Usar scanlines en emuladores, si o no?

15, 6, 7, 8, 9
@monoculero

Muy chulos, sisisi. gracias por ponerlo! [oki]

Los acabo de probar casi todos y creo que tenemos un ganador:

Imagen

Hay otra versión con la "cámara" más alejada:

Imagen

EDIT: vale, si pones el scaling en "full" (lo tenía en "core provided) se ve así:

Imagen

Más chulo todavía xD
Joder que buenas, todas esas imagenes son porno para los viejuners.

Ayer me topé con este video y el tio consigue un resultado muy potito:

Muy chulo ese Metroid!

Tengo un problema con los bezels de Koko-Aio.

Tanto en N64, como en Dreamcast o con el Dolphin, el marco me sale girado:

Imagen

A alguien más le pasa? se puede soluciionar? Ni idea del por qué [buuuaaaa]
@7Force no uso bezels ni marcos, pero quizás en los parámetros del shader hay algo para voltear el background o algo así.

Un saludo.
@monoculero

Lo estuve mirando y no vi nada. Quizás se me pasó. Volveré a repasarlo.

Pero no llego a comprander por qué se da la vuelta solo, no tiene sentido. Por tema de resolución? no se, la N64 no es que sea recordada por eso xD
7Force escribió:@monoculero

Lo estuve mirando y no vi nada. Quizás se me pasó. Volveré a repasarlo.

Pero no llego a comprander por qué se da la vuelta solo, no tiene sentido. Por tema de resolución? no se, la N64 no es que sea recordada por eso xD


En los HSM aparece en la sección "Flip and Rotate" y luego algo como rotate vertical viewport si mi memoria no me falla.

Pero vamos debe ser algo muy fácil de cambiar ya que los valores seguramente sean 0 y 1.
@ZackHanzo

Gracias. Lo he mirado bien y sale una opción de "rotate" en "shader parametres", pero lo único que hace es ponerse así:

Imagen

En los demás valores se queda igual, girada pal otro lado.

He probado también a cambiar parametros en el scaling de la imagen y nada, siempre sale girado.

Con el Final Burn Neo en cambio va perfecto.

Snif
@7Force me quiere sonar que le pasaba a alguien en el foro original, y que era según el core de retroarch utilizado.

Mira aquí a ver si pone algo. Esta noche intento mirarlo y te digo a ver si veo algo por las opciones.

Suerte [oki]
@monoculero

He mirado un poco por encima ese link y no he visto nada de fallas. Lo remiararé otra vez por si acaso. Gracias!

Es curioso porque he probado con el core Kronos y, mientras X-Men vs Street Fighter va bien, con Virttua Fighter 2 se gira el bezel.

Es como si con los juegos poligonales tuviera algún tipo de conflicto... no se, es raro de cojones xD
A mí lo que más me estaba gustando de los CyberLap, aparte obviamente de que se ven muy bien, es que estaban empezando, de algún modo, a "estandarizarlos" creando ajustes adaptados para los diferentes sistemas. Eso me gusta. Pero el problema es que con los sistemas que tiene resoluciones dinámicas que van cambiando durante el juego, se desajustan un poco y la solución que he encontrado es desactivar el ajuste de enteros dentro del shader, pero entonces se ven mal porque las líneas no cuadran perfectas.

¿Cómo hacéis vosotros con los sistemas que cambian de resolución durante el juego?
7Force escribió:@monoculero

He mirado un poco por encima ese link y no he visto nada de fallas. Lo remiararé otra vez por si acaso. Gracias!

Es curioso porque he probado con el core Kronos y, mientras X-Men vs Street Fighter va bien, con Virttua Fighter 2 se gira el bezel.

Es como si con los juegos poligonales tuviera algún tipo de conflicto... no se, es raro de cojones xD

tiene pinta de ser por el entrelazado ,intentan en los ajustes del shader desactivar la resolución entrelazada
@7Force Es que al ser shaders diferentes se ve que tienen otros parámetros, a mi me pasaba exactamente lo mismo con algunos cores con los HSM por vete tú saber que motivo y tuve que cacharrear un poco.

Nunca probé esos shaders, ¿se pueden descargar desde retroarch?

Porque vamos FIJO que tienen que tener un parámetro para voltear la imagen y ponerla normal o viceversa. Es algo relativamente "normal"...

Mañana si tengo tiempo intento echarle un ojo a ver si lo encuentro y así los pruebo también [+risas]


Edit:

Ya estuve poniéndolos y están muy chulos...

Te comento, dentro de "parámetros shaders" en "Background Image enable? ==> , existe una opción llamada "Shift Image over Y axis" prueba a cambiar los parámetros a un número fijo entre los que te dan y ahí cambias el dibujo.

Es un poco chapucero tener que darle para delante o atrás para cambiarlo por la cantidad de opciones, pero ahí lo tienes. Puedes ponerlo recto, al revés o viceversa modificando esos parámetros.

Prueba siempre con un parámetro entero, vamos con .00...
La mejor opcion es el shader Royal si tenes un monitor 4k y un pc decente o sino crt-guest-advanced si tenes un monitor de 1080p.
jhunt escribió:Joder que buenas, todas esas imagenes son porno para los viejuners.

Ayer me topé con este video y el tio consigue un resultado muy potito:



Esto es básicamente lo mismo que estoy haciendo. Con reshade hago el glow, halation y de retroarch cojo algún shader de cabina para juntarlo todo.

Eso sí, prepara recursos, mientras que con reshade suele consumir 2-5% de tu GPU, cuando lo mezclas con los shaders de retroarch, se eleva al 70%.
@ZackHanzo

Muchas gracias compañero!!!

Luego lo miro en profundidad [beer]

EDITT: conseguido!

Imagen

Aunque, de las dos versiones que hay con el mismo bezel, con el wider no acaba de cuadrar del todo (esta es la versión sin wider), pero ya me vale así [beer]

De nuevo, muchas gracias @ZackHanzo [tadoramo]
414 respuestas
15, 6, 7, 8, 9