[Tutorial] Convertir 3DS en CIA para usarlo con Devmenu

1, 2, 3, 4, 5, 621
Nes remix funcionando, dejo los dos cia.rsf

TOMODOCHI

BasicInfo:
  Title                  : "Tomodachi Life"
  CompanyCode            : "01"
  ProductCode            : "CTR-P-EC6P"
  ContentType            : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
  Logo                   : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem

TitleInfo:
  UniqueId               : 0x008c4
  Category               : Application

Option:
  UseOnSD                : true # true if App is to be #installed to SD
  EnableCompress         : true # Compresses exefs code
  FreeProductCode        : true # Removes limitations on ProductCode
  EnableCrypt            : false # Enables encryption for NCCH and CIA
  MediaFootPadding       : true # If true CCI files are created with padding

AccessControlInfo:
  UseExtSaveData         : true
  ExtSaveDataId          : 0x008c4 # same as UniqueId
  SystemSaveDataId1      : 0x00000000 # plaintext exheader
  SystemSaveDataId2      : 0x00000000 # plaintext exheader
  OtherUserSaveDataId1   : 0x0126b # plaintext exheader
  OtherUserSaveDataId2   : 0x0126b # plaintext exheader
  OtherUserSaveDataId3   : 0x00000 # plaintext exheader
  UseOtherVariationSaveData : false

SystemControlInfo:
  SaveDataSize          : 4M # plaintext exheader
  RemasterVersion       : 0 # plaintext exheader
  StackSize             : 0x00040000 # plaintext exheader
  JumpId                : 0x000400000008c400L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)

CardInfo:
  MediaSize             : 512MB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
  MediaType             : CARD2 # Card1 / Card2
  CardDevice            : None # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)




nES REMIX

BasicInfo:
  Title                  : "nes remix"
  CompanyCode            : "00"
  ProductCode            : "CTR-P-BFRP"
  ContentType            : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
  Logo                   : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem

TitleInfo:
  UniqueId               : 0x01321
  Category               : Application

Option:
  UseOnSD                : true # true if App is to be #installed to SD
  EnableCompress         : true # Compresses exefs code
  FreeProductCode        : true # Removes limitations on ProductCode
  EnableCrypt            : false # Enables encryption for NCCH and CIA
  MediaFootPadding       : true # If true CCI files are created with padding

AccessControlInfo:
  UseExtSaveData         : true
  ExtSaveDataId          : 0x01321 # same as UniqueId
  SystemSaveDataId1      : 0x00000000 # plaintext exheader
  SystemSaveDataId2      : 0x00000000 # plaintext exheader
  OtherUserSaveDataId1   : 0x00000 # plaintext exheader
  OtherUserSaveDataId2   : 0x00000 # plaintext exheader
  OtherUserSaveDataId3   : 0x00000 # plaintext exheader
  UseOtherVariationSaveData : false

SystemControlInfo:
  SaveDataSize          : 512K # plaintext exheader
  RemasterVersion       : 0 # plaintext exheader
  StackSize             : 0x00040000 # plaintext exheader
  JumpId                : 0x0004000000132100L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)

CardInfo:
  MediaSize             : 256MB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
  MediaType             : CARD1 # Card1 / Card2
  CardDevice            : NorFlash # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)

Lina escribió:acabo de instalar el zelda oot y me salta el mensaje de error como cuando sacas el juego de al consola xD

BasicInfo:
  Title                  : "The Legend of Zelda Ocarina of Time" # Change this
  CompanyCode            : "01" # Change this
  ProductCode            : "CTR-P-AQEP" # Change this
  ContentType            : Application
  Logo                    : Nintendo

TitleInfo:
  UniqueId                : 0x00336 # Change this
  Category                : Application

CardInfo:
  MediaSize : 512MB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
  MediaType : Card1 # Card1 / Card2
  CardDevice : NorFlasH # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)

Option:
  UseOnSD                : true
  EnableCompress          : true
  FreeProductCode        : true
  EnableCrypt            : true
  MediaFootPadding        : true

AccessControlInfo:
  UseExtSaveData : true
  ExtSaveDataId: 0x00336 # Change this
  SystemSaveDataId1: 0x00000000
  SystemSaveDataId2: 0x00000000
  OtherUserSaveDataId1: 0x00000
  OtherUserSaveDataId2: 0x00000
  OtherUserSaveDataId3: 0x00000
  UseOtherVariationSaveData : false

SystemControlInfo:
  SaveDataSize: 518KB # Change this
  RemasterVersion: 0
  StackSize: 0x00040000
  JumpId: 0x0004000000033600L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)



Creo que podría ser cosa del tamaño del save xD


Hola! Te paso el mio. Yo saque los xorp con las keys a 0 (no me di cuenta y metí el fichero sin modificar) y me ha funcionado sin problema!

BasicInfo:
  Title                  : "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D" # Change this
  CompanyCode            : "01" # Change this
  ProductCode            : "CTR-P-AQEP" # Change this
  ContentType            : Application
  Logo                    : Nintendo

TitleInfo:
  UniqueId                : 0x0336 # Change this
  Category                : Application

Option:
  UseOnSD                : true
  EnableCompress          : true
  FreeProductCode        : true
  EnableCrypt            : true
  MediaFootPadding        : true

AccessControlInfo:
  UseExtSaveData : true
  ExtSaveDataId: 0x0336 # Change this
  SystemSaveDataId1: 0x00000000
  SystemSaveDataId2: 0x00000000
  OtherUserSaveDataId1: 0x00000
  OtherUserSaveDataId2: 0x00000
  OtherUserSaveDataId3: 0x00000
  UseOtherVariationSaveData : false

SystemControlInfo:
  SaveDataSize: 128KB # Change this
  RemasterVersion: 0
  StackSize: 0x00040000
  JumpId: 0x0004000000033600L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
CrusardGameamos escribió:
Maleajo escribió:Una pregunta, conseguí convertir el animal crossing a .cia, pero despues de jugar y guardar, me dí cuenta de que mi save de New Super Mario Bros 2 se a borrado, a que se debe, ¿Me ha podido sobrescribir el animal crossing el save del mario?

