XBOX - Actualidad Multiplataforma

Se dice por twitter que Nadella les da hasta finales de 2027 para volver a los beneficios o tomará "otras medidas". El año que viene va a estar interesante con las autodestrucciones que han iniciado PlayStation y Xbox.
Raptor_27 escribió:Se dice por twitter que Nadella les da hasta finales de 2027 para volver a los beneficios o tomará "otras medidas". El año que viene va a estar interesante con las autodestrucciones que han iniciado PlayStation y Xbox.

Veo difícil que se llegue a conseguir eso, la industria está en la absoluta mierda en cuanto a hardware se refiere y en xbox no es que les sobre el hardware precisamente
mocolostrocolos escribió:A mí lo verdaderamente preocupante me parece lo que señala Asha. ¿Atraes a 200 millones de jugadores a tus productos y no consigues aumentar tu negocio?

¿Cómo coño se come eso?


Sinceramente no entiendo las cifras.

200 millones y no crecer es algo entendible en empresas como Epic donde la gente entra, reclama su juego y no gasta ni un duro.
Several discrete items impacted our financial results in the quarter when compared to our forward-looking guidance provided on our April earnings call, resulting in a benefit of 27 cents on diluted earnings per share.

These include a $3.2 billion gain from our investment in Anthropic and lower-than-expected expenses related to the Voluntary Retirement Program, which were partially offset by severance expense and impairment charges in XBOX.


Siguen haciendo impairments todos los trimestres en la división de Xbox, o lo que es lo mismo, van reconociendo que lo que compraron en su día (Bethesda, Activision, estudios sueltos...) vale menos cada trimestre que pasa.

And in XBOX content and services, we expect revenue to decline in the mid-single digits. Hardware revenue should decline year-over-year.


Ya adelantan que la situación va a seguir igual el siguiente trimestre.

Finally, let me talk about devices and consumer.

When it comes to XBOX, we are making the necessary decisions required across our content portfolio, platform, and operations to reset the business for long-term growth.

We have the best IP in the industry, and talented studios around the world, and believe we can bring these strengths together and expect to return the business to growth in fiscal 2027.


Aunque esperan volver al crecimiento en el año fiscal que comienza ahora.
¿Qué es "se lee por tuiter"? ¿Fuentes fiables de dónde sale ese límite/deadline, o es el fandom comentando lo que ellos creen?
Sabio escribió:
mocolostrocolos escribió:A mí lo verdaderamente preocupante me parece lo que señala Asha. ¿Atraes a 200 millones de jugadores a tus productos y no consigues aumentar tu negocio?

¿Cómo coño se come eso?

Es lo que tiene contar usuarios en lugar de ventas reales, que queda muy bien en el PowerPoint para los accionistas, pero que en la práctica no sirve de nada.


Ho!


Exacto. A saber que cuentan ellos como usuario. La señora de 50 años que juega al Candy Crush mientras espera al autobús? Pues vale.
"Tenemos 200 millones de usuario" [fies] [fies]
"¿Cuantos nos dan sus dineros? [fiu] [fiu]
Pues sí, la verdad es que es de locos ese tema de decir que tienen 200 millones de jugadores pero el negocio sigue cayendo. Quizá es que cuentan incluso a quienes solo se logean en pc para ver qué hay en gamepass y ya con eso cuenta como usuario activo? Es una métrica que no dice absolutamente nada.

Por otro lado, tanto se atragantó Xbox con las compras y pensando que el comportamiento generado por la pandemia iba a continuar que este es el resultado, todo vuelve a su cauce pero ahora tienen un monstruo mucho mayor que necesita vender y vender y vender. Vaya tarea tiene Sharma y toda la gente encargada de esto porque no se ve por donde arreglarlo.
Si tienes Windows 11 home o pro eres usuario de Xbox, todos los servicios Xbox live vienen instalados y habilitados por defecto.

Siguen jugando al solitario.
Las consolas son el core del negocio pero luego no las distribuyen a las tiendas o las ponen a precios absurdos como los 800€ por una series X. Van más perdidos que un pulpo en un garaje.


Siempre he mantenido que, de una forma u otra, la división no debe correr peligro, y que todo se debería centrar en ver hacia dónde -y cómo- quieren ir, pero ves esto y la realidad para Natella no sé cuál será, y qué de cierto hay en un posible deadline.

