Valve Index

Esperamos review de tu parte para ver que tal estan y que fallos tienen.

Edit: Por ahora no me mola mucho el tema de los dedos. Pensaba que detectaba todo el recorrido del dedo, pero parece que es por pulsación como en el resto de sistemas VR...
Lugal escribió:Esperamos review de tu parte para ver que tal estan y que fallos tienen.

Edit: Por ahora no me mola mucho el tema de los dedos. Pensaba que detectaba todo el recorrido del dedo, pero parece que es por pulsación como en el resto de sistemas VR...

No es por pulsación, detecta recorrido, yo las recibo mañana por la mañana.
Dejare impresiones por la tarde.
Detecta presión ademas, el punto fuerte sin duda son estos mandos. Le puede dar un toque muy interesante de jugabilidad, por ejemplo si golpeas con una espada sin agarrar fuertemente. Tengo ganas de que anuncien el juego que prometieron los de Valve.
@edu84 por los vídeos que he ido viendo estos días no he visto recorridos, sino dos estados "pulsado y no pulsado". Lo de la presión lo desconocía y me parece interesante.
Lugal escribió:@edu84 por los vídeos que he ido viendo estos días no he visto recorridos, sino dos estados "pulsado y no pulsado". Lo de la presión lo desconocía y me parece interesante.

Antes de hacer review, quiero darle bien, para ver los puntos buenos y los malos

Si que detecta la distancia de los dedos, por que tienen varias posiciones
Un resumen rapido es:
Muy buena calidad de materiales
Sde muy bajo
Gran claridad de pantalla
Se leen textos muy bien
Buen punto dulce
Buenos negros
Gran comodidad
Calidad de audio y microfono de 10
Tracking perfecto
Fov vertical muy mejorado, horizontal un poco
Afectado por glare, a cada persona le molesta de forma diferente, pero tiene un glare importante.
Los mandos son gloriosos.
Seguro que me dejo algo....
@edu84 el tracking de dedos es preciso o es por posiciones como indica el compañero?
Si alguien las prueba en algún SIM de conducción, que diga que tal en profundidades medias largas en comparacion con otros visores...Y FOV.
edu84 escribió:Afectado por glare, a cada persona le molesta de forma diferente, pero tiene un glare importante.

Mientras sigan usando fresnel... Es una pena, por que aun que duela las Explorer en ese aspecto son mas agradecidas que las Vive...

Y aun con ese defecto sigo diciendo que las Vive o las Index son la mejor opcion para tener un visor polivalente.
thakeox escribió:
edu84 escribió:Afectado por glare, a cada persona le molesta de forma diferente, pero tiene un glare importante.

Mientras sigan usando fresnel... Es una pena, por que aun que duela las Explorer en ese aspecto son mas agradecidas que las Vive...

Y aun con ese defecto sigo diciendo que las Vive o las Index son la mejor opcion para tener un visor polivalente.


Si, pero ese glare que estoy viendo en distintos videos y comentarios de la gente me esta matando un poco, en verdad ya lo sabiamos de las reviews pero es una pena que no hayan podido mejorar este tema.

Yo sigo a la espera, pero aun no se que hacer, sobretodo me interesa para Sims y como Reverb cumpla cancelare mis Index seguramente, por precio no me aportan lo suficiente, pero han hecho un gran trabajo en general para la VR eso hay que reconocerlo, lo realmente criticable es el precio de todo el Kit.
@-InMortal- Yo también estoy interesado en algo para sim Racing, tengo un cv1 y aunque disfruté mucho de juegos tipo lone echo, Arizona,... Ahora solo lo uso básicamente para sim Racing y no dan sacado nada que me haga pensar en un cambio...
edu84 escribió:Afectado por glare, a cada persona le molesta de forma diferente, pero tiene un glare importante.

Comparado con Rift CV1 y VIVE ? O algun otro visor que hayas probado ?
fluzo escribió:Si alguien las prueba en algún SIM de conducción, que diga que tal en profundidades medias largas en comparacion con otros visores...Y FOV.

Lo mismo por aquí estoy con las cv1 y dudando si cambiar mis triples o pillar visor nuevo.

Dudas entre valve index por los 144/120hz
Y oculus S por precio.

