XBOX - Actualidad Multiplataforma

Se dice por twitter que Nadella les da hasta finales de 2027 para volver a los beneficios o tomará "otras medidas". El año que viene va a estar interesante con las autodestrucciones que han iniciado PlayStation y Xbox.
Raptor_27 escribió:Se dice por twitter que Nadella les da hasta finales de 2027 para volver a los beneficios o tomará "otras medidas". El año que viene va a estar interesante con las autodestrucciones que han iniciado PlayStation y Xbox.

Veo difícil que se llegue a conseguir eso, la industria está en la absoluta mierda en cuanto a hardware se refiere y en xbox no es que les sobre el hardware precisamente
mocolostrocolos escribió:A mí lo verdaderamente preocupante me parece lo que señala Asha. ¿Atraes a 200 millones de jugadores a tus productos y no consigues aumentar tu negocio?

¿Cómo coño se come eso?


Sinceramente no entiendo las cifras.

200 millones y no crecer es algo entendible en empresas como Epic donde la gente entra, reclama su juego y no gasta ni un duro.
Several discrete items impacted our financial results in the quarter when compared to our forward-looking guidance provided on our April earnings call, resulting in a benefit of 27 cents on diluted earnings per share.

These include a $3.2 billion gain from our investment in Anthropic and lower-than-expected expenses related to the Voluntary Retirement Program, which were partially offset by severance expense and impairment charges in XBOX.


Siguen haciendo impairments todos los trimestres en la división de Xbox, o lo que es lo mismo, van reconociendo que lo que compraron en su día (Bethesda, Activision, estudios sueltos...) vale menos cada trimestre que pasa.

And in XBOX content and services, we expect revenue to decline in the mid-single digits. Hardware revenue should decline year-over-year.


Ya adelantan que la situación va a seguir igual el siguiente trimestre.

Finally, let me talk about devices and consumer.

When it comes to XBOX, we are making the necessary decisions required across our content portfolio, platform, and operations to reset the business for long-term growth.

We have the best IP in the industry, and talented studios around the world, and believe we can bring these strengths together and expect to return the business to growth in fiscal 2027.


Aunque esperan volver al crecimiento en el año fiscal que comienza ahora.
¿Qué es "se lee por tuiter"? ¿Fuentes fiables de dónde sale ese límite/deadline, o es el fandom comentando lo que ellos creen?
Sabio escribió:
mocolostrocolos escribió:A mí lo verdaderamente preocupante me parece lo que señala Asha. ¿Atraes a 200 millones de jugadores a tus productos y no consigues aumentar tu negocio?

¿Cómo coño se come eso?

Es lo que tiene contar usuarios en lugar de ventas reales, que queda muy bien en el PowerPoint para los accionistas, pero que en la práctica no sirve de nada.


Ho!


Exacto. A saber que cuentan ellos como usuario. La señora de 50 años que juega al Candy Crush mientras espera al autobús? Pues vale.
"Tenemos 200 millones de usuario" [fies] [fies]
"¿Cuantos nos dan sus dineros? [fiu] [fiu]
Pues sí, la verdad es que es de locos ese tema de decir que tienen 200 millones de jugadores pero el negocio sigue cayendo. Quizá es que cuentan incluso a quienes solo se logean en pc para ver qué hay en gamepass y ya con eso cuenta como usuario activo? Es una métrica que no dice absolutamente nada.

Por otro lado, tanto se atragantó Xbox con las compras y pensando que el comportamiento generado por la pandemia iba a continuar que este es el resultado, todo vuelve a su cauce pero ahora tienen un monstruo mucho mayor que necesita vender y vender y vender. Vaya tarea tiene Sharma y toda la gente encargada de esto porque no se ve por donde arreglarlo.
Si tienes Windows 11 home o pro eres usuario de Xbox, todos los servicios Xbox live vienen instalados y habilitados por defecto.

Siguen jugando al solitario.
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