Ten en cuenta, que en el RSF hay una zona donde pones el valor HEX del save, si pones un valor HEX que has puesto antes a lo mejor te lo ha sobreescrito. (Eso creo vamos XD)


Alguien me hecha una mano? Que valor tengo que editar en el RSF para que no se me sobrescriban los saves?
Tienes que poner el mismo que el pones en uniqueID de todas formas te lo deberia de haber creado automaticamente con el programa.

He creado una wiki (bueno mas bien he copiado la de backups de 3ds modificandola un poco) echadle un vistazo y si la veis bien la agrego al hilo principal wiki.
En rsf poneis automatico en caso de que hayais usado el rsf que crea el programa o pegais un enlace al rsf que habeis usando en caso de que sea uno distinto. En SDK version poneis la version de SDK que habeis usado con el makerom, paro los que teneis gateway si usais una superior a la 4 y no habeis probado si funciona con la 4 ponedlo.

Saludos
Shit, he convertido el castlevania a cia y he faileado :(

http://i.imgur.com/BdCBVCo.jpg

Aqui dejo el RSF

BasicInfo:
Title : "Castlevania"
CompanyCode : "A4"
ProductCode : "CTR-P-ACFP"
ContentType : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
Logo : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem

TitleInfo:
UniqueId : 0x09e5
Category : Application

Option:
UseOnSD : true # true if App is to be #installed to SD
EnableCompress : true # Compresses exefs code
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
EnableCrypt : false # Enables encryption for NCCH and CIA
MediaFootPadding : true # If true CCI files are created with padding

AccessControlInfo:
UseExtSaveData: True
ExtSaveDataId: 0x09e5 # same as UniqueId
SystemSaveDataId1: 0x00000000 # plaintext exheader
SystemSaveDataId2: 0x00000000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId1: 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId2: 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId3: 0x00000 # plaintext exheader
UseOtherVariationSaveData : false

SystemControlInfo:
SaveDataSize: 128K # plaintext exheader
RemasterVersion: 0 # plaintext exheader
StackSize: 0x00040000 # plaintext exheader
JumpId: 0x000400000009e500L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
Alguien me ayuda con el Shovel Knight USA? (Por que no esta en EUR XD)
Lo he intentado y se bloquea antes de que aparezca el 3 del logo de 3DS xD
Para los juegos que utilicen el modo online hay que cambiar el header y poner el formato .3dz tras más tarde pasar este mismo formato a CIA para que lo cargue el cfw?.

O directamente haciendo este tutorial y la rom en .3ds ya permite acceder a ese modo?.

Gracias de nuevo.
A ver si me podéis echar una manita ayer converti a cia dos juegos perfecto pero hoy no se porque no me crea los archivos rominfo.txt y exheader.txt para poder modificar el fichero rsf ,a ver si alguien me puede ayudar.
Muchas gracias.
takuma-kun escribió:Para los juegos que utilicen el modo online hay que cambiar el header y poner el formato .3dz tras más tarde pasar este mismo formato a CIA para que lo cargue el cfw?.

O directamente haciendo este tutorial y la rom en .3ds ya permite acceder a ese modo?.

Gracias de nuevo.


Hay varios usuarios que aseguran estar jugando al mario tenis online sin meter el header....
schuko1982 escribió:pon el launcher.dat del tutorial, y metele el archivo de las keys 7.1 slot0x25keyX.bin de la carpeta RaizSD pero poniendo la key 7.1 para que te genere bien los xorpad

luego todo en raiz de la carpeta tuto y extraer

generara el cia.rfs y le das a makerom.bat y le das a sdk7 si tienes gw o sdk 4 si usas cfw

saludos.

Bua que desespero.
no hay forma.
ahora solo meda error en makerom.bat
Elige con que version del SDK quieres crear el cia:7

C:\Users\Juan Carlos\Desktop\tuto>makerom -f cia -target t -desc app:7 -exheader
decrypted/exheader.bin -exefslogo -code decrypted/exefs/code.bin -icon decrypte
d/exefs/icon.bin -banner decrypted/exefs/banner.bin -romfs decrypted/romfs.bin -
rsf cia.rsf -o Install.cia
[RSF ERROR] Error Proccessing RSF file

C:\Users\Juan Carlos\Desktop\tuto>pause
Presione una tecla para continuar . . .

Comparo el cia.rsf con el tuyo y es el mismo
Pega el rsf para ver si tiene algun fallo.

Saludos
Albaxx escribió:
schuko1982 escribió:pon el launcher.dat del tutorial, y metele el archivo de las keys 7.1 slot0x25keyX.bin de la carpeta RaizSD pero poniendo la key 7.1 para que te genere bien los xorpad

luego todo en raiz de la carpeta tuto y extraer

generara el cia.rfs y le das a makerom.bat y le das a sdk7 si tienes gw o sdk 4 si usas cfw

saludos.

Bua que desespero.
no hay forma.
ahora solo meda error en makerom.bat
Elige con que version del SDK quieres crear el cia:7

C:\Users\Juan Carlos\Desktop\tuto>makerom -f cia -target t -desc app:7 -exheader
decrypted/exheader.bin -exefslogo -code decrypted/exefs/code.bin -icon decrypte
d/exefs/icon.bin -banner decrypted/exefs/banner.bin -romfs decrypted/romfs.bin -
rsf cia.rsf -o Install.cia
[RSF ERROR] Error Proccessing RSF file

C:\Users\Juan Carlos\Desktop\tuto>pause
Presione una tecla para continuar . . .

Comparo el cia.rsf con el tuyo y es el mismo



Az una cosa, borra la carpeta tuto y descomprimela de nuevo, hay veces quedan archivos residuos o yo que se, y me ha pasado, a sido borrar y ponerlo de nuevo y funcionar.

saludos.
(mensaje borrado)
@schuko1982 Échale un ojo a la wiki que puse ne el post anterior a ver como la ves.