Cosa que no me gustaría, ya que si hay "replanteamiento" de la marca, debería haber tiempo para estabilizarlo y hacer una base sólida desde la que volver a crecer.
Es deprimente cuanto menos.
@mocolostrocolos Sep, a mi me da mucha pena.

Pero no es lo que más miedo me da...

Que elijan bien hacia dónde quieren ir, qué hacer con su hard y sus juegos, y que les dejen hacer un mínimo de tiempo para ver si hay camino viable.

Lo malo es que cada vez más tengo miedo real a que la guillotina acabe cayendo...

Pero bueno, todo esto es tiempo, para bien o para mal :\
Raptor_27 escribió:Las consolas son el core del negocio pero luego no las distribuyen a las tiendas o las ponen a precios absurdos como los 800€ por una series X. Van más perdidos que un pulpo en un garaje.


Lo de siempre. Luego te sacan tuits así, diciendo que la gente ya no puede permitirse una consola y que viva el streaming.



Así que no entiendo cómo van a remontar el tema de las consolas.
Si no remontan en el año fiscal 2027, que futuro le veis a la marca?
Lo peor es que el crecimiento en números es fácil cuando estás casi en el suelo después de años de caídas.
Que cada uno piense lo que quiera, faltaría mas, pero yo tengo muy claro que Asha no vino a resetear nada, ha venido a sanear lo que pueda para venderlo todo al mejor postor.
saMuraixxxxxxx escribió:Si no remontan en el año fiscal 2027, que futuro le veis a la marca?


Con que el año fiscal 2027 no de pérdidas, lo darán por bueno...

Yo creo que con Series habrán hecho cerca de 35 millones de unidades. La Helix será el último intento de hardware y con suerte venden 20 millones?

Lo siguiente será el streaming en cualquier aparato capaz y el Pc directamente. No le veo otra salida a la marca si su última bala no tiene éxito (que sería casi milagroso diría tal y con están todos los frentes abiertos).
fer5 escribió:Si tienes Windows 11 home o pro eres usuario de Xbox, todos los servicios Xbox live vienen instalados y habilitados por defecto.

Siguen jugando al solitario.

Curioso por qué yo tengo Windows 11 pro y no toco la app de Xbox ni con un palo, voy full steam, ni uso gamepass ni nada de eso

Y me imagino que es así con la gran mayoría, o se inventan cifras o se inventan gente por solo usar Windows o quien sabe de dónde se sacan esos 200 millones de usuarios cuando tienen (o tenían) apenas 30 millones de suscritos al gamepass, que son supuestamente su núcleo fuerte de jugadores

Igual si te mejoran la app de Xbox, te meten el Quick Resume y hacen toda la plataforma de Xbox en PC más robusta lograrían que más gente se pase a su sistema, pero es que te sacaron el modo pantalla completa que metió 4 iconos de los últimos jugados y nunca más hicieron nada, llevan meses tocándose los huevos, apenas ahora te sacan 4 juegos retrocompatibles de la primera Xbox de hace 20 años mientras steam les pasa la mano por la cara tanto en Xbox series como Xbox PC, con funcionalidades y una interfaz que Xbox no sueña con tener ni en sus mejores pajas
Yo no veo eso de 200 millones de licencias sean por w11, solo hay 200 millones de Windows 11 activos? Que me digas que un jugador de Candy Crash cuenta, pues te lo compro, pero aún así me seguirían pareciendo pocos
@Pletesermer aunque no uses la app, los servicios live de Xbox están habilitados.
@manmartin corregirme si me equivoco pero lo que han dicho es que se han sumado 200 millones más de usuarios activos.

Windows 11 entre home y pro si no llega a 1.000 millones de usuarios estará cerca.
A mí me parecen que falsean cifras, o bien las inflan artificialmente, tipo, a Manolo de la oficina se le ejecuto Xbox live services en segundo plano, un usuario activo, doña Carmela del pueblo abrió candy Crush, otro usuario activo y así hasta inventarse 200 millones de usuarios activos que se suman al ecosistema Xbox pero que luego no gastan nada en el mismo por qué igualmente los ingresos bajan un 10%, un 13% respecto al año anterior, y eso con supuestos 200 millones nuevos de usuarios que se sacaron del culo o quien sabrá de dónde

Por qué en entre PC, Xbox y Cloud ni de puta broma llegas a esas cifras, steam registra 132 millones de usuarios activos, Xbox sería más grande que steam y Xbox en PC no lo usa nadie, las consolas no las compra nadie y están en caída libre de ingresos y venta de hardware

A mí no me cuadra, pero ellos sabrán, me atrevería a decir que las suscripciones de gamepass en PC no llegarán ni a los 10 millones
@Pletesermer Pues eso, no las falsean, las cifras están ahí, otra cosa es que no vean un pavo por esos números, para vender la moto de puta madre, para ganar dinero 💩
Los 200 Millones de usuarios anuales son nuevos.

