Salme92 escribió:¿Y para que vamos a bloquearlo a 30fps si es 60fps constantes? mi no entender
meloncito escribió:Salme92 escribió:¿Y para que vamos a bloquearlo a 30fps si es 60fps constantes? mi no entender
Para que no se mareen los que vienen de xbone
ruben_psp escribió:meloncito escribió:Salme92 escribió:¿Y para que vamos a bloquearlo a 30fps si es 60fps constantes? mi no entender
Para que no se mareen los que vienen de xbone
Jajajajajjajs..
Lastima que esta gente no quieran portarlo a one... En su momento me dejaron una ps3 para jugarlo y tengo que decir que esta entre mis favoritos de la GEN Anterior, historia, narración, jugabilidad. el que no lo ha jugado lo recomendaría encarecidamente, y si lo portaran a Pc o ONE lo compraría encantado...
Pd:lo de bloquear 30fps seguramente sea porque ni de lejos seran 60 constantes
ruben_psp escribió:Pd:lo de bloquear 30fps seguramente sea porque ni de lejos seran 60 constantes
IridiumArkangel escribió:ruben_psp escribió:Pd:lo de bloquear 30fps seguramente sea porque ni de lejos seran 60 constantes
Basicamente, porque sinó esa opción de 30fps sería un sinsentido...
Según señalan algunos medios, parece ser que esta opción ofrece una mayor estabilidad a la hora de jugar, aunque el propio Meyer desaconseja su uso dado que "se juega mucho mejor a 60". Sin activar esta opción, Naughty Dog promete 1080p y 60 fps tanto en el modo multijugador como en campaña.

meloncito escribió:Salme92 escribió:¿Y para que vamos a bloquearlo a 30fps si es 60fps constantes? mi no entender
Para que no se mareen los que vienen de xbone
adriano_99 escribió:IridiumArkangel escribió:ruben_psp escribió:Pd:lo de bloquear 30fps seguramente sea porque ni de lejos seran 60 constantes
Basicamente, porque sinó esa opción de 30fps sería un sinsentido...
Hombre, yo en este foro he visto mucha gente decir que a 60 fps se marean porque lo ven todo "muy rápido" xD
) Además, una vez te acostumbras a 60 fps constantes, en cuanto te meten algo que patina; lo notas al vuelo.chaikilin escribió:Copio y pego lo que comentan en eurogamer:
The Last of Us Remastered, la versión para PlayStation 4 del juego de Naughty Dog, tendrá un selector para poder jugar a 30FPS.
Así lo ha declarado esta mañana Arne Meyer, community strategist del estudio americano, durante la presentación del juego en Madrid.
La discusión venía de lejos (incluso hablamos de ello en el podcast Reload del E3): hay quien opina que con los 60FPS se pierde esa sensación cinemática que pretende transmitir el juego, mientras que otros prefieren la fluidez que aportan. Ni siquiera en la propia Naughty Dog se ponían de acuerdo, puesto que algunos desarrolladores opinaban que eran mejores los 30FPS, pero otros apostaban claramente por los 60FPS.
Al final, todos contentos: podremos escoger 30FPS o 60FPS, según nuestros gustos. Fin de la discusión.
Por otro lado, Meyer también ha desvelado que la remasterización incluirá un modo foto con cámara libre y filtros, similar al de inFamous: Second Son. Y una última (buena) noticia: el contenido descargable será Cross-Buy y podremos disfrutar de él también en la versión PlayStation 3. ¿Bien, no?
Fuente: http://www.eurogamer.es/articles/2014-07-16-the-last-of-us-remastered-tendra-selector-30fps
en toda regla. rubenmz0 escribió:Sinceramente despues de pasarmelo en playstation 3 lo veo una gran tonteria pagar una pasta en ps4 para jugar al mismo juego con unos retoques graficos.Los de sony no van por muy buen camino ultimanete.
hcpizzi escribió:30 fps con mejores pixeles dan un aspecto mas cinematico que 60. y si fueran 24, incluso mas. no se que es tan dificil de comprender. las televisiones modernas tienen una opcion de 24 fps por una razon. y cuando el hobbit se estreno a 48 fps hubo mucha gente a la que no le gusto el efecto. como ha dicho alguien por ahi antes, es como las teles que suavizan la imagen para mostrar 120 fps. las peliculas parecen series baratas. para deportes es cojonudo, pero el que vea peliculas a 120 fps merece un castigo
http://www.forbes.com/sites/anthonykosner/2013/01/11/the-reason-why-many-found-the-hobbit-at-48-fps-an-unexpectedly-painful-journey/
FranScorpions escribió:Esto es la monda. Para una cosa que se podía mejorar con respecto a la versión de ps3 y ahora resulta que no funciona como debería y por eso deciden poner selector de 30 fps para que la gente no se cabree.
