The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Encuesta
Una vez completado el juego, ¿Qué valoración le darías?
75%
295
19%
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4%
14
3%
10
Hay 395 votos.
Hola amigos.

Ya que estamos pidiendo pues yo pido que vuelvan las mazmorras grandes, pero que no abusen de los puzzles (como en Twilight Princess, Wind Waker, etc. había más puzzles que enemigos cawento ) Que estas mazmorras estén llenas de enemigos "fuertes" y que los jefes finales no sean de los típicos 3 golpes si no que tengan su barra de vida y puedan ser derrotado de diferentes maneras.

Y por favor que se conserve la libertad de exploración de Breath of the Wild.

Por el momento sería todo [carcajad]
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Que el guante de poder tenga las mismas funciones (y más está claro) que la tableta Sheika

Me gusta toda la selección de sonido, en especial el inmovilis

@clero Nosotros el otro dia debatiendo sobre cuando empezaría el desarrollo del zelda BOTW 2 y ahora va Aonuma en unas declaraciones y lo deja bastante claro [360º] :

Cuando lanzamos el DLC para Breath of the Wild, nos dimos cuenta de que esta es una excelente manera de añadir más elementos al mismo mundo. Pero cuando se trata de cuestiones técnicas, el DLC es bastante información: estás añadiendo datos a un título preexistente. Y así, cuando quisimos añadir cambios más grandes, el DLC no es suficiente, y es por eso que pensamos que tal vez una secuela sería una buena opción. Inicialmente estábamos pensando solo en ideas de DLC, pero luego tuvimos muchas ideas y dijimos: «Estas son demasiadas ideas, hagamos un juego nuevo y comencemos de cero».

Vamos que empezaron a trabajar en la secuela en 2018 al final, porque si fue después de lanzar los Dlcs... hasta 2021 nada xD
ricardilloo14 escribió:@clero Nosotros el otro dia debatiendo sobre cuando empezaría el desarrollo del zelda BOTW 2 y ahora va Aonuma en unas declaraciones y lo deja bastante claro [360º] :

Cuando lanzamos el DLC para Breath of the Wild, nos dimos cuenta de que esta es una excelente manera de añadir más elementos al mismo mundo. Pero cuando se trata de cuestiones técnicas, el DLC es bastante información: estás añadiendo datos a un título preexistente. Y así, cuando quisimos añadir cambios más grandes, el DLC no es suficiente, y es por eso que pensamos que tal vez una secuela sería una buena opción. Inicialmente estábamos pensando solo en ideas de DLC, pero luego tuvimos muchas ideas y dijimos: «Estas son demasiadas ideas, hagamos un juego nuevo y comencemos de cero».

Vamos que empezaron a trabajar en la secuela en 2018 al final, porque si fue después de lanzar los Dlcs... hasta 2021 nada xD


El dlc los elegidos salió en 2017
bueno si empezaron a trabajar en el tema hace ya un par de años.... Yo creo que para el 2021 o como muy tarde el 2022 ya lo tenemos aqui.
@clero yo de tu teoría diría que quizás sea acertada pero que quizás lo que usaron en aquella época para sellarlo fuera la frifuerza de Link que ahora regresa a él por lo que se ve en el trailer o sea que Link luchaba con sus poderes incompletos peeo vete a saber yo creo que la idea de usar el mismo mapeado con esta idea no será mala idea a ver que sale
@mante en diciembre de 2017, por eso he dicho que empezaron en 2018 más que nada xD
ricardilloo14 escribió:@mante en diciembre de 2017, por eso he dicho que empezaron en 2018 más que nada xD


Es un si pero no. Cierto que el lanzamiento fue a finales de 2017. Pero el DLC lo acabarían antes. En la secuela probablemente habrán empezado incluso antes de la salida del juego.
Piensa que en cada proyecto hay diferentes fases y procesos, y el dedicado a pulir lo creado nintendo lo mima muchísimo.
Podemos fijarnos en el nuevo Pokémon por ejemplo. El juego está listo de principio a fin, ya lo estaba en su presentación oficial. Pero siguen puliendo texturas, corrigiendo errores o bugs, testeandolo, etc, etc... Y seguirán tras su lanzamiento, pero son equipos diferentes
@mante normalmente es como dices, las nuevas entregas de una saga famosa o dlcs con historia se empiezan a gestar incluso antes de la salida del juego, al saber que va a tener éxito seguro. Sin embargo, yo solo he puesto las declaraciones de Aonuma donde, según él, no lo digo yo, empezaron a trabajar en la secuela despues de lanzar los DLCs y ver su buena aceptación . Sin embargo, luego vieron que se les estaban ocurriendo muchas ideas y eran demasiadas para un Dlc y por eso decidieron hacer la secuela. Puede que empezasen a trabajar en la secuela unos meses antes de lanzar el segundo Dlc, pero antes de la salida del juego ya nos ha dejado claro que no.