Según Sharma, hoy el ecosistema de Xbox cuenta con más de 100 millones de usuarios activos diarios, más de 500 millones mensuales y casi 1.000 millones de usuarios al año. Así, para finales de la década, la compañía espera quintuplicar aproximadamente la audiencia diaria, acercándola de hecho al nivel actual de actividad mensual.


Ecosistema Xbox; Mensual

Candy Crush unos 200 Millones de usuarios mensuales link
Minecraft otros 200 Millones de usuarios mensuales link
Los otros 100 Millones que faltan para los 500 Millones de usuarios activos mensuales se reparten entre WoW con unos 10 Millones pasando por COD, Forza, Fly Simulator etc... que también están en Gamepass hasta alcanzar los 90 Millones de usuarios activos mensuales.

Noticia de 2023 -> Gamepass supera los 120 Millones de usuarios activos mensuales que es parecido a lo que hoy en día tiene Playstation. Pero con un asterisco, unos 50 Millones están suscritos a sus Tiers, los otros 70 Millones se reparten entre juegos de terceros como Fornite, FIFA y COD o cuentan cualquier usuario que juegue al menos a algún juego random al mes de forma recurrente. De todas formas la diferencia es clara.

Ecosistema Xbox; Diario

100 Millones que se reparten entre Xbox One (60 Millones), Series (35-40 Millones) PC y PS5 (Juegos propios con componente Online)

Luego tenemos los usuarios anuales

200 Millones de nuevos usuarios en el año fiscal 2026 según Asha Sharma

Por lo que han llegado a casi 1000 Millones de usuarios activos anuales partiendo de que en el año fiscal 2025 tenían cerca de 800 Millones.


Cambiando de tema;

La CEO de Xbox, Asha Sharma, ha anunciado hace unas horas a través de redes sociales que la app ya está disponible en televisores VIDAA OS y Hisense, asegurando que "este verano hemos ampliado el streaming de Xbox a más de 150 millones de televisores y dispositivos en todo el mundo". La actual jefa de XBOX asegura que, dado que "no todo el mundo puede permitirse hardware de juego dedicado", hoy han "añadido millones más a través de VIDAA OS (sistema operativo propio de Hisense, presente en la mayoría de sus televisores vendidos en España) y Hisense, para que más gente pueda jugar en el hardware que ya posee".
Xbox May Walk Away From Steam, As It Reportedly Prepares PC Strategy Shift Amid 2026 Reset
"I do know like Microsoft has some plans with regards to how they show up on PC," Corden said during the latest episode of the Xbox Two Podcast. "And I don’t know what that pertains to with regards to Steam, but the plans that I know about, and I’m being very careful here, kind of suggest it gives them a window to potentially pull out of Steam. So, I would not be shocked if eventually we do see a universe where Microsoft quits Steam."
Que buena estrategia, quitar los juegos de steam, solo hay que ver lo bien que les ha ido a EA, ubisoft y epic sin sus juegos en steam


Lo mismo que el Gear Reloaded. Buque insignia para nada
Plage escribió:Que buena estrategia, quitar los juegos de steam, solo hay que ver lo bien que les ha ido a EA, ubisoft y epic sin sus juegos en steam


Bueno, sigue haciendo falta tener instalada ea app y ubisoft connect con sesión iniciada aunque compres el juego en steam, lo cual sigue siendo una basura.
@fer5 Si, pero te están vendiendo el juego en steam, si les hubiese ido bien no habrían vuelto
Harrison Seat escribió:


Lo mismo que el Gear Reloaded. Buque insignia para nada


Es perder la marca y la credibilidad por unos míseros dólares. Los que mandan en Microsoft parece que no saben como van estás cosas.

