Seideraco escribió:Sobre portar el juego a Snes, bueno... mirando por ejemplo el Alien 3 se ve que se puede hacer algo parecido en dicha consola y con buena calidad. Supongo que bajando resolución y adaptando el juego a la consola se podría hacer algo. Aunque me parece que se tendría que tirar por un cartucho grandote para las animaciones.
O subiendo la resolución a cambio de reducir el número de planos a dos, aunque para este juego yo no optaría por algo así, porque es demasiado panorámico y los gráficos "aceptan" la resolución estándar sin deformarse solo reduciendo el área de pantalla a unas proporciones aceptables, y a cambio tienes suficientes planos y número de colores.
Echando un vistazo a la fase postapocalíptica, el único momento que puede romper la escena es cuando llenas la pantalla de explosiones, ahí toca reducir el número de ellas, a menos que, aprovechando el límite máximo de sprites por línea, amontones en columnas un número de ellas dejando huecos (de esta forma mantienes la complejidad sin llenar la pantalla), y aprovechando que el scroll está estático en ese momento, dibujas el contenido de dos planos en uno solo, y usas el restante para animar con esos mismos tiles para las explosiones cada hueco (cada columna) resultante. Es mas laborioso, pero te puede permitir acercarte a como queda en el juego original.
El boss que sale inmediatamente después es ya bien sencillo. Es muy grande, pero es simétrico, por lo que realmente solo necesitas animar la mitad de ese enemigo, y la otra mitad simplemente espejarla. Salvas un 50% del ancho de banda requerido.
Ahora bien, ¿tiene suficiente ancho de banda?. Dadas las circunstancias no se puede ver cuantas tiles hacen falta transmitir cada ¿2 o 3 frames?, pero conociendo el hardware, se puede afirmar que si:
https://youtu.be/IPJkOJJNQIk?t=2247https://youtu.be/hDyR-gD5Xus?t=312Por último, ¿puede la snes con tiles de 4BPP y 8BPP alcanzar la precisión de color suficiente como para sentir que está en un rango de color aceptable con respecto al juego original?. Bueno, pues teniendo en cuenta que solo con tiles de 2BPP (y gracias