Vamos, que tenian pensado lanzar más DLC con historia, pero al final han decidio secuela directa, yo lo prefiero la verdad.
@ricardilloo14 Yo por las declaraciones entiendo que cuando estaban sacando ideas para los DLCs (por tanto antes de la salidade estos) se les ocurrió la base para esta segunda parte pero al ser demasiado grande la descartaron para un DLC y la dejaron para usarla para una segunda parte por lo que al menos lo que es el boceto se les ocurrió mucho antes de la salida del ultimo DLC.

Saludos
@bikooo2 Pues yo mas bien diría que lo del brazo es para "arrancarle" la trifuerza... creo que va a ser la excusa para perder todos los poderes y volver a empezar, como Samus cada vez que estrella su nave.

Por cierto, veo a mucha gente creyendo que va a ser el mismo mapa... Que poca fé! Ya vereis como hacen algo completamente nuevo :)
ricardilloo14 escribió:@mante normalmente es como dices, las nuevas entregas de una saga famosa o dlcs con historia se empiezan a gestar incluso antes de la salida del juego, al saber que va a tener éxito seguro. Sin embargo, yo solo he puesto las declaraciones de Aonuma donde, según él, no lo digo yo, empezaron a trabajar en la secuela despues de lanzar los DLCs y ver su buena aceptación . Sin embargo, luego vieron que se les estaban ocurriendo muchas ideas y eran demasiadas para un Dlc y por eso decidieron hacer la secuela. Puede que empezasen a trabajar en la secuela unos meses antes de lanzar el segundo Dlc, pero antes de la salida del juego ya nos ha dejado claro que no.

Vamos, que tenian pensado lanzar más DLC con historia, pero al final han decidio secuela directa, yo lo prefiero la verdad.


Ahí le has dado, no había caído en la cuenta de lo que efectivamente comentaba Aonuma sobre el lanzamiento del DLC. Bueno, un par de añitos, quizá 3, la espera será larga sea el tiempo que sea así que, paciencia [+risas]
Yo creo que se viene para 2020 tal y como dejó caer King Zell.
Yo también creo, y sobre todo deseo, que para las navidades de 2020 vamos a poder disfrutar del juego. No es lo mismo crear algo desde cero que trabajar sobre una base ya creada.
Todavía leo por aquí dosmilveintiunos y dosmilveintidoses. Si el juego lo llegan a hacer de cero nos iríamos para el 2024 o 2025 [reojillo]
kai_dranzer20 está baneado por "Game Over"
Manusegawa escribió:Todavía leo por aquí dosmilveintiunos y dosmilveintidoses. Si el juego lo llegan a hacer de cero nos iríamos para el 2024 o 2025 [reojillo]


eso es culpa de Sony y sus malas prácticas de anunciar juegos con cinemáticas hechas un día despues de que empezaran a desarrollar sus juegos [carcajad]

por eso sus triple A tardan 5 o hasta 10 años en salir y piensan que Nintendo es igual [+risas]

A muchos se les olvida que MajorasMask (uno de los mejores Zeldas y de los mejores juegos de la historia) se hizo en 1 año [burla2]

BotW2 para el 2020 ya tendrá más de 3 años de desarrollo y sin necesidad de un nuevo motor gráfico
(pero muchos siguen diciendo: 2021,2022,2023 etc)
de donde se inventan que se necesitan 5 años ? [facepalm]

otro ejemplo de secuela bien hecha es Mario Galaxy 2, todos decía que era más de lo mismo, y efectivamente, tanto que supera a su primera parte [oki]
kai_dranzer20 escribió:
Manusegawa escribió:Todavía leo por aquí dosmilveintiunos y dosmilveintidoses. Si el juego lo llegan a hacer de cero nos iríamos para el 2024 o 2025 [reojillo]


eso es culpa de Sony y sus malas prácticas de anunciar juegos con cinemáticas hechas un día despues de que empezaran a desarrollar sus juegos [carcajad]

por eso sus triple A tardan 5 o hasta 10 años en salir y piensan que Nintendo es igual [+risas]