- Los jugadores de PlayStation durante años diciendo que pasan de los juegos exclusivos de Xbox.
- Los de Xbox pensando en que no necesitan comprar una Xbox si todo es un Xbox.
Si Xbox quita sus juegos de steam, los jugaré gratis igualmente y desde la misma steam, no me van a hacer pasar por su store de mierda

Y ojo, me lo podría llegar a plantear si tuvieran una interfaz a la altura, un ecosistema robusto, toda la retro con Xbox y 360, Quick resume, un soporte para bibliotecas de otros juegos en condiciones con sincronización de logros, estadísticas y algunas otras funcionalidades, todas cuestiones que a día de hoy no existen, no tienen, ni se les ve con intenciones de implementar

Sin van a empujar a la gente a su ecosistema lo mínimo es que te ofrezcan un ecosistema a la altura de la competencia, pero si me quieren llevar por cojones a su tienda para jugar en peores condiciones, con menos funcionalidades, menos libertades y perder de facto todo lo que me da steam van listos, al final los únicos que van a perder son ellos, pero se entiende que son unos vagos igual que epic y que trabajar en ofrecer algo a la altura de steam no va con ellos, son alérgicos a esforzarse [sonrisa]

Es lo mismo que digo con la app de Xbox, metieron 3 cosas contadas con el modo pantalla completa y nunca hicieron nada más, llevan más de un año tocándose los huevos, mientras en steam van metiendo actualizaciones y funcionalidades nuevas como locos y no paran de trabajar, ahí ves la diferencia a nivel de compromiso entre uno y otro
¿Vuelve la inversión en publicidad?

De toda la vida se ha dicho que el jugador de PlayStation envidiaba y quería los juegos de xbox y la realidad es que cuando salen no los compran.

O el marketing de xbox se contagia a otras plataformas y la gente no se entera que salen o realmente nadie en PlayStation está pensando en jugarlos.

Aunque si no me equivoco con Forza Horizon si tuvo buena recepción.

La pregunta es E-day vendería bien en PS5? Ahora ya no sé qué pensar.
mocolostrocolos escribió:¿Vuelve la inversión en publicidad?


Buah, con eso ya se han fundido el presupuesto de todo el año.

@Thango yo al Halo y Forza Horizon 6 les tengo ganas.
Pero no tengo prisa para pillarlos.
mocolostrocolos escribió:


"Yo no he dicho que lo esté considerando"

Also Jez:

"If Xbox Helix simply became a defacto "Steambox" for new users, the profitability would have to come out of the upfront hardware cost, otherwise Microsoft stands to potentially lose millions on the hardware ecosystem in general. With the RAMpocalypse and user behavior data from the Xbox Ally experiment, Microsoft might be reconsidering this aspect of the box. Otherwise, it stands to just accelerate another generation of users to free-to-play games, Steam, and mobile slop".

Fuente: WC "Xbox Helix and Steam — and why it no longer makes sense"

Voy a darle el beneficio de la duda en que como escritor del artículo no ha sido suficientemente claro para separar lo que el cree de lo que Microsoft piensa.
@mecavergil por supuesto habrá gente interesada claro, yo mismo quiero jugar gears pero como bien dices no tengo prisa.

El problema es que en general luego lo compran 4, y eso a MS le da para pensar si merece la pena o no sacarlos como le ha pasado a Sony con sus juegos en PC que según ellos no ha merecido la pena sacarlos.
Xbox 360 y One llegaron a venderse por cuatro duros (150€ la One S si no recuerdo mal). Quien ha querido jugar a Halo o Gears ha tenido oportunidades de sobra, de ahí las bajas ventas en otras plataformas y la vuelta a los exclusivos en consolas.
También puede ser que no interese jugar a remaster del gow o remake del halo, lo mismo habría que ver que pasa si sacas a la vez el gears e day en ps5 y series a la vez, porque al final el forza 5 si que ha funcionado bien, es como si me dices que el remaster de TLOU2 ha vendido mal y es porque la gente no está interesada en TLOU y por eso no sacas TLOU3, de todas formas la prueba la tendremos en fable juego que sale en todos los sitios a la vez
Perkes_ escribió:
mocolostrocolos escribió:


"Yo no he dicho que lo esté considerando"

Also Jez:

"If Xbox Helix simply became a defacto "Steambox" for new users, the profitability would have to come out of the upfront hardware cost, otherwise Microsoft stands to potentially lose millions on the hardware ecosystem in general. With the RAMpocalypse and user behavior data from the Xbox Ally experiment, Microsoft might be reconsidering this aspect of the box. Otherwise, it stands to just accelerate another generation of users to free-to-play games, Steam, and mobile slop".