Saludos
aleluya por fin se me ha instalado el zelda [tadoramo] todo se debía a que utilizaba el Make descapp4 cia en vez del 1 [facepalm]

BasicInfo:
  Title                  : "The Legend of Zelda Ocarina of Time" # Change this
  CompanyCode            : "01" # Change this
  ProductCode            : "CTR-P-AQEP" # Change this
  ContentType            : Application
  Logo                    : Nintendo

TitleInfo:
  UniqueId                : 0x0336 # Change this
  Category                : Application

CardInfo:
  MediaSize : 512MB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
  MediaType : Card1 # Card1 / Card2
  CardDevice : NorFlasH # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)

Option:
  UseOnSD                : true
  EnableCompress          : true
  FreeProductCode        : true
  EnableCrypt            : true
  MediaFootPadding        : true

AccessControlInfo:
  UseExtSaveData : true
  ExtSaveDataId: 0x0336 # Change this
  SystemSaveDataId1: 0x00000000
  SystemSaveDataId2: 0x00000000
  OtherUserSaveDataId1: 0x00000
  OtherUserSaveDataId2: 0x00000
  OtherUserSaveDataId3: 0x00000
  UseOtherVariationSaveData : false

SystemControlInfo:
  SaveDataSize: 1MB # Change this
  RemasterVersion: 0
  StackSize: 0x00040000
  JumpId: 0x0004000000033600L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
no logro crear esos archivos

como se crean los archivos xorpad.file
Metodo para fantasy Life , estoy instalandolo, a ver si funciona así:

https://gbatemp.net/threads/release-exi ... ms.373839/

el rsf que utilizaron

BasicInfo:
  Title                  : "Fantasy Life" #edit
  CompanyCode            : "HF" #edit
  ProductCode            : "CTR-P-AFLP" #edit
  ContentType            : Application
  Logo                    : Licensed # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem

RomFs:
  # Specifies the root path of the file system to include in the ROM.
  #HostRoot                : "decrypted/romfs"


TitleInfo:
  UniqueId                : 0x01131 #edit
  Category                : Application

CardInfo:
  MediaSize              : 1GB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
  MediaType              : Card1 # Card1 / Card2 #edit
  CardDevice              : NorFlash # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None #edit, Choose None if it's a card2 game

Option:
  UseOnSD                : true # true if App is to be installed to SD
  FreeProductCode        : true # Removes limitations on ProductCode
  MediaFootPadding        : true # If true CCI files are created with padding
  EnableCrypt            : true # Enables encryption for NCCH and CIA
  EnableCompress          : true # Compresses exefs code

ExeFs: # these are the program segments from the ELF, check your elf for the appropriate segment names
  ReadOnly:
  - .rodata
  - RO
  ReadWrite:
  - .data
  - RO
  Text:
  - .init
  - .text
  - STUP_ENTRY

PlainRegion: # only used with SDK ELFs
- .module_id

AccessControlInfo:
  #UseExtSaveData : true
  #ExtSaveDataId: 0x01131#edit, same as UniqueId
  #SystemSaveDataId1: 0x00000000 # plaintext exheader
  #SystemSaveDataId2: 0x00000000 # plaintext exheader
  #OtherUserSaveDataId1: 0x00000 # plaintext exheader
  #OtherUserSaveDataId2: 0x00000 # plaintext exheader
  #OtherUserSaveDataId3: 0x00000 # plaintext exheader
  #UseOtherVariationSaveData : false

SystemControlInfo:
  SaveDataSize: 512KO #Change to "1MB" for pokemon x/y
  RemasterVersion: 0
  StackSize: 0x40000
  JumpId: 0x0004000000113100L #edit, plaintext (0x000400000XXXXX00L, Replace the X with the unique ID)
# DO NOT EDIT BELOW HERE OR PROGRAMS WILL NOT LAUNCH (most likely)

AccessControlInfo:
  FileSystemAccess:
  - Debug
  - DirectSdmc
  - DirectSdmcWrite

  IdealProcessor                : 0
  AffinityMask                  : 1

  Priority                      : 16

  MaxCpu                        : 0x9E # Default

  CoreVersion                  : 2
  DescVersion                  : 2

  ReleaseKernelMajor            : "02"
  ReleaseKernelMinor            : "33"
  MemoryType                    : Application
  HandleTableSize: 512
  IORegisterMapping:
  - 1ff50000-1ff57fff
  - 1ff70000-1ff77fff
  MemoryMapping:
  - 1f000000-1f5fffff:r
  SystemCallAccess:
    ArbitrateAddress: 34
    Break: 60
    CancelTimer: 28
    ClearEvent: 25
    ClearTimer: 29
    CloseHandle: 35
    ConnectToPort: 45
    ControlMemory: 1
    CreateAddressArbiter: 33
    CreateEvent: 23
    CreateMemoryBlock: 30
    CreateMutex: 19
    CreateSemaphore: 21
    CreateThread: 8
    CreateTimer: 26
    DuplicateHandle: 39
    ExitProcess: 3
    ExitThread: 9
    GetCurrentProcessorNumber: 17
    GetHandleInfo: 41
    GetProcessId: 53
    GetProcessIdOfThread: 54
    GetProcessIdealProcessor: 6
    GetProcessInfo: 43
    GetResourceLimit: 56
    GetResourceLimitCurrentValues: 58
    GetResourceLimitLimitValues: 57
    GetSystemInfo: 42
    GetSystemTick: 40
    GetThreadContext: 59
    GetThreadId: 55
    GetThreadIdealProcessor: 15
    GetThreadInfo: 44
    GetThreadPriority: 11
    MapMemoryBlock: 31
    OutputDebugString: 61
    QueryMemory: 2
    ReleaseMutex: 20
    ReleaseSemaphore: 22
    SendSyncRequest1: 46
    SendSyncRequest2: 47
    SendSyncRequest3: 48
    SendSyncRequest4: 49
    SendSyncRequest: 50
    SetThreadPriority: 12
    SetTimer: 27
    SignalEvent: 24
    SleepThread: 10
    UnmapMemoryBlock: 32
    WaitSynchronization1: 36
    WaitSynchronizationN: 37
  InterruptNumbers:
  ServiceAccessControl:
  - APT:U
  - $hioFIO
  - $hostio0
  - $hostio1
  - ac:u
  - boss:U
  - cam:u
  - cecd:u
  - cfg:u
  - dlp:FKCL
  - dlp:SRVR
  - dsp::DSP
  - frd:u
  - fs:USER
  - gsp::Gpu
  - hid:USER
  - http:C
  - mic:u
  - ndm:u
  - news:u
  - nwm::UDS
  - ptm:u
  - pxi:dev
  - soc:U
  - ssl:C
  - y2r:u
  - ldr:ro
  - ir:USER


