Os dejo la entrevista traducida cortesía de mi amigo gilitraductor:
The Crew - Detección de Colisiones, personalización, autorradios y más. Desde Ubisoft tomó los abrigos de La Crew en un sorpresivo anuncio en el E3 de este año, hemos estado recibiendo un aluvión de preguntas de la comunidad mundial cada vez mayor de aficionados deseosos de tener en sus manos al volante de esta línea la aventura de conducir al mundo . Si bien vamos a tener mucho más para compartir con ustedes en los próximos meses, sabemos que tienes un montón de preguntas acerca de lo que hemos publicado hasta el momento. Así que para ayudar aún más a subirte a la tripulación, nos lo solucionaron a través de las preguntas más populares con comunidad de desarrolladores Soufyane Brahimi, y nos Soufyane a suss respuestas para todas ellas.
¿Qué tipos de coches va a ofrecer en The Crew?Se dará a conocer más información sobre el coche de línea hasta más tarde, pero lo que podemos decir por el momento es que la tripulación le ofrecerá la más amplia variedad de tipos de vehículos nunca vistos en un juego de conducción. Eso significa que cada jugador puede encontrar un vehículo para su gusto, y puede recoger el vehículo apropiado para el próximo reto que está tramando. Además, el equipo dispone de una toma única en la personalización: cada jugador puede sintonizar su coche y hacerlo único, por lo que realmente es el dueño.
¿Puede compartir los detalles de esta personalización? ¿Qué tan extenso es?Habrá una amplia gama de características para la personalización de su coche! Estos incluyen: 200 pegatinas únicas (junto con la opción de diseñar su propio), 500 colores, libreas, llantas, parachoques delantero y trasero, faldones, alerones traseros, cubiertas de motor, guardabarros delantero y trasero, luces delanteras y traseras, y espejos laterales . Básicamente, usted puede tomar el mismo vehículo de asfalto para off-road ... y en cualquier lugar en el medio.
¿Qué modelos de daño?La tripulación incluirá un sistema de daño total a través de un medidor de vida. Se disminuirá cada vez que el jugador golpea algo. La barra después llenar por sí mismo hasta que llega a un cierto punto - que el punto está llegando cada vez más temprano, más daño que recibes. Finalmente, el coche tendrá que ser reparado. Manipulación se verá afectada por el daño, pero sólo cuando se convierte en bastante significativo. Visualmente, los coches se quedan rayados o golpeados, los topes pueden caerse o colgar, y si su vehículo está en mal estado, algunos sonidos de raspado o ruidos chirriantes se escuchará a medida que circula alrededor o freno.
¿Qué hay de las radios de coche? ¿Hay planes hay?Habrá un radio con diferentes estaciones. Cada estación le ayudará a establecer el estado de ánimo y el tono de la región que el jugador está impulsando pulg Usted también podrá disfrutar de su propia lista de reproducción personalizada!
¿Qué tan complejo será el mapa que? ¿Podemos esperar un montón de caminos secundarios, o vamos a ver sólo las típicas carreteras principales dentro de una ciudad?Esto está en el corazón de uno de los mayores retos para el equipo de diseño: el deseo de recrear una apertura total de Estados Unidos que es bastante fiel a la realidad sin dejar de ser lo suficientemente interesante como para que los jugadores disfruten. La variedad de terrenos y tipos de tráfico es clave para proporcionar un campo de juego emocionante, lo que esperamos ver calles, puentes y carreteras - junto con los caminos rurales, pistas del desierto, senderos de montaña, pistas de carreras y mucho más! Por supuesto, la red de carreteras se ha adaptado a un juego de conducción, por lo que, por ejemplo, las calles de la ciudad son lo suficientemente amplia como para permitir que para las carreras de intensa sin quedarse atascado en el tráfico.
¿Los jugadores pueden ir en coche libremente sin participar en una prueba o misión?¡Sí! Eso es parte de la experiencia central del juego. Por primera vez en un juego de conducción, los jugadores tienen la total libertad para conducir desde Los Ángeles a Miami, desde Nueva York a Las Vegas, sin tiempo de carga - solo, con amigos, fuera de la carretera o en carretera ... Es tu elección, y nada se impondrá sobre ti.
¿Será posible "carnero"
( embestir ) a otros jugadores durante la conducción libre o cooperativa o no habrá ninguna detección de colisiones en absoluto? Durante la misión coop con los amigos, habrá una colisión aspecto a considerar. Por otra parte, todo el mundo tiende a conducir en su mejor momento en las misiones cooperativas, de lo contrario todo el mundo se ve afectado en el extremo.
Cuando usted está conduciendo libremente en el mundo abierto, sin embargo, usted puede estar seguro de que las colisiones anárquicas y problemas de tráfico se han tenido en cuenta. En otras palabras, usted será capaz de disfrutar de su unidad libre como usted lo desea.
Hemos oído hablar de los modos individuales y multijugador, pero ¿cómo funciona exactamente?En la tripulación, que son parte de un mundo en línea, con otros conductores a su alrededor. La elección es suya para jugar por su cuenta en este mundo de los vivos, o formar un equipo en el ir con amigos para llevar a cabo los retos colectivos. Es una nueva experiencia diferente a cualquier juego de conducción que ha llegado antes.
En primer lugar, en el universo del juego, la experiencia es totalmente personalizable. Siempre tienes a alguien a tu lado, listo para saltar a nuevos retos, ya sea con usted o contra usted. Usted puede decidir jugar una misión por su cuenta, a continuación, cambiar de opinión e invitar a un amigo a jugar con usted, o unirse a un amigo en el camino para que lo ayude en una misión que ya ha dominado, o simplemente free-ride con viejos y nuevos amigos para descubrir uno de los hitos de la vida real que hemos recreado. La tripulación le ofrece la libertad para adaptar su experiencia a voluntad.
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Esperándolo como agua de mayo. Menudo juegazo.
Saludos.