Las index necesitas solo el visor para simracing? O hacen falta los mandos y las estaciones también?
Viendo reviews comentan que los mandos son un salto importante en immersion, sobretodo por el tema del sensor de presión. El visor comentan que no supone un salto importante, dicen sobretodo que se ve el pequeño recuadro del monitor (los bordes) en cuando alejas las lentes con la rueda, que el sonido es buenisimo, que hay cierto glare debido a las lentes, que se ve más claras/nítidas que las vive (algunos comentan que la calidad de imagen es mejor que las Rift S). Hay muchas opiniones dispersas, habrá que esperar a la bajada de hype de la gente para ver opiniones razonables.
-InMortal- escribió:como Reverb cumpla

Para cuando nos lleguen ya habrá Rift 2, etc ... [qmparto]
654321 escribió:
-InMortal- escribió:como Reverb cumpla

Para cuando nos lleguen ya habrá Rift 2, etc ... [qmparto]


Si, a la velocidad que va esto... estaran obsoletas ya, tengo ganas de probarlas la verdad, que leo muy buenas cosas de los que no tienen fallos..
@-InMortal- Pues yo he leído opiniones dispares, tengo ganas de leer vuestras opiniones por aquí
Los mandos tienen un defecto de fábrica bastante gordo, no se puede pulsar el stick mientras el analógico está arriba o abajo (por ejemplo para esprintar en Pavlov, Skyrim o Arizona Sunshine):
Many users have reported problems with being unable to click the left analog stick when pushing up or down. Some users have also reported being unable to click the right stick when pushing left or right.


La respuesta de Valve es que... es normal:
Imagen



Edit: Y ahora Valve cobra los gastos de devolución.
https://www.youtube.com/watch?v=bSZZ5OQYYHY
jon2491 escribió:Los mandos tienen un defecto de fábrica bastante gordo, no se puede pulsar el stick mientras el analógico está arriba o abajo (por ejemplo para esprintar en Pavlov, Skyrim o Arizona Sunshine):

Por lo que dicen si se puede, pero no se siente/oye el "click", no ?
654321 escribió:
jon2491 escribió:Los mandos tienen un defecto de fábrica bastante gordo, no se puede pulsar el stick mientras el analógico está arriba o abajo (por ejemplo para esprintar en Pavlov, Skyrim o Arizona Sunshine):

Por lo que dicen si se puede, pero no se siente/oye el "click", no ?

No, no se puede, o al menos no siempre, parece que si aprietas mucho o haces algunos movimientos con el analógico sí funciona:
https://reddit.com/r/ValveIndex/comment ... cks_still/

https://www.youtube.com/watch?v=mdn7kY6LfR4
Joer, pues es una cagada buena, que yo sepa es algo que soportan los sticks desde hace mucho, desde la PS2 si mal no recuerdo, unos 20 años ...
unboxing en español....ala......a disfruturlos
No se entiende lo de no emplear paneles de mayor resolución junto a tecnología de seguimiento ocular para FOVeated rendering. Lo daba por hecho para esta generación, como la penicilina de los visores VR. En su lugar, lentes roñosas con glare y godrays (genial, oye) y un panel LCD roñoso en lugar de los OLED rompiendo gran parte de la immersión.
saaaanx escribió:No se entiende lo de no emplear paneles de mayor resolución junto a tecnología de seguimiento ocular para FOVeated rendering. Lo daba por hecho para esta generación, como la penicilina de los visores VR. En su lugar, lentes roñosas con glare y godrays (genial, oye) y un panel LCD roñoso en lugar de los OLED rompiendo gran parte de la immersión.


yo te doy mi punto de vista, mayor resolucion hubiera estado bien, pero segun a que juegues cuesta llegar a los
90 fps, y tengo una 1080 ti, y ademas el visor cuenta con 120 y 144 hz....
si añades foveated rendering sumale mas pasta al visor, y ya vale una pasta gansa, a lo que te doy razon es
a los reflejos en las lentes, es un fallo aunque no determinante.
Si pones oled = mejores negros y un pelin mejores colore pero mas sde, lcd = menos sde, me quedo con esto ultimo.
Alguna opinión de los poseedores de unas Index de este foro/post? Me ha llegado el mensaje para poder comprarlas pero no las tengo todas.
Tengo unas HTC Vive con el audio strap deluxe y hoy me han llegado las valve index con los index controllers. Voy a utilizar los mismos lighthouse de las HTC Vive para el posicionamiento del visor y los mandos. En cuanto lo pruebe comentare mis impresiones.
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