IridiumArkangel escribió:Xlooser escribió:IridiumArkangel escribió:Viendo este video, claramente el siguiente paso de mejora en el sector es el raytracing...
https://youtu.be/vY0W3MkZFs4
Ése es el motivo por el que algunos decimos que veremos RT en las siguientes consolas, que es el siguiente paso para una mejora notable por la gran mayoría de usuarios. Una consola 4 veces más potente (supongamos que es factible) que Xbox One X, tendría menos impacto a nivel visual que Xbox One X frente a Xbox One.
Edito: ¿es imposible el RT sin unidades especializadas y en 2020? Echad un vistazo a un paper de 2014 en el que sólo se utilizan los registros de la GPU.We choose to use a hypothetical GPU similar to AMD’s Hawaii (R9-290X) as the example platform for this paper.
https://pdfs.semanticscholar.org/26ef/909381d93060f626231fe7560a5636a947cd.pdf
El tema será que capacidad de RT tendrá ese posible hardware next-gen con en torno a 12 Teraflops de potencia por 500€. Se me antoja que sólo veremos un pseudo RT muy limitado en el mejor de los casos...
IridiumArkangel escribió:Xlooser escribió:IridiumArkangel escribió:Viendo este video, claramente el siguiente paso de mejora en el sector es el raytracing...
https://youtu.be/vY0W3MkZFs4
Ése es el motivo por el que algunos decimos que veremos RT en las siguientes consolas, que es el siguiente paso para una mejora notable por la gran mayoría de usuarios. Una consola 4 veces más potente (supongamos que es factible) que Xbox One X, tendría menos impacto a nivel visual que Xbox One X frente a Xbox One.
Edito: ¿es imposible el RT sin unidades especializadas y en 2020? Echad un vistazo a un paper de 2014 en el que sólo se utilizan los registros de la GPU.We choose to use a hypothetical GPU similar to AMD’s Hawaii (R9-290X) as the example platform for this paper.
https://pdfs.semanticscholar.org/26ef/909381d93060f626231fe7560a5636a947cd.pdf
El tema será que capacidad de RT tendrá ese posible hardware next-gen con en torno a 12 Teraflops de potencia por 500€. Se me antoja que sólo veremos un pseudo RT muy limitado en el mejor de los casos...
creo que en la próxima generación aún tendremos un hardware demasiado justo para poder ofrecer RT real a la altura de una RTX de alta gama/media.
IridiumArkangel escribió:@Xpider_MX @Xlooser pues me refiero a una técnica de RT simplificada. En vez de hacer cálculo de rayos a tiempo real en coma flotante (con un número de rayos modesto por supuesto, bastante menor que el de una 2080Ti a día de hoy), hacer que lance los rayos y haga un cálculo simplificado en base a una tabla predefinida por poner un ejemplo.
Me consta que los estudios están investigando sus "propias soluciones" para ofrecer RT, y creo que en la próxima generación aún tendremos un hardware demasiado justo para poder ofrecer RT real a la altura de una RTX de alta gama/media. Me huelo que en el marketing no faltará la palabra "raytracing", pero que en realidad tendremos un pseudo efecto del mismo realmente...
No se, igual me equivoco, pero tengo una corazonada por detalles que he ido leyendo aquí y allá. Sólo estoy especulando.
Lammothh escribió:Si suena que están pensando liberar la carga de las físicas a la GPU con un chip dedicado, es por algo.
One fue HDR 4K, está claro que solo con los 60fps no nos venden hard nuevo. Raytracing básico tienen que meter en Anaconda sí o sí.
Xlooser escribió:IridiumArkangel escribió:@Xpider_MX @Xlooser pues me refiero a una técnica de RT simplificada. En vez de hacer cálculo de rayos a tiempo real en coma flotante (con un número de rayos modesto por supuesto, bastante menor que el de una 2080Ti a día de hoy), hacer que lance los rayos y haga un cálculo simplificado en base a una tabla predefinida por poner un ejemplo.
Me consta que los estudios están investigando sus "propias soluciones" para ofrecer RT, y creo que en la próxima generación aún tendremos un hardware demasiado justo para poder ofrecer RT real a la altura de una RTX de alta gama/media. Me huelo que en el marketing no faltará la palabra "raytracing", pero que en realidad tendremos un pseudo efecto del mismo realmente...
No se, igual me equivoco, pero tengo una corazonada por detalles que he ido leyendo aquí y allá. Sólo estoy especulando.
