El problema fundamental de los clones es el curro que daba posterior a la partida.
Yo organicé una con clones y es un curro de narices
Antes de empezar hay que cambiar todas las contraseñas de cada clon jugador ya que no pueden coincidir con las de la partida anterior o alguien podría tener la tentación de entrar a ver que le ha tocado en esta partida a tu clon anterior
Eso obliga a tener un excel perfectamente actualizado en el que aparezcan nombres de usuario, mail con el que se creó por si hay que recordar contraseña, contraseñas actualizadas que hay que pasar al siguiente master y esperar a que lo trate con el mismo cuidado que lo has tratado tu.
¿Cual fue la realidad del asunto?. Que a la que llevábamos 3-4 partidas había clones de los que ya no sabíamos cual era su contraseña, e incluso creo recordar que la última partida varios de ellos ya no eran utilizables.
Asi que ¿clones? ..... buf .... demasiado curro y demasiada responsabilidad mantenerlos
He encontrado un comentario de un doc de una partida mia que pone específicamente esto: "Los masters se han de concienciar de el tema de los clones es mucho curro a la hora de montar la partida. logear y deslogear de EOL, cambiar contraseñas, enviar privados a los uuarios con sus datos de clon... Hay que ser muy cuidadosos y ordenados para no equivocar un user o un clon"