A muchos se les olvida que MajorasMask (uno de los mejores Zeldas y de los mejores juegos de la historia) se hizo en 1 año [burla2]

BotW2 para el 2020 ya tendrá más de 3 años de desarrollo y sin necesidad de un nuevo motor gráfico
(pero muchos siguen diciendo: 2021,2022,2023 etc)
de donde se inventan que se necesitan 5 años ? [facepalm]

otro ejemplo de secuela bien hecha es Mario Galaxy 2, todos decía que era más de lo mismo, y efectivamente, tanto que supera a su primera parte [oki]


Bueno, hay que tener en cuenta que el salto a la alta resolución a Nintendo le ha costado bastante, lo sufrió en WiiU y en switch parece que ya se han puesto al día, pero igualmente no es lo mismo crear un juego de hace 20 años que ahora, ya no solo por los gráficos, resoluciones, texturas,... Sino también las físicas, las IA, la enorme cantidad de elementos en pantalla y sus rutinas,...

En definitiva, los tiempos de desarrollo han ido creciendo y esto no va a ir a menos. Ahora mismo estamos en los 3-5 años de desarrollo para un AAA. Y Nintendo con las limitaciones de hardware que tiene pues puede llevarle más que a la competencia por temas de optimización para que el juego rinda como debe en su sistema
[fumando] Vamos a ver... He pensado en dos tonterías que podrían ser interesantes.

La primera, entiendo que los que estamos aquí nos hemos pasado o al menos hemos visto el segundo DLC del breath of the wild. Vale, pues ojo al final boss la luz que le sale de las manitas cuando hace sus técnicas, a ver si os recuerda a algo.
Y la segunda, en el trailer cuando el castillo parece elevarse, ya dije hace días que me recordó al skyward sword, puede que pase algo similar, que todo esté preparado por si ganondorf vuelve a la vida suba quedándose aislado de las tierras inferiores para proteger la trifuerza y tal, y quizás link y la mano se queden allí arriba y sea el punto de partida del juego igual que lo fue la meseta de los albores en el juego anterior.
kai_dranzer20 está baneado por "Game Over"
mante escribió: ya no solo por los gráficos, resoluciones, texturas,... Sino también las físicas, las IA, la enorme cantidad de elementos en pantalla y sus rutinas,...


todo eso ya está hecho para este Zelda [oki]

no quiero meter los pésimos ejemplos de AssasinCreed que los sacan anualmente, pero tienen mapas gigantes, miles de NPC, miles de diálogos hablados en 20 idiomas y aún así saturan el mercado sacando un juego cada año [facepalm]

si eso lo puede hacer Ubisoft al año, Nintendo debería en 3 años sacar un juego infinitamente mejor

la idea de un AAA de 3 a 5 años es empezando de cero, ¿por qué no queda claro que aquí ya tienen hecho más de la mitad del trabajo?

hilo_la-secuela-de-breath-of-the-wild-salio-adelante-porque-el-equipo-tenia-demasiadas-ideas-para-un-dlc_2338157

el mismo Aonuma lo deja claro, iba a ser un DLC, pero prefirieron "empezar de cero" para que sea un "juego nuevo"
kai_dranzer20 escribió:
mante escribió: ya no solo por los gráficos, resoluciones, texturas,... Sino también las físicas, las IA, la enorme cantidad de elementos en pantalla y sus rutinas,...


todo eso ya está hecho para este Zelda [oki]

no quiero meter los pésimos ejemplos de AssasinCreed que los sacan anualmente, pero tienen mapas gigantes, miles de NPC, miles de diálogos hablados en 20 idiomas y aún así saturan el mercado sacando un juego cada año [facepalm]

si eso lo puede hacer Ubisoft al año, Nintendo debería en 3 años sacar un juego infinitamente mejor

la idea de un AAA de 3 a 5 años es empezando de cero, ¿por qué no queda claro que aquí ya tienen hecho más de la mitad del trabajo?

hilo_la-secuela-de-breath-of-the-wild-salio-adelante-porque-el-equipo-tenia-demasiadas-ideas-para-un-dlc_2338157

el mismo Aonuma lo deja claro, iba a ser un DLC, pero prefirieron "empezar de cero" para que sea un "juego nuevo"


Si yo no he dicho lo contrario, precisamente soy de los que piensa que lo veremos el año que viene...