Puede que algunos juegos simulen el efecto, pero estoy convencido de que en la mayoría de casos será RT de verdad. Como dices, será modesto y limitado, pero RT al fin y al cabo.
Las pruebas que se han hecho y de las que se hablan, es de 1 rayo por cada 4 píxeles y por efecto, cuando en una película de animación tienes decenas de miles de rayos por píxel, imagina la diferencia de calidad. Los dos seguirán siendo RT pese a ello.
También creo que te sorprenderá cómo Scarlett quedará en comparación con una RTX, aunque no tenga unidades especializadas.
Edito: la diferencia entre emular el RT y la iluminación precalculada de ahora debe ser ínfima.
Xboxman escribió:Pero no lo entiendo, se dice que la siguiente Xbox tendrá 12 teraflops, una rtx2080 ti tiene 13,4 y la rtx 2080 10.1, no veo por qué no podrá hacer la Xbox lo mismo de lo que hemos visto hasta ahora.
Lammothh escribió:Tanto medirse el tamaño TF para que después que llegue XCloud.+5G y follarse a Scarlet a ps5 a rtx3080ti y a la madre que los parió a todos.
TCR escribió:Microsoft says 'no one's even close to what we're offering' in a cloud market that Amazon and Google are only just starting to enter
Microsoft dice "nadie está ni siquiera cerca de lo que estamos ofreciendo" en un mercado en la nube en los que Amazon y Google apenas están empezando a entrar
Palabras de Satya Nadella, nuestro nuevo dios.
TCR escribió:Microsoft says 'no one's even close to what we're offering' in a cloud market that Amazon and Google are only just starting to enter
Microsoft dice "nadie está ni siquiera cerca de lo que estamos ofreciendo" en un mercado en la nube en los que Amazon y Google apenas están empezando a entrar
Palabras de Satya Nadella, nuestro nuevo dios.
Xlooser escribió:TCR escribió:Microsoft says 'no one's even close to what we're offering' in a cloud market that Amazon and Google are only just starting to enter
Microsoft dice "nadie está ni siquiera cerca de lo que estamos ofreciendo" en un mercado en la nube en los que Amazon y Google apenas están empezando a entrar
Palabras de Satya Nadella, nuestro nuevo dios.
Eso me suena a DirectML. El hardware dedicado para el pre-procesamiento (pre-culling y comandos del pad) y después escalar con Deep Learning marcará la diferencia. Stadia lo tendrá muy difícil para destacar.
Lammothh escribió:Xlooser escribió:TCR escribió:Microsoft says 'no one's even close to what we're offering' in a cloud market that Amazon and Google are only just starting to enter
Microsoft dice "nadie está ni siquiera cerca de lo que estamos ofreciendo" en un mercado en la nube en los que Amazon y Google apenas están empezando a entrar
Palabras de Satya Nadella, nuestro nuevo dios.
Eso me suena a DirectML. El hardware dedicado para el pre-procesamiento (pre-culling y comandos del pad) y después escalar con Deep Learning marcará la diferencia. Stadia lo tendrá muy difícil para destacar.
Entiendo que por la misma regla ps5, no podrá beneficiarse de DirectML por ser API de Microsoft, a pesar de llevar GPU AMD no?
Luzbel_bcn escribió:Si no pueden competir por hardware ya competirán por software, comprando exclusividades. Pobres Google o Amazon, no lo son precisamente.
Aún somos algunos que miramos el catálogo y no la marca o los teraflops.
Xpider_MX escribió:Luzbel_bcn escribió:Si no pueden competir por hardware ya competirán por software, comprando exclusividades. Pobres Google o Amazon, no lo son precisamente.
Aún somos algunos que miramos el catálogo y no la marca o los teraflops.
No, pobres no son, pero son novatos en este ámbito, y Sony, Nintendo y Microsoft tienen ya años de experiencia. Tienen franquicias ultra conocidas y exitosas, y muchos fans.
Precisamente competir por software es mucho mas dificil que competir por hardware.
Luzbel_bcn escribió:Xpider_MX escribió:Luzbel_bcn escribió:Si no pueden competir por hardware ya competirán por software, comprando exclusividades. Pobres Google o Amazon, no lo son precisamente.
Aún somos algunos que miramos el catálogo y no la marca o los teraflops.
No, pobres no son, pero son novatos en este ámbito, y Sony, Nintendo y Microsoft tienen ya años de experiencia. Tienen franquicias ultra conocidas y exitosas, y muchos fans.
Precisamente competir por software es mucho mas dificil que competir por hardware.
