Señor Ventura escribió:En 16 bits... resolución, colores, y proporción de pantalla aparte... tienen sus trucos para transladar muchas de las escenas del juego.
Se puede hacer un desglose de cada cosa chula que tiene el juego, que actualmente puedes ver en aquellos catálogos.
A su manera, con sus taras, y su trampa y cartón... pero puedes llevar a cabo una gran cantidad de pasajes de ese juego (que yo haya podido ver).
Me quedaría con snes, es la que menos va a sufrir... colores, transparencias, efectos de blur, sistema de sonido, mayor capacidad para roms grandes...
Snes, sin duda.
Que tu te ibas a quedar con SNES lo sabemos todos los que te leemos pero te has mojado muy poco.
Yo en SNES veo un recorte en área de juego tal vez demasiado bruto a no ser que pongas cinemascope y habria que redibujar todo, muy duro eso.
SuperPadLand escribió:@naxeras neogeo la tienen pocos, yo prefiero que salga para alguna más normal o barata de conseguir 😂
Con NEOGEO incluyo MVS (como ya ha hecho bitmap en Final Vendetta) asi que de cara nada, por poco más de 200€ la tienes consolizada puesta en casa con unibios y se ve mejor que practicamente cualquier AES sin pensar en serials ni cosa raras, una AES si es más cara. Lo que si son mas caros son los juegos nuevos eso es verdad.
Seideraco escribió:Las consolas de 16 bits apenas pueden con el Castlevania Symphony of the Night de Playstation lanzado en 1997 y van a poder con un juego mucho más bruto lanzado casi 30 años despues para Switch, Playstation 4, Windows 10, etc
Seguro que sí xD Y el Blasphemous, y el Berserk Boy. Y seguro que toda la saga Kingdom Rush tambien pueden lanzarse en 16 bits. Si total, todos son juegos 2D a base de sprites... eso te lo mueve una Snes sin despeinarse ...
Yo aún estoy esperando que alguien ponga lo que el Terminator 2D No Fate ocupa en Ram ejecutándose en Windows.
Saludos.
A ver lo de que ocupe en ram en windows es irrelevante para este tema, pues ocupa 505 megas o sea mete todo el juego en RAM logicamente, no se va poner a cargar nivel a nivel asset a asset pista de musica a pista de musica, ¿para que?, es la versión de PC metes todo el juego en RAM y listo 0 loadings times durante el juego.
Por cierto asi se comportan los emuladores, cuando cargas un juego de NEOGEO o cualquier sistema de cartucho en un emulador toda la ROM del juego va a memoria.rr
También te digo muchos de esos 500 megas son pistas de audio que hay que adaptar al chip de sonido del sistema en cuestión, bajando el tamaño requerido para el cartucho.
Nos podemos fijar en Final Vendetta que se ha portado a NEOGEO, también ocupa practicamente esos 500 MB de RAM pero entra perfectamente incluso con extras en un cartucho de NEOGEO (habra que ver lo que ocupa el juego si alguien lo dumpea)
Un Saludo.