SystemControlInfo:
  Dependency:
    ac: 0x0004013000002402L
    am: 0x0004013000001502L
    boss: 0x0004013000003402L
    camera: 0x0004013000001602L
    cecd: 0x0004013000002602L
    cfg: 0x0004013000001702L
    codec: 0x0004013000001802L
    csnd: 0x0004013000002702L
    dlp: 0x0004013000002802L
    dsp: 0x0004013000001a02L
    friends: 0x0004013000003202L
    gpio: 0x0004013000001b02L
    gsp: 0x0004013000001c02L
    hid: 0x0004013000001d02L
    http: 0x0004013000002902L
    i2c: 0x0004013000001e02L
    ir: 0x0004013000003302L
    mcu: 0x0004013000001f02L
    mic: 0x0004013000002002L
    ndm: 0x0004013000002b02L
    news: 0x0004013000003502L
    nim: 0x0004013000002c02L
    nwm: 0x0004013000002d02L
    pdn: 0x0004013000002102L
    ps: 0x0004013000003102L
    ptm: 0x0004013000002202L
    ro: 0x0004013000003702L
    socket: 0x0004013000002e02L
    spi: 0x0004013000002302L
    ssl: 0x0004013000002f02L
CommonHeaderKey:
  D: |
    jL2yO86eUQnYbXIrzgFVMm7FVze0LglZ2f5g+c42hWoEdnb5BOotaMQPBfqt
    aUyAEmzQPaoi/4l4V+hTJRXQfthVRqIEx27B84l8LA6Tl5Fy9PaQaQ+4yRfP
    g6ylH2l0EikrIVjy2uMlFgl0QJCrG+QGKHftxhaGCifdAwFNmiZuyJ/TmktZ
    0RCb66lYcr2h/p2G7SnpKUliS9h9KnpmG+UEgVYQUK+4SCfByUa9PxYGpT0E
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  Exponent: |
    AQAB
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  Signature: |
    BOPR0jL0BOV5Zx502BuPbOvi/hvOq5ID8Dz1MQfOjkey6FKP/6cb4f9YXpm6c
    ZCHAZLo0GduKdMepiKPUq1rsbbAxkRdQdjOOusEWoxNA58x3E4373tCAhlqM2
    DvuQERrIIQ/XnYLV9C3uw4efZwhFqog1jvVyoEHpuvs8xnYtGbsKQ8FrgLwXv
    pOZYy9cSgq+jqLy2D9IxiowPcbq2cRlbW9d2xlUfpq0AohyuXQhpxn7d9RUor
    9veoARRAdxRJK12EpcSoEM1LhTRYdJnSRCY3x3p6YIV3c+l1sWvaQwKt0sZ/U
    8TTDx2gb9g7r/+U9icneu/zlqUpSkexCS009Q==
  Descriptor: |
    AP///wAABAACAAAAAAAFGJ4AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
    AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAiIAAAAAAAABBUFQ6VQAAACRo
    aW9GSU8AJGhvc3RpbzAkaG9zdGlvMWFjOnUAAAAAYm9zczpVAABjYW06dQAA
    AGNlY2Q6dQAAY2ZnOnUAAABkbHA6RktDTGRscDpTUlZSZHNwOjpEU1BmcmQ6
    dQAAAGZzOlVTRVIAZ3NwOjpHcHVoaWQ6VVNFUmh0dHA6QwAAbWljOnUAAABu
    ZG06dQAAAG5ld3M6dQAAbndtOjpVRFNwdG06dQAAAHB4aTpkZXYAc29jOlUA
    AABzc2w6QwAAAHkycjp1AAAAbGRyOnJvAABpcjpVU0VSAAAAAAAAAAAAAAAA
    AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
    AAAAAAAAAABOn/rw/7//8ec/APIA8JH/APaR/1D/gf9Y/4H/cP+B/3j/gf8B
    AQD/AAIA/iECAPz/////////////////////////////////////////////
    ////////////////////////////////////////AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
    AAADAAAAAAAAAAAAAAAAAAI=



saludos
Zelda ALBTW convertido y funciona perfectamente, acabo de extrenar la wiki con el.

Saludos
@Raugo y @schuku1982
Despues de borrar todo y empezar de cero, tampoco.
He vuelto a realzar todo pero en otro directorio y por fin a creado el install.cia. Increible.
Al cia.rsf le he tenido que eliminar espacios vacios y salto de línea al final del archivo.
Lo he instalado en la 3ds XL sin problema y funciona correctamente.
PD:No respecta los saves, es correcto ó pasa algo?

Regracias. todo ok.
A que te refieres con los saves, te dije que miraras el rsf porque me acabo de dar cuenta de que el creador automatico de rsf hace cosas raras con el title. A ver si @klausus le puede echar un vistazo.

Saludos
Fantasy life funcionando con el metodo de arriba!!!!

Ya no se necesita rsf , el que puse arriba en realidad esta incorrrecto pero la tool la rellena con el exheader.bin desencriptado!!


Saludos
alquien me puede decir como creo los archivos porque al entrar a exploit me dice que error que reinicie la consola

no puedo entrar con el exploit ese
Raugo escribió:A que te refieres con los saves, te dije que miraras el rsf porque me acabo de dar cuenta de que el creador automatico de rsf hace cosas raras con el title. A ver si @klausus le puede echar un vistazo.

Saludos

Me refiero a que no sirve el que tenía antes con Gateway. crea uno nuevo.
No me preocupa porque estos juego los prefiero en el cartucho rojo. solo era informar y responder a tu petición de probar el tomodachi.