Creía que Ubi(por poner un ejemplo de Third party) va por libre y si viene Google/Amazon y le da unos dineros por salir solo su nuevos Assassins en sus chorradas streaming antes que en otro sitio, creía que era fácil, y creo que alguna vez se ha hecho ya.
Luzbel_bcn escribió:Pues entonces Xcloud Win4ever.
Luzbel_bcn escribió:Si no pueden competir por hardware ya competirán por software, comprando exclusividades. Pobres Google o Amazon, no lo son precisamente.
Aún somos algunos que miramos el catálogo y no la marca o los teraflops.
ForzaThor escribió:Luzbel_bcn escribió:Si no pueden competir por hardware ya competirán por software, comprando exclusividades. Pobres Google o Amazon, no lo son precisamente.
Aún somos algunos que miramos el catálogo y no la marca o los teraflops.
Claro, y ms no tiene dinero ni compra estudios...
Eaniel Kashal escribió:@Xlooser @Xpider_MX De verdad vais a entrar?
No os dais cuenta de que cada vez que algo suena bien o muy bien hecho por parte de MS pasan estas cosas en el foro de Xbox? Yo solo llevo dos años por aquí pero vamos que se en venir ciertas cosas de lejos.
Noctisblue escribió:NO ESPEREIS MUCHO RT en la nueva generacion. Y eso que ambas consolas tanto sony como microsofot andaran por los 12 a 14 tflops. Que sera insuficiente para algo asi.
Como bien dice el compañero sera mas pseudoRT que otra cosa. En consolas siempre tendremos eslogan y publicidad como si fuera que solo las consolas mueven eso.
No espereis nada bueno RT hasta bien llegado a lo 25tflosp con 32gb o mas.
Ahora que gracias a esa tecnologia se veran mejor los juegos, no en todos ni en todo momento. Pero en lo general si es una mejora, pero sera bastate leve alemnos en consolas. En dos años en PC ira mejor la cosa PC de ULTRAMEGA ALTA GAMA.
No dudo que el trabajo que van ahcer las compañias con sus respectivos motores graficos añadiendo "RT" para consolas no sean convicentes, pero puro marketing y tonterias. pero todo se empieza por algo y acabamos de empezar.
Xlooser escribió:@Noctisblue desarróllalo por favor. ¿Por qué se necesitan 25 TF y 32 GB de memoria para el true RT? ¿Qué es el pseudo-RT? Ten en cuenta que el "pseudo-RT" es lo que hay ahora.
MMiX escribió:Xlooser escribió:@Noctisblue desarróllalo por favor. ¿Por qué se necesitan 25 TF y 32 GB de memoria para el true RT? ¿Qué es el pseudo-RT? Ten en cuenta que el "pseudo-RT" es lo que hay ahora.
Cuando presentaron la demo de Star Wars con Ray Tracing en tiempo real dijeron que estaba hecha con un ordenador de 60.000$ y 480 Tensor TFLOPs de potencia.
En aquel momento Tim Sweeney dijo que con 25 tflops ya podían empezar a dar una apariencia realista a los juegos mediante Ray Tracing.
Los tiros pueden ir por ahí. Con la potencia actual se puede ofrecer Ray Tracing simplificado, hasta dentro de varios años no empezaremos a tener RT en condiciones.
It turns out that at around 25 teraflops operations per second, ray tracing becomes the best way to produce realistic looking pixels.
The demo we showed in partnership with ILMxLab is the first step in that direction. Part of the scene is rendered and part is ray traced, all the shadows and reflections come from ray tracing, and like movies, game engines are going to adopt this.
You’re going to see more and more ray-traced elements in our scenes, and I think ten years from now you might find nothing but ray tracing in our engines. Everybody who’s starting a triple-A project, they all should be thinking about ray tracing.
Resulta que en alrededor de 25 operaciones de teraflops por segundo, el trazado de rayos se convierte en la mejor manera de producir píxeles de aspecto realista.
La demostración que mostramos en colaboración con ILMxLab es el primer paso en esa dirección. Se procesa parte de la escena y parte se traza el rayo, todas las sombras y reflejos provienen del trazado del rayo, y como en las películas, los motores de juegos lo adoptarán.
Vas a ver más y más elementos con trazo de rayos en nuestras escenas, y creo que dentro de diez años no encontrarás nada más que el trazado de rayos en nuestros motores. Todos los que están comenzando un proyecto de triple A, todos deberían estar pensando en el trazado de rayos.
