopción alineada por parte de los desarrolladores.
Al unificar la plataforma de gráficos en PC y Xbox Series X, DX12 Ultimate sirve como un multiplicador de fuerza para todo el ecosistema de juegos. ¡Ya no funcionan los ciclos de forma independiente! En cambio, ahora se combinan sinérgicamente: cuando se lance Xbox Series X, ya habrá muchos millones de tarjetas gráficas DX12 Ultimate PC en el mundo con el mismo conjunto de características, catalizando una rápida adopción de nuevas características, y cuando Xbox Series X traiga una ola de los nuevos jugadores de consola, ¡la PC también se beneficiará de esta gran cantidad de nuevo hardware compatible con DX12 Ultimate!
¿El resultado? ¡Una inyección de adrenalina para la adopción de nuevas funciones, gráficos innovadores en manos de los jugadores más rápido que nunca!
Ahora te tienes que hacer esta pregunta. Cuando MS, AMD y Nvidia hanlan de estas caracteristicas, DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders and Sampler Feedback, ¿Se menciona alguna vez la palabra Sony o PS5?
La resouedta es NO. Pues ya sabes que el RDNA2 de Ps5 es de pega.
https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/https://community.amd.com/community/gaming/bloghttps://developer.nvidia.com/directx