Lo del rsf, a mi con el tomodachi que lo he probado infinidad de veces he visto que no siempre era el mismo.
Raugo escribió:Te refieres a esto https://gbatemp.net/threads/release-exinjector-inject-original-exheaders-into-repacked-roms.373839/?

Lo vi antes pero no sabia exactamente si funcionaba.

Saludos



Si, eso!!! Puse el link arriba , va perfecto a la primera y mira que hice como 15 fantasy life de muchas combinaciones

Saludos
schuko1982 escribió:Nes remix funcionando, dejo los dos cia.rsf

TOMODOCHI

BasicInfo:
  Title                  : "Tomodachi Life"
  CompanyCode            : "01"
  ProductCode            : "CTR-P-EC6P"
  ContentType            : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
  Logo                   : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem

TitleInfo:
  UniqueId               : 0x008c4
  Category               : Application

Option:
  UseOnSD                : true # true if App is to be #installed to SD
  EnableCompress         : true # Compresses exefs code
  FreeProductCode        : true # Removes limitations on ProductCode
  EnableCrypt            : false # Enables encryption for NCCH and CIA
  MediaFootPadding       : true # If true CCI files are created with padding

AccessControlInfo:
  UseExtSaveData         : true
  ExtSaveDataId          : 0x008c4 # same as UniqueId
  SystemSaveDataId1      : 0x00000000 # plaintext exheader
  SystemSaveDataId2      : 0x00000000 # plaintext exheader
  OtherUserSaveDataId1   : 0x0126b # plaintext exheader
  OtherUserSaveDataId2   : 0x0126b # plaintext exheader
  OtherUserSaveDataId3   : 0x00000 # plaintext exheader
  UseOtherVariationSaveData : false

SystemControlInfo:
  SaveDataSize          : 4M # plaintext exheader
  RemasterVersion       : 0 # plaintext exheader
  StackSize             : 0x00040000 # plaintext exheader
  JumpId                : 0x000400000008c400L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)

CardInfo:
  MediaSize             : 512MB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
  MediaType             : CARD2 # Card1 / Card2
  CardDevice            : None # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)




nES REMIX

BasicInfo:
  Title                  : "nes remix"
  CompanyCode            : "00"
  ProductCode            : "CTR-P-BFRP"
  ContentType            : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
  Logo                   : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem

TitleInfo:
  UniqueId               : 0x01321
  Category               : Application

Option:
  UseOnSD                : true # true if App is to be #installed to SD
  EnableCompress         : true # Compresses exefs code
  FreeProductCode        : true # Removes limitations on ProductCode
  EnableCrypt            : false # Enables encryption for NCCH and CIA
  MediaFootPadding       : true # If true CCI files are created with padding

AccessControlInfo:
  UseExtSaveData         : true
  ExtSaveDataId          : 0x01321 # same as UniqueId
  SystemSaveDataId1      : 0x00000000 # plaintext exheader
  SystemSaveDataId2      : 0x00000000 # plaintext exheader
  OtherUserSaveDataId1   : 0x00000 # plaintext exheader
  OtherUserSaveDataId2   : 0x00000 # plaintext exheader
  OtherUserSaveDataId3   : 0x00000 # plaintext exheader
  UseOtherVariationSaveData : false

SystemControlInfo:
  SaveDataSize          : 512K # plaintext exheader
  RemasterVersion       : 0 # plaintext exheader
  StackSize             : 0x00040000 # plaintext exheader
  JumpId                : 0x0004000000132100L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)

CardInfo:
  MediaSize             : 256MB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
  MediaType             : CARD1 # Card1 / Card2
  CardDevice            : NorFlash # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)



Con que min version has generado el cia del nex remix??
Yo he probado con el 1 y con el 4 y cuando lo arranco en la 3DS pantalla en negro con mensaje de error.

Mi RSF esta igual.
klausus escribió:
schuko1982 escribió:Nes remix funcionando, dejo los dos cia.rsf

TOMODOCHI

BasicInfo:
  Title                  : "Tomodachi Life"
  CompanyCode            : "01"
  ProductCode            : "CTR-P-EC6P"
  ContentType            : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
  Logo                   : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem

TitleInfo:
  UniqueId               : 0x008c4
  Category               : Application

Option:
  UseOnSD                : true # true if App is to be #installed to SD
  EnableCompress         : true # Compresses exefs code
  FreeProductCode        : true # Removes limitations on ProductCode
  EnableCrypt            : false # Enables encryption for NCCH and CIA
  MediaFootPadding       : true # If true CCI files are created with padding

AccessControlInfo:
  UseExtSaveData         : true
  ExtSaveDataId          : 0x008c4 # same as UniqueId
  SystemSaveDataId1      : 0x00000000 # plaintext exheader
  SystemSaveDataId2      : 0x00000000 # plaintext exheader
  OtherUserSaveDataId1   : 0x0126b # plaintext exheader
  OtherUserSaveDataId2   : 0x0126b # plaintext exheader
  OtherUserSaveDataId3   : 0x00000 # plaintext exheader
  UseOtherVariationSaveData : false

SystemControlInfo:
  SaveDataSize          : 4M # plaintext exheader
  RemasterVersion       : 0 # plaintext exheader
  StackSize             : 0x00040000 # plaintext exheader
  JumpId                : 0x000400000008c400L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)

CardInfo:
  MediaSize             : 512MB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
  MediaType             : CARD2 # Card1 / Card2
  CardDevice            : None # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)




nES REMIX

BasicInfo:
  Title                  : "nes remix"
  CompanyCode            : "00"
  ProductCode            : "CTR-P-BFRP"
  ContentType            : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
  Logo                   : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem

TitleInfo:
  UniqueId               : 0x01321
  Category               : Application

Option:
  UseOnSD                : true # true if App is to be #installed to SD
  EnableCompress         : true # Compresses exefs code
  FreeProductCode        : true # Removes limitations on ProductCode
  EnableCrypt            : false # Enables encryption for NCCH and CIA
  MediaFootPadding       : true # If true CCI files are created with padding