Mi comentario iba en relación a lo que comentaba el compañero de que Majora's fue 1 año de desarrollo o que Mario Galaxy 2 fue en muy poco tiempo. Eran juegos que no requerían tanto como los de ahora.
mante escribió:
kai_dranzer20 escribió:
mante escribió: ya no solo por los gráficos, resoluciones, texturas,... Sino también las físicas, las IA, la enorme cantidad de elementos en pantalla y sus rutinas,...


todo eso ya está hecho para este Zelda [oki]

no quiero meter los pésimos ejemplos de AssasinCreed que los sacan anualmente, pero tienen mapas gigantes, miles de NPC, miles de diálogos hablados en 20 idiomas y aún así saturan el mercado sacando un juego cada año [facepalm]

si eso lo puede hacer Ubisoft al año, Nintendo debería en 3 años sacar un juego infinitamente mejor

la idea de un AAA de 3 a 5 años es empezando de cero, ¿por qué no queda claro que aquí ya tienen hecho más de la mitad del trabajo?

hilo_la-secuela-de-breath-of-the-wild-salio-adelante-porque-el-equipo-tenia-demasiadas-ideas-para-un-dlc_2338157

el mismo Aonuma lo deja claro, iba a ser un DLC, pero prefirieron "empezar de cero" para que sea un "juego nuevo"


Si yo no he dicho lo contrario, precisamente soy de los que piensa que lo veremos el año que viene...

Mi comentario iba en relación a lo que comentaba el compañero de que Majora's fue 1 año de desarrollo o que Mario Galaxy 2 fue en muy poco tiempo. Eran juegos que no requerían tanto como los de ahora.

Este tampoco requiere tanto, ya tienen el motor y los personajes. Tan solo deben centrarse en la historia, mapeado, storyboard, etc... vamos, que lo "técnico" que es lo mas complicado ya está hecho, ahora hay que escribir la historia y crearla.
Si fuera para 2020 yo creo q lo habrian dicho cuando lo presentaron. Es un juego muy complejo y aunque aprovechen el mapeado del primero espero que hayan suficientes elementos nuevos que inviten a explorarlo todo otra vez.
Yo os digo algo: si eso fuera tan facil y rapido de hacer como decis y saliese en 2020, monolith no estaria buscando gente para el juego, como meses atras que puso ofertas de trabajo. Yo pienso que en 1 año mas no sale ni de coña, creo que como muy temprano se iria a 2021 y si me apurais 2022. Luego no quiero decepciones porque no sale en 2020 porque lo veo muy temprano, pienso que lo que haran es enseñar un trailer junto con la fecha en 2020/21 y saldra para el proximo año.
Yo mantengo mi apuesta por marzo 2021, ni antes ni después
Yo también creo que se irá a 2021


En el E3 del año que viene video con algunas trazas de gameplay, y anuncio para 2021.

Asi que hay tiempo de volver al BoTW , yo de momento, voy a pillar los DLC's que cuando me pasé el juego dije que los dejaría para más adelante y que mejor momento que con la motivación de saber que habrá una segunda parte [beer]
lorenzotm escribió:Yo os digo algo: si eso fuera tan facil y rapido de hacer como decis y saliese en 2020, monolith no estaria buscando gente para el juego, como meses atras que puso ofertas de trabajo. Yo pienso que en 1 año mas no sale ni de coña, creo que como muy temprano se iria a 2021 y si me apurais 2022. Luego no quiero decepciones porque no sale en 2020 porque lo veo muy temprano, pienso que lo que haran es enseñar un trailer junto con la fecha en 2020/21 y saldra para el proximo año.