Fuente: WC "Xbox Helix and Steam — and why it no longer makes sense"

Voy a darle el beneficio de la duda en que como escritor del artículo no ha sido suficientemente claro para separar lo que el cree de lo que Microsoft piensa.


Es que hay gente que ha interpretado que Jez decía que Microsoft iba a abandonar Steam como tienda donde vender juegos, de ahí su tweet.
Plage escribió:También puede ser que no interese jugar a remaster del gow o remake del halo, lo mismo habría que ver que pasa si sacas a la vez el gears e day en ps5 y series a la vez, porque al final el forza 5 si que ha funcionado bien, es como si me dices que el remaster de TLOU2 ha vendido mal y es porque la gente no está interesada en TLOU y por eso no sacas TLOU3, de todas formas la prueba la tendremos en fable juego que sale en todos los sitios a la vez


O que, por lo que sea, la mayoría de juegos de Microsoft no interesan.

Que si los sacan en Playstation antes o después, que si Steam sí o no, que si Gamepass canibaliza las ventas.... Y al final, los juegos que venden bien (Forza Horizon) venden bien en todas las plataformas salgan cuando salgan y estén o no en Gamepass.

Así que, respondiendo a lo que comentas, el Gears e-day se va a comer un mojón en todas las plataformas salga cuando salga.
A mi me metes el remake del god of war de ps1 en xbox o switch y no creo que lo comprara, en cambio me lanzas dia 1 el nuevo que hagan y otro gallo cantaría.

Forza ha vendido un montón en ps5 por ejemplo, yo creo que el nuevo gears venderia bien tambien, ya halo... tengo más dudas con esta ip, esta medio muerta.

En cualquier caso, ya hemos visto varios casos tanto de sony como de ms que sacan sus juegos en steam y lo que venden.
Raptor_27 escribió:Xbox 360 y One llegaron a venderse por cuatro duros (150€ la One S si no recuerdo mal). Quien ha querido jugar a Halo o Gears ha tenido oportunidades de sobra, de ahí las bajas ventas en otras plataformas y la vuelta a los exclusivos en consolas.


Por 99€ creo que llegó a estar la One S digital de liquidación si no me equivoco.
lichis escribió:
Plage escribió:También puede ser que no interese jugar a remaster del gow o remake del halo, lo mismo habría que ver que pasa si sacas a la vez el gears e day en ps5 y series a la vez, porque al final el forza 5 si que ha funcionado bien, es como si me dices que el remaster de TLOU2 ha vendido mal y es porque la gente no está interesada en TLOU y por eso no sacas TLOU3, de todas formas la prueba la tendremos en fable juego que sale en todos los sitios a la vez


O que, por lo que sea, la mayoría de juegos de Microsoft no interesan.

Que si los sacan en Playstation antes o después, que si Steam sí o no, que si Gamepass canibaliza las ventas.... Y al final, los juegos que venden bien (Forza Horizon) venden bien en todas las plataformas salgan cuando salgan y estén o no en Gamepass.

Así que, respondiendo a lo que comentas, el Gears e-day se va a comer un mojón en todas las plataformas salga cuando salga.

Pero es que hay juegos que siempre van a interesar más que otros, un remake o un remaster de juegos que tienen 20 años lo mismo no interesan porque ya los ha jugado todo el mundo, pero a lo mejor el nuevo juego de la saga si, al final es ir probando, pero si un juego ha vendido mal en todos los sitios no creo que sea culpa de que los juegos de microsoft no interesan a los usuarios de playstation
También hay que poner sobre la mesa que Halo no es ya ese titán de la industria que en su momento más álgido era más importante que Call of Duty incluso. Esos días son pasado, concretamente en la época del tercer juego donde era un verdadero fenómeno que tenía su espacio hasta en CNN. Esa época se terminó hace mucho, por lo tanto, si la ip es inconsistente en sus propio ecosistema es muy complejo tratar de revivirla justamente así, con un lanzamiento nuevo que no interesa a nuevos usuarios porque la ip no es tema de conversación más allá de ciertos círculos de fans, no hay más misterio.
Quien quiere oro teniendo consolas.
La Series S de 512gb a 500€ [mad]
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