AccessControlInfo:
  UseExtSaveData         : true
  ExtSaveDataId          : 0x01321 # same as UniqueId
  SystemSaveDataId1      : 0x00000000 # plaintext exheader
  SystemSaveDataId2      : 0x00000000 # plaintext exheader
  OtherUserSaveDataId1   : 0x00000 # plaintext exheader
  OtherUserSaveDataId2   : 0x00000 # plaintext exheader
  OtherUserSaveDataId3   : 0x00000 # plaintext exheader
  UseOtherVariationSaveData : false

SystemControlInfo:
  SaveDataSize          : 512K # plaintext exheader
  RemasterVersion       : 0 # plaintext exheader
  StackSize             : 0x00040000 # plaintext exheader
  JumpId                : 0x0004000000132100L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)

CardInfo:
  MediaSize             : 256MB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
  MediaType             : CARD1 # Card1 / Card2
  CardDevice            : NorFlash # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)



Con que min version has generado el cia del nex remix??
Yo he probado con el 1 y con el 4 y cuando lo arranco en la 3DS pantalla en negro con mensaje de error.

Mi RSF esta igual.


El que pone el sdk, creo que era el 7,no estoy ahora en el pc, uso getaway

Saludos

Saludos
schuko1982 escribió:
klausus escribió:
schuko1982 escribió:Nes remix funcionando, dejo los dos cia.rsf

TOMODOCHI

BasicInfo:
  Title                  : "Tomodachi Life"
  CompanyCode            : "01"
  ProductCode            : "CTR-P-EC6P"
  ContentType            : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
  Logo                   : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem

TitleInfo:
  UniqueId               : 0x008c4
  Category               : Application

Option:
  UseOnSD                : true # true if App is to be #installed to SD
  EnableCompress         : true # Compresses exefs code
  FreeProductCode        : true # Removes limitations on ProductCode
  EnableCrypt            : false # Enables encryption for NCCH and CIA
  MediaFootPadding       : true # If true CCI files are created with padding

AccessControlInfo:
  UseExtSaveData         : true
  ExtSaveDataId          : 0x008c4 # same as UniqueId
  SystemSaveDataId1      : 0x00000000 # plaintext exheader
  SystemSaveDataId2      : 0x00000000 # plaintext exheader
  OtherUserSaveDataId1   : 0x0126b # plaintext exheader
  OtherUserSaveDataId2   : 0x0126b # plaintext exheader
  OtherUserSaveDataId3   : 0x00000 # plaintext exheader
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SystemControlInfo:
  SaveDataSize          : 4M # plaintext exheader
  RemasterVersion       : 0 # plaintext exheader
  StackSize             : 0x00040000 # plaintext exheader
  JumpId                : 0x000400000008c400L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)

CardInfo:
  MediaSize             : 512MB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
  MediaType             : CARD2 # Card1 / Card2
  CardDevice            : None # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)




nES REMIX

BasicInfo:
  Title                  : "nes remix"
  CompanyCode            : "00"
  ProductCode            : "CTR-P-BFRP"
  ContentType            : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
  Logo                   : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem

TitleInfo:
  UniqueId               : 0x01321
  Category               : Application

Option:
  UseOnSD                : true # true if App is to be #installed to SD
  EnableCompress         : true # Compresses exefs code
  FreeProductCode        : true # Removes limitations on ProductCode
  EnableCrypt            : false # Enables encryption for NCCH and CIA
  MediaFootPadding       : true # If true CCI files are created with padding

AccessControlInfo:
  UseExtSaveData         : true
  ExtSaveDataId          : 0x01321 # same as UniqueId
  SystemSaveDataId1      : 0x00000000 # plaintext exheader
  SystemSaveDataId2      : 0x00000000 # plaintext exheader
  OtherUserSaveDataId1   : 0x00000 # plaintext exheader
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  OtherUserSaveDataId3   : 0x00000 # plaintext exheader
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SystemControlInfo:
  SaveDataSize          : 512K # plaintext exheader
  RemasterVersion       : 0 # plaintext exheader
  StackSize             : 0x00040000 # plaintext exheader
  JumpId                : 0x0004000000132100L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)

CardInfo:
  MediaSize             : 256MB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
  MediaType             : CARD1 # Card1 / Card2
  CardDevice            : NorFlash # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)



Con que min version has generado el cia del nex remix??
Yo he probado con el 1 y con el 4 y cuando lo arranco en la 3DS pantalla en negro con mensaje de error.

Mi RSF esta igual.


El que pone el sdk, creo que era el 7,no estoy ahora en el pc, uso getaway

Saludos

Saludos


Seria bastante util que si alguien dice este juego funciona diga que min version uso y si usa gateway o cfw.
Ya que crei que si funcionaba y ahora me doy cuento que los que tenemos cfw no nos funciona solo gateway xD
se ha producido un error y se ha cerrado el programa.

se va a reiniciar la consola

esto es con el launcher.dat de 31KB

me manda ese error que hago
Raugo escribió:Te refieres a esto https://gbatemp.net/threads/release-exinjector-inject-original-exheaders-into-repacked-roms.373839/?

Lo vi antes pero no sabia exactamente si funcionaba.

Saludos


Para que es eso exactamente? (Estoy vago para leerme el hilo en ingles xD)

theamclass escribió:se ha producido un error y se ha cerrado el programa.

se va a reiniciar la consola

esto es con el launcher.dat de 31KB

me manda ese error que hago


Estas usando el ROP incorrecto.
Si intentas usar el Xorpad Decriptor necesitas instalar el ROP Gateway 4.X desde el ROP_Multiloader.nds
Para cargar el cfw hay 2 ficheros Launcher.dat el HW y GW, si usas el HW necesitas ROP HOMEBREW y si usas el GW el rop Gateway 4.x

En resumen instala EL ROP GATEWAY 4.X con el FC de NDS
usa Launcher_GW.dat (renombrado a launcher.dat) como cargador del CFW
y el Launcher.dat del zip para generar los xorpads y asi no tendras que ir cambiando el rop.
Y si creamos una WIKI con una tabla, que ponga esto:
Nombre del juego: AlFinal FantaSi
Region: La que tu quieras wuapa
Firmware del juego: Una alta
Firmware de la Emunand: Una mas alta
Funciona/Probado: GW Funcionando, CFW Falla, MT Ns/Nc (Ya se que MT-Card no tiene soporte y que va unas cuantas updates desfasada, pero nunca se sabe xD quizad mañana den soporte XD)
RFS: (Link a PasteBin)
Obsevaciones: Use "Make descapp4 cia.bat" mientras hacia el pino en un taburete con una pata mientras me tocaba la nariz con el dedo indice alternando de mano cada 5 sec
a ya se utiliza es el launcher de gateway
Albaxx escribió:
Raugo escribió:A que te refieres con los saves, te dije que miraras el rsf porque me acabo de dar cuenta de que el creador automatico de rsf hace cosas raras con el title. A ver si @klausus le puede echar un vistazo.