Las ofertas de trabajo de Monolith son de marzo de este año y en ningún caso ha empezado el desarrollo de este Zelda en 2019. Lo de Monolith pinta a otro Zelda. Otro en el que haya que crear un mundo nuevo, en lo que son especialistas.
@dani699 ¿A que te refieres con que es diferente? En zelda botw fue desarrollado por uno de los equipos de desarrollo que tiene monolith y el xenoblade 2 por otro equipo diferente. En esta entrega es de suponer que mantendran el mismo estudio para el desarrollo ¿o se dijo que lo cambiarian?
Edito:Queria mencionar creando un mensaje nuevo y he editado el anterior fail [facepalm]
lorenzotm escribió:
dani699 escribió:
lorenzotm escribió:Yo os digo algo: si eso fuera tan facil y rapido de hacer como decis y saliese en 2020, monolith no estaria buscando gente para el juego, como meses atras que puso ofertas de trabajo. Yo pienso que en 1 año mas no sale ni de coña, creo que como muy temprano se iria a 2021 y si me apurais 2022. Luego no quiero decepciones porque no sale en 2020 porque lo veo muy temprano, pienso que lo que haran es enseñar un trailer junto con la fecha en 2020/21 y saldra para el proximo año.

Las ofertas de trabajo de Monolith son de marzo de este año y en ningún caso ha empezado el desarrollo de este Zelda en 2019. Lo de Monolith pinta a otro Zelda. Otro en el que haya que crear un mundo nuevo, en lo que son especialistas.

Lo dudo mucho, yo pienso que esas ofertas de trabajo si son de este zelda, pero no para comenzar su desarrollo sino para reforzar la plantilla de personas que crean los nuevos escenarios, paisajes, enemigos, etc...

Teniendo en cuenta que el equipo de Monolith que se dedicó a ayudar a Nintendo con el BOTW es el encargado de desarrollar los Xenoblade, y que este estudio a su vez es diferente del que se encarga del proyecto de Zelda, yo personalmente creo que se trata de Zeldas diferentes. Pero el tiempo dirá.
Es verdad, ya me había olvidado de las ofertas de trabajo de Monolith para un nuevo Zelda. Pues vaya, entonces está clarisimo que han apartado a un equipo de desarrollo para ayudar con este juego mientras el principal sigue a lo suyo con el Xeno 3 (o lo que sea que estén haciendo).
kai_dranzer20 está baneado por "Game Over"
Fenicius escribió:Si fuera para 2020 yo creo q lo habrian dicho cuando lo presentaron..


ni Nintendo, ni MS han anunciado juegos más allá de marzo de 2020 (o la mayoría, el humo de Sony no cuenta), este Zelda sale en navidad de 2020 o a mas tardar marzo de 2021, por alguna razón comercial no ponen fecha ni año más allá de sus años fiscales

así estaremos un año con gente incrédula, hasta el próximo año no tendremos mes exacto de salida

seguramente en el Direct de Septiembre o Diciembre tendremos más imagenes :)
kai_dranzer20 escribió:seguramente en el Direct de Septiembre o Diciembre tendremos más imagenes :)


Si con sólo una cueva + ganondorf momia + zelda con peinado kawaii se ha liado parda, imagínate cuando salga un trailer nuevo XD
@kai_dranzer20 Si no tuviéramos precedentes como el propio Breath of the Wild, Metroid Prime 4 o Bayonetta 3, entonces lo mismo tendría algo más de credibilidad tu argumentación.

Este juego puede salir para 2020 igual que puede salir para 2021 o 2022.

Que no digo que no puedas tener razón en que el juego sea para 2020, pero lo que has dicho es sencillamente falso. Es que es curioso que tengas que meter a Sony ahí hablando de su "humo" pero sin embargo olvides el de Nintendo cuando se trata de reforzar tus argumentos.
kai_dranzer20 está baneado por "Game Over"
Capell escribió:@kai_dranzer20 Si no tuviéramos precedentes como el propio Breath of the Wild, Metroid Prime 4 o Bayonetta 3, entonces lo mismo tendría algo más de credibilidad tu argumentación.

.


Precisamente Metriod 4 y Bayo3 hacen más creíble que este Zelda salga en 2020

No creo que a Nintendo le guste hacer este tipo de vídeos

Jur...

Aonuma lo deja claro, iba a ser un DLC

No dijo eso. Mas bien dice que con las ideas que tenian para el juego vieron poco factible que pudiese ser un DLC.

Resumido, dice que un DLC no habría sido suficiente ni una buena solución para las ideas que tenían, y que decidieron empezar un juego desde cero.

He traducido sus declaraciones:

"When we released the DLC for Breath of the Wild, we realized that this is a great way to add more elements to the same world. But when it comes down to technical things, DLC is pretty much data--you're adding data to a preexisting title"

"Cuando lanzamos el DLC para Breath of the Wild, nos dimos cuenta de que ésta es una gran manera de añadir más elementos al mismo mundo. Pero cuando te vas a los aspectos técnicos, DLC es básicamente datos-- estás añadiendo datos a un título preexistente"


"And so when we wanted to add bigger changes, DLC is not enough, and that’s why we thought maybe a sequel would be a good fit.