Xpider_MX escribió:A ver si nos aclaramos, si algo es RT, pues es RT, no existe un "pseudo RT", si se calculan los rayos es RT.
La iluminación/sombreado pre-backed es lo que se ha utilizado hasta ahora, con algunas soluciones como el cone voxel, pero no RT.

IridiumArkangel escribió:Xpider_MX escribió:A ver si nos aclaramos, si algo es RT, pues es RT, no existe un "pseudo RT", si se calculan los rayos es RT.
La iluminación/sombreado pre-backed es lo que se ha utilizado hasta ahora, con algunas soluciones como el cone voxel, pero no RT.
Parece mentira que después de tantos años viendo soluciones técnicas de desarrollo gráfico, aún no hayamos aprendido que las técnicas se pueden simplificar/emular gracias a la gran inteligencia y habilidad de los desarrolladores.
Que se puedan lanzar unos pocos rayos y hacer cálculos de estos en tiempo real, no quiere decir que sea RT al uso ni mucho menos. Si nos ponemos tan básicos, Killzone Shadow Fall ya utilizó RT entonces...
https://youtu.be/FXgUqUv-K5Y
Que se puedan lanzar unos pocos rayos y hacer cálculos de estos en tiempo real, no quiere decir que sea RT
IridiumArkangel escribió:Lo que yo digo entonces, Killzone SF utiliza RT. Vaya, y yo pensando que utilizaba SSR todos estos años...
A ver si os pasais por Beyond3D y se lo explicais a ellos también.
Lammothh escribió:@PowerMore eres Morepower pero al revés?
PowerMore escribió:Noctisblue escribió:NO ESPEREIS MUCHO RT en la nueva generacion. Y eso que ambas consolas tanto sony como microsofot andaran por los 12 a 14 tflops. Que sera insuficiente para algo asi.
Como bien dice el compañero sera mas pseudoRT que otra cosa. En consolas siempre tendremos eslogan y publicidad como si fuera que solo las consolas mueven eso.
No espereis nada bueno RT hasta bien llegado a lo 25tflosp con 32gb o mas.
Ahora que gracias a esa tecnologia se veran mejor los juegos, no en todos ni en todo momento. Pero en lo general si es una mejora, pero sera bastate leve alemnos en consolas. En dos años en PC ira mejor la cosa PC de ULTRAMEGA ALTA GAMA.
No dudo que el trabajo que van ahcer las compañias con sus respectivos motores graficos añadiendo "RT" para consolas no sean convicentes, pero puro marketing y tonterias. pero todo se empieza por algo y acabamos de empezar.
Punto en el que dejé de leer.
Noctisblue escribió:PowerMore escribió:Noctisblue escribió:NO ESPEREIS MUCHO RT en la nueva generacion. Y eso que ambas consolas tanto sony como microsofot andaran por los 12 a 14 tflops. Que sera insuficiente para algo asi.
Como bien dice el compañero sera mas pseudoRT que otra cosa. En consolas siempre tendremos eslogan y publicidad como si fuera que solo las consolas mueven eso.
No espereis nada bueno RT hasta bien llegado a lo 25tflosp con 32gb o mas.
Ahora que gracias a esa tecnologia se veran mejor los juegos, no en todos ni en todo momento. Pero en lo general si es una mejora, pero sera bastate leve alemnos en consolas. En dos años en PC ira mejor la cosa PC de ULTRAMEGA ALTA GAMA.
No dudo que el trabajo que van ahcer las compañias con sus respectivos motores graficos añadiendo "RT" para consolas no sean convicentes, pero puro marketing y tonterias. pero todo se empieza por algo y acabamos de empezar.
Punto en el que dejé de leer.
Perdón. No sabía que teníamos gente como tú. Quizas sea demasiado difícil que alguien como tú con tu comprensión lectora. No haya podido seguir leyendo mea culpa.
Te lo pongo así.
Microsoft = 12 o 14tflops y 16 o 20gb de ram
Sony = 14 o 16 tflops y 24 o 32gb de ram
Te duele? Salta.
Sigue sin poder leer. Entonces quizás sea problema vista. Ves a un oftalmologo.
Que te mejores.
Noctisblue escribió:
Te lo pongo así.
Microsoft = 12 o 14tflops y 16 o 20gb de ram
Sony = 14 o 16 tflops y 24 o 32gb de ram
Te duele? Salta.
Sigue sin poder leer. Entonces quizás sea problema vista. Ves a un oftalmologo.
Que te mejores.