Saludos

Me refiero a que no sirve el que tenía antes con Gateway. crea uno nuevo.
No me preocupa porque estos juego los prefiero en el cartucho rojo. solo era informar y responder a tu petición de probar el tomodachi.

Lo del rsf, a mi con el tomodachi que lo he probado infinidad de veces he visto que no siempre era el mismo.


Seguramente sea porque la rom original y el cia que has creado no comparten la misma id.

@klausus puedes mirar el rfsgen en title en lugar de poner el nombre del juego pone C:\direccion donde tengo el juego\juego.nds parece que pone como nombre el argumento que le metas. Y a mi por lo menos me da error a crear el cia por eso.

Saludos
Alguien ha probado instalar el PlayCoinSetter?
Voy a ver si me sale este.
Plantilla creada para la wiki, a ver si se actualiza xD
Dejo link de mientras para que valláis rellenandola xD
Plantilla cia wiki

Y así encontrar las plantillas de los cias mas rapido porque con tanto post no hay manera xD
@klausus es para hacer juegos conflictivos con un exheader raro, en realidad ya no necesitas el rsf , porque luego edita la rom con el exheader automaticamente pero previamente tienes que desempaquetar rom, desencriptarla y volver a rempaquetar y luego lo que haces con el exheader es rellenar automaticamente el rsj de la rom interna, y luego pasas de 3ds a cia con un comando

Saludos
Raugo escribió:
Albaxx escribió:
Raugo escribió:A que te refieres con los saves, te dije que miraras el rsf porque me acabo de dar cuenta de que el creador automatico de rsf hace cosas raras con el title. A ver si @klausus le puede echar un vistazo.

Saludos

Me refiero a que no sirve el que tenía antes con Gateway. crea uno nuevo.
No me preocupa porque estos juego los prefiero en el cartucho rojo. solo era informar y responder a tu petición de probar el tomodachi.

Lo del rsf, a mi con el tomodachi que lo he probado infinidad de veces he visto que no siempre era el mismo.


Seguramente sea porque la rom original y el cia que has creado no comparten la misma id.

@klausus puedes mirar el rfsgen en title en lugar de poner el nombre del juego pone C:\direccion donde tengo el juego\juego.nds parece que pone como nombre el argumento que le metas. Y a mi por lo menos me da error a crear el cia por eso.

Saludos



El problema no es de la tool es del bat.
Cuando arrastras un fichero al bat obtiene la rulsa absoluta del fichero y le pasa como parametro a la tool la ruta y no el nombre.

De todas maneras lo tengo solucionado he rehecho el zip con los bat las tools etc...
Esta mas ordenado, probado y funcionando y ya no genera ese problema (ahora te pregunta que nombre quieres darle).

Un segundo y os lo subo :D


Albaxx escribió:Alguien ha probado instalar el PlayCoinSetter?
Voy a ver si me sale este.

Yo lo tengo instalado y funciona de lujo [fumando] [fumando] [fumando]
Pokemon X

BasicInfo:
  Title                  : "Pokemon X" # Change this
  CompanyCode            : "01" # Change this
  ProductCode            : "CTR-P-EKJA" # Change this
  ContentType            : Application
  Logo                    : Nintendo

TitleInfo:
  UniqueId                : 0x055D # Change this
  Category                : Application

CardInfo:
  MediaSize : 2GB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
  MediaType : Card2 # Card1 / Card2
  CardDevice : None # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)

Option:
  UseOnSD                : true
  EnableCompress          : true
  FreeProductCode        : true
  EnableCrypt            : true
  MediaFootPadding        : true

AccessControlInfo:
  UseExtSaveData : true
  ExtSaveDataId: 0x0055D # Change this
  SystemSaveDataId1: 0x00000000
  SystemSaveDataId2: 0x00000000
  OtherUserSaveDataId1: 0x00000
  OtherUserSaveDataId2: 0x00000
  OtherUserSaveDataId3: 0x00000
  UseOtherVariationSaveData : false

SystemControlInfo:
  SaveDataSize: 1MB # Change this
  RemasterVersion: 0
  StackSize: 0x00040000
  JumpId: 0x0004000000055D00L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
¿Y no se puede poner como title el name del exheader.txt?

Saludos
CrusardGameamos escribió:Pokemon X

BasicInfo:
  Title                  : "Pokemon X" # Change this
  CompanyCode            : "01" # Change this
  ProductCode            : "CTR-P-EKJA" # Change this
  ContentType            : Application
  Logo                    : Nintendo

TitleInfo:
  UniqueId                : 0x055D # Change this
  Category                : Application

CardInfo:
  MediaSize : 2GB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
  MediaType : Card2 # Card1 / Card2
  CardDevice : None # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)

Option:
  UseOnSD                : true
  EnableCompress          : true
  FreeProductCode        : true
  EnableCrypt            : true
  MediaFootPadding        : true

AccessControlInfo:
  UseExtSaveData : true
  ExtSaveDataId: 0x0055D # Change this
  SystemSaveDataId1: 0x00000000
  SystemSaveDataId2: 0x00000000
  OtherUserSaveDataId1: 0x00000
  OtherUserSaveDataId2: 0x00000
  OtherUserSaveDataId3: 0x00000
  UseOtherVariationSaveData : false