"Y entonces cuando quisimos añadir grandes cambios, DLC no es suficiente, y por eso pensamos que quizás una secuela encajaría bien"

"Initially we were thinking of just DLC ideas, but then we had a lot of ideas and we said, 'This is too many ideas, let's just make one new game and start from scratch.'"

"Al principio estábamos pensando sólo en ideas DLC, pero entonces tuvimos un montón de ideas y dijimos, 'Esto son demasiadas ideas, hagamos un nuevo juego y empecemos desde cero"

"One of the reasons we wanted to create a continuation was because I wanted to revisit that Hyrule again and use that world again, while incorporating new gameplay and new story"

"Una de las razones por las que quisimos crear una continuación fue porque quería revisitar ese Hyrule de nuevo y usar ese mundo otra vez, a la vez que incorporamos nuevo modo de juego y nueva historia"

Un saludo.
Despues del anuncio del E3 he vuelto a retomar el primer BOTW despues de terminarlo con mas de 100 horas. Estoy como si lo hubiera empezado por primera vez, enganchado a tope. Tenia hasta el primer DLC a medias y el segundo sin empezar. Me marca poco mas del 30% y intentare ir completando poco a poco hasta llegar al 100% aunque sea a ratos. Entre este, conseguir todas las energilunas de Mario Odyssey, conseguir todas las Blades de Xenoblade 2 incluyendo las del NG+....creo que ya tengo para toda la vida de switch. Y eso que tengo mas de 100 juegos fisicos en posesion...

Menudo consolon de Nintendo. Creo que va a ponerse en el top 1 antes de que termine este año.
Yo creo que aunque Nintendo está sacando muchos juegos en Switch, pienso que no ha dejado de subir el nivel en todos ellos con respecto a entregas anteriores. Y en este juego estoy seguro de que van a desarrollarlo con mucho mimo, anteponiendo la calidad del producto final a las prisas por sacarlo al mercado. En éste título es importante que introduzcan muchas modificaciones para hacerlo realmente atractivo, partiendo de la base de que trabajar sobre el mismo mapeado y no incluir suficientes cambios puede ser contraproducente para aquellos jugadores que han profundizado en la primera parte.

Yo creo que para mediados de 2021, dos años a partir de ahora, teniendo en cuenta que trabajan sobre algo ya hecho, que mucho de lo que quieran implementar estaba ya claro pero que van a sacarlo muy cuidado y con realmente muchas modificaciones con respecto al anterior. Podría ser navidades del año que viene, pero creo que van a pulirlo bien.
Malas noticias leer esto, al menos por mi parte [buuuaaaa]
https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... operativo/
Resumo:
Aonuma encuentra 'interesante' el cooperativo


"Es interesante que lo menciones, porque en Breath of the Wild, también ves a Zelda y Link juntos a menudo", indicaba Aonuma. "Así que plantear la idea del cooperativo es muy interesante para mí".


Para mi una malísima idea. Vale que toquen el tema mazmorras clásicas, ciertos objetos impepinables en el universo de Zelda, que pongan en ciertos momentos a Zelda como personaje jugable (por mi bien), que lo hagan mundo abierto, pero lo de ponerle un cooperativo a un juego que es 100% experiencia para un solo jugador, solo por "modas" y potencia el asquerosito online de nintendo de pago es una aberración.

Para mi al menos es una mala noticia, no se como lo veis vosotros.

PD: Si pusieran un modo de juego extra con mazmorras colaborativas o algo asi aparte, vale, pero meterse en la historia de manera colaborativa con mas de un personaje, me sale sarpullido solo de pensarlo [triston]
Türme escribió:Hola amigos.

Ya que estamos pidiendo pues yo pido que vuelvan las mazmorras grandes, pero que no abusen de los puzzles (como en Twilight Princess, Wind Waker, etc. había más puzzles que enemigos cawento ) Que estas mazmorras estén llenas de enemigos "fuertes" y que los jefes finales no sean de los típicos 3 golpes si no que tengan su barra de vida y puedan ser derrotado de diferentes maneras.

Y por favor que se conserve la libertad de exploración de Breath of the Wild.

Por el momento sería todo [carcajad]


Yo quiero mazmorras enormes de puro puzzle, con temática propia, mecánicas raras, habitaciones interconectadas, pensamiento lateral... por mi como si pasan de meter enemigos.
Rey Tomberi escribió:Yo quiero mazmorras enormes de puro puzzle, con temática propia, mecánicas raras, habitaciones interconectadas, pensamiento lateral... por mi como si pasan de meter enemigos.

Pues yo quiero lo contrario. La mayor cagada de las mazmorras del Breath of the Wild fue separar el combate y los puzzles, relegando lo primero al overworld y dejando los puzzles solo concentrados en santuarios y mazmorras. En el caso de los santuarios individuales me parece estupendo, pero para las mazmorras grandes supone quitarles un gran componente de progresión, variedad y tematización. Es decir, ¿para qué quieres mazmorras tematizadas, por ejemplo, yo que sé, una cripta en un cementerio, si no vas a tener arañas, fantasmas, momias y demás enemigos que le den la ambientación?
Gerudo escribió:
Rey Tomberi escribió:Yo quiero mazmorras enormes de puro puzzle, con temática propia, mecánicas raras, habitaciones interconectadas, pensamiento lateral... por mi como si pasan de meter enemigos.

Pues yo quiero lo contrario. La mayor cagada de las mazmorras del Breath of the Wild fue separar el combate y los puzzles, relegando lo primero al overworld y dejando los puzzles solo concentrados en santuarios y mazmorras. En el caso de los santuarios individuales me parece estupendo, pero para las mazmorras grandes supone quitarles un gran componente de progresión, variedad y tematización. Es decir, ¿para qué quieres mazmorras tematizadas, por ejemplo, yo que sé, una cripta en un cementerio, si no vas a tener arañas, fantasmas, momias y demás enemigos que le den la ambientación?


¿Y para qué quieres enemigos en una torre del reloj? ¿no prefieres engranajes, péndulos, contrapesos y demás elementos manipulables que le den la ambientación?
No sé, compi, supongo que cuestión personal, pero es que a mi lo que me gusta de cualquier Zelda es la sensación de ir comprendiendo y desentrañando una gran mazmorra enrevesada.

Que no digo yo que sea mala idea para la ambientación meter unos cuantos seres de ultratumba en el cementerio o robots autómatas en la torre del reloj, o incluso algún momento "épico" donde haya que olvidarse de pensar y resistir una oleada de soldados enemigos, o algún que otro duelo... pero prefiero una mecánica principal basada en la exploración y puzzles.
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BeSalmorejo escribió:Malas noticias leer esto, al menos por mi parte [buuuaaaa]
https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... operativo/
Resumo:
Aonuma encuentra 'interesante' el cooperativo



puta mierda de cooperativo y multijugador online [facepalm]

estoy seguro de que no meterán estupideces cooperativas y mucho menos online en la historia principal

lo que si es seguro, es que metan un mini juego online como la tonteria de los globos en Mario, pues tienen la consigna de estafar a cuanta gente sea posible para que pague el online, pero la historia principal no creo que la arruinen con el online
Sinceramente, no pueden obligar a que un Zelda sea un juego cooperativo de tal forma que no puedas completarlo sin cooperar con nadie, en todo caso sería algo opcional, como en muchos juegos de Nintendo que incorporan un modo cooperativo, con lo que no afecta al usuario que quiera terminar y hacer el juego completamente solo, sin ninguna ayuda externa, ya sea online o multijugador de salón, de otro usuario de forma cooperativa. Nintendo no va a obligar al usuario a que si quiere terminarse el juego no pueda sino es con ayuda de otro jugador externo, eso no cabe en ninguna cabeza.
kai_dranzer20 está baneado por "Game Over"
a mi el minijuego online que me gustaba demasiado era este de Phantom Hourglass

super divertido y entretenido, y a la vez tan sencillo como llevar las trifuerzas a tu porteria mientras el otro intenta cazarte, y luego se invierten los papeles

Imagen

no se por qué no se inventan algo así de simple para que la gente lo juegue y gratis, de pago ni regalado [facepalm]
Rey Tomberi escribió:
Türme escribió:Hola amigos.