La discusión venía de lejos (incluso hablamos de ello en el podcast Reload del E3): hay quien opina que con los 60FPS se pierde esa sensación cinemática que pretende transmitir el juego,
arcard escribió:esto es el puto colmo, sony intentando vendernos que los 30 fps son lo mas.... lamentable
drsu238 escribió:con la de clientes que habrían ganado poniendole retrocompatibilidad.
drsu238 escribió:porque la gente la vamos a engañar igual sin necesidad de más trabajo dejemos la opción de que se vea como en ps3, no sea que alguno se queje de los tirones...
josemurcia escribió:hcpizzi escribió:30 fps con mejores pixeles dan un aspecto mas cinematico que 60. y si fueran 24, incluso mas. no se que es tan dificil de comprender. las televisiones modernas tienen una opcion de 24 fps por una razon. y cuando el hobbit se estreno a 48 fps hubo mucha gente a la que no le gusto el efecto. como ha dicho alguien por ahi antes, es como las teles que suavizan la imagen para mostrar 120 fps. las peliculas parecen series baratas. para deportes es cojonudo, pero el que vea peliculas a 120 fps merece un castigo
http://www.forbes.com/sites/anthonykosner/2013/01/11/the-reason-why-many-found-the-hobbit-at-48-fps-an-unexpectedly-painful-journey/
¿Mejores píxeles? Si son exactamente iguales a 30 que a 60(en este caso).
No se pueden comparar los videojuegos con el cine, en el cine no ves fotogramas estáticos sino fotogramas desenfocados por el movimiento.
En los videojuegos ves fotogramas estáticos, y la fluidez depende directamente de la tasa de fotogramas.
hcpizzi escribió:por que las peliculas de animacion lo las filman a 48 o 60 o 120 fps? porque se verian como el culo
hcpizzi escribió:30 fps con mejores pixeles dan un aspecto mas cinematico que 60.....
. De los creadores de "1080p no se nota en menos de 42 pulgadas", llega "30fps ofrece una experiencia más cinematográfica". neon_knight17 escribió:Sony esta intentando justificar la mierda de los 30fps y la experiencia cinematográfica de cualquier manera.
Cada noticia que leo del The Order peor pinta tiene como juego.
-_JC_- escribió:Todos los de PC se hacen pensando en 60fps por que los pueden manejar mucha maquina, en consola pues depende
De todas formas 30 frames son 60 frames. Pensarlo un poco, tenemos 2 ojos por lo cual vemos 2 veces la misma imagen y por lo tanto ya son 60 frames. Entonces de que os quejais? JAJAAJA, claro que son 30 x 2 a la par y se simplifica en 1 imagen al llegar al cerebro.
Aparte de esta tonteria cuando todo vaya a 60 que? luego quejas de porque no va a 120? y luego 240 y 480 y asi sucesivamente? Los ojos solo ven un maximo de entre 33 y 42 frames. ir a 60 ya es mas de lo que podemos ver de velocidad igual que la calidad de imagen aunque nuestros ojos tengan una capacidad de casi 600MPx (576MPx) solo vemos con claridad alli donde miramos y es un rango de apenas 8MPx lo que son los 4K. Es decir que el limite de nuestra vista esta en 4K y 60 Frames, mas de esto ya es una tonteria porque no seremos capaces de ver mas de esa calidad y velocidad. Otra cosa es que se vea mas suave la transicion de fotogramas por el tema de que tenemos 2 ojos y vemos 2 o mas fotogramas uno sobre otro y como van tan rapidos no nos damos ni cuenta y parece que la imagen va mas suave. Vamos como pasar un video de 24 a 48 frames con AE, lo que hace el programa es coger el fotograma anterior y el siguiente y sobreponerlos para suavizar el movimiento. En el caso de la resolucion de los 4K, hombre se puede subir mas claro, solo notaremos diferencia si estamos muy cerca de la pantalla o si hacemos zoom a la imagen
hcpizzi escribió:por que las peliculas de animacion lo las filman a 48 o 60 o 120 fps? porque se verian como el culo