SystemControlInfo:
  SaveDataSize: 1MB # Change this
  RemasterVersion: 0
  StackSize: 0x00040000
  JumpId: 0x0004000000055D00L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)



Ale, añadido a la WIKI XD

Eso si @Lina Deberias poner un apartado para la Region
tienen el rfs de luigi mansion 2
CrusardGameamos escribió:
CrusardGameamos escribió:Pokemon X

BasicInfo:
  Title                  : "Pokemon X" # Change this
  CompanyCode            : "01" # Change this
  ProductCode            : "CTR-P-EKJA" # Change this
  ContentType            : Application
  Logo                    : Nintendo

TitleInfo:
  UniqueId                : 0x055D # Change this
  Category                : Application

CardInfo:
  MediaSize : 2GB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
  MediaType : Card2 # Card1 / Card2
  CardDevice : None # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)

Option:
  UseOnSD                : true
  EnableCompress          : true
  FreeProductCode        : true
  EnableCrypt            : true
  MediaFootPadding        : true

AccessControlInfo:
  UseExtSaveData : true
  ExtSaveDataId: 0x0055D # Change this
  SystemSaveDataId1: 0x00000000
  SystemSaveDataId2: 0x00000000
  OtherUserSaveDataId1: 0x00000
  OtherUserSaveDataId2: 0x00000
  OtherUserSaveDataId3: 0x00000
  UseOtherVariationSaveData : false

SystemControlInfo:
  SaveDataSize: 1MB # Change this
  RemasterVersion: 0
  StackSize: 0x00040000
  JumpId: 0x0004000000055D00L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)



Ale, añadido a la WIKI XD

Eso si @Lina Deberias poner un apartado para la Region



Ya decía yo que se me olvidaba algo xD
3DS_2_CIA
Mirror 1: http://go4up.com/dl/09a2f61cb7f1
Mirror 2: http://jheberg.net/captcha/3ds-2-cia/

@Raugo edita el post principal y cambia el tuto por este.

Es basicamente lo mismo pero mas ordenado:
- Incluye rom_tool de 32 y 64 bits (por defecto de usa el de 32 bit), lo digo porque en tu zip has vuelto a poner el de 64bits.
- Esta arreglado lo del nombre en el RFS (Ahora te lo pregunta).
- Hay un 4 paso que borra todo lo generado y deja la carpeta limpia y lista para hacer otra conversion.
- El juego resultante se generara como "Game.X.cia" la X nos indica con que min SDK lo hemos generado.

Imagen

El uso es similar:
Copias el fichero 3DS a la carpeta y lo arrastras al paso 1.
Sacas las Xorpads en la 3DS y las pegas en la carpeta.
Arratras el juego al paso 2, te preguntara que nombre quieresdarle y empezara a desempaquetar etc...
Si el Paso 2 ha ido bien ejecutamos el Paso 3 (doble click) y nos pregunta el min Version.
Deberia generarse el cia lo probamos en la consola y si va ya podemos borrar todo con el Paso 4.
Si el cia no funciona en la consola prueba a editar el RSF o cambiar el minversion y ejecutar el Paso 3 y probar again.

Añadido la version del juego @Raugo , @CrusardGameamos añadid las respectivas versiones que yo no se si habeis utilizado la EUR [qmparto]
Lina escribió:Añadido la version del juego @Raugo , @CrusardGameamos añadid las respectivas versiones que yo no se si habeis utilizado la EUR [qmparto]


@Lina La columna Gateway es tonteria.

Me explico. Si el SDK minimo (descapp) es 4 o menos funcionara en ambos (CFW y Gateway) si el descapp minimo para que funcione es superior al 4 solo funcionara en Gatweay porque teneis la nand actualizada a la version 9.20 , en CFW no nos funciona porque nuestra nand es 4.X

Asi que es tonteria esa columna. Como mucho una columna de comentarios en plan "probado en GT" o algo asi ya que la columna actual lleva a confusion.

Y Cambia la columna "Link CIA" a "Link RFS" o "Link CIA.RFS" ya que si pones "Link CIA" suena a link al enlace CIA generado y eso es ilegal.

Gracias.
Estoy deacuerdo con lo de la pestaña gateway yo diria que todos los juegos que usen el sdk 4 van a funcionar si o si en gateway y si hay alguna excepcion se puede poner en observaciones.
@klausus dame unos minutos que estoy probando el metodo este nuevo de inyectar el exheader para ponerlo ya todo en el tutorial.

@schuko1982 me puedes poner el rsf que usaste para lo del inyectar el header al Fantasy Life ya que con el que tengo yo me da errores rarisimos al crear el cci.

Saludos
Arreglado lo del rfs ^_^

Lo del gateway es mas tipo orientativo por si la configuración utilizado en el rfs no va para aquellos que no lo usan y están en la rednand y no les va para que no se obcequen intentándolo y puede que sea por utilizar gateway y viceversa xD

@Raugo que es eso de Usa rsf automatico que eso puede ser cualquier cosa mejor pon un post con los datos que a mi me interesa que voy a meterle amano ahora xD
Pues que use el rsf que crea se crea automaticamente con el programa de klaursus por lo que no lo tengo.

Saludos
Lina escribió:Añadido la version del juego @Raugo , @CrusardGameamos añadid las respectivas versiones que yo no se si habeis utilizado la EUR [qmparto]

ARREGLAO.

Podrias poner una seccion de observaciones.
Raugo escribió:Pues que use el rsf que crea se crea automaticamente con el programa de klaursus por lo que no lo tengo.

Saludos


Si que lo tienes se llama cia.rfs
Mi programa te genera el rfs automatico pero puedes abrirlo y copiarlo para postearlo/compartirlo sin problemas ;)
Asi si alguien tiene dudas puede consultar y ver un rsf que funciona.

La wiki (almenos el apartado de rsf) es mas que nada por si un juego no va consultarlo y ver como lo ha hecho alguien que si le va.

He editado la wiki y lo he dejado en blanco para que no lie a la gente lo de rfs automatico (mas que nada porque con la nueva tool era rara de gbatemp para juegos "con exheader raro" ya no hay que generar rsf y puede dar lugar a confusion).
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