Ya que estamos pidiendo pues yo pido que vuelvan las mazmorras grandes, pero que no abusen de los puzzles (como en Twilight Princess, Wind Waker, etc. había más puzzles que enemigos cawento ) Que estas mazmorras estén llenas de enemigos "fuertes" y que los jefes finales no sean de los típicos 3 golpes si no que tengan su barra de vida y puedan ser derrotado de diferentes maneras.

Y por favor que se conserve la libertad de exploración de Breath of the Wild.

Por el momento sería todo [carcajad]


Yo quiero mazmorras enormes de puro puzzle, con temática propia, mecánicas raras, habitaciones interconectadas, pensamiento lateral... por mi como si pasan de meter enemigos.


¿Y que le hacemos a la Master Sword y al escudo hyliano? Ya sé, se los quitamos llenamos las mazmorras de puzzles y que la batalla final contra Ganon sea una partida de ajedrez ¡ah, y que nunca mueras! uuuiiii que divertido... No gracias,

Fuera de bromas, obviamente hablamos de juegos diferentes, en lo personal prefiero el genero acción en donde al inicio ¡con solo una espada! te enfrentas a todo un mundo hostil y desconocido lleno de criaturas y retos inimaginables, que al final logras vencer todos tus miedos y terminas victorioso con el agradecimiento de la princesa... algo como lo fue Zelda 1, Zelda 2 de NES o [tadoramo] A Link To The PASS de SNES (esos si fueron buenos juegos).

Prefiero un millón de veces juegos como " [tadoramo] Breath of the Wild" sobre jueguitos como twilight princess o wind waker


Saludos.
Türme escribió:¿Y que le hacemos a la Master Sword y al escudo hyliano? Ya sé, se los quitamos llenamos las mazmorras de puzzles y que la batalla final contra Ganon sea una partida de ajedrez ¡ah, y que nunca mueras! uuuiiii que divertido... No gracias,

Fuera de bromas, obviamente hablamos de juegos diferentes, en lo personal prefiero el genero acción en donde al inicio ¡con solo una espada! te enfrentas a todo un mundo hostil y desconocido lleno de criaturas y retos inimaginables, que al final logras vencer todos tus miedos y terminas victorioso con el agradecimiento de la princesa... algo como lo fue Zelda 1, Zelda 2 de NES o [tadoramo] A Link To The PASS de SNES (esos si fueron buenos juegos).

Prefiero un millón de veces juegos como " [tadoramo] Breath of the Wild" sobre jueguitos como twilight princess o wind waker

Saludos.


Mi Zelda favorito también es Breath of the Wild, pero no por la acción; es más por la exploración, los puzzles ambientales y sí, también la supervivencia al entorno.

Supongo que partimos no de gustos distintos, sino de criterios diferentes para valorar.
De todos los Zelda que nombras (y bueno, de todos los Zelda a secas), el único que diría que está basado en el combate es Zelda 2.
Es más, por lo que recuerdo, Twilight princess hasta tenía momentos en los que te encerraban para repartir estopa en forma de lobo, persecuciones a caballo, el duelo ese en el puente... me extraña mucho esa excepción por tu parte, aunque igual es solo que no lo recuerdo del todo bien.
Están empezando a salir muchas teorías sobre viajes en el tiempo.

Y si la mano esa coge a Link y se lo lleva a la época de la elegida y el heroe? Y vemos el mapa de Hyrule pero hace 10.000 años?
A mí lo que me molaría sería ver esa Hyrule antes del cataclismo de hace 100 años, cuando los edificios no estaban derruidos... Molaría ver ese contraste y seguiría siendo el mismo mundo que dijo Aonuma.
Pues a mi que nos mostraran en profundidad el pasado de link, ya que para mi la primera entrega se centra en zelda y los elegidos y deja de lado a link. Me gustaria que nos mostrasen que le impulso a ser caballero y lo que tuvo que hacer para ser el mejor espadachin, su familia, etc... Seria un buen detalle la verdad porque ahora que link no es solo un avatar me gustaria que explorasen su pasado, aunque conociendo a nintendo lo dudo.
Buscando por ahí me he topado con esto (es una imagen que la he puesto en spoiler para que no moleste, pero no es un spoiler):

Imagen

¿Qué tal un mapa semi inundado? Sería una forma nueva de redescubrir el mapa tras ganondorf hacer de las suyas.
kai_dranzer20 está baneado por "Game Over"
con la balsita y la hoja deku sería un coñazo moverte por el mapa, así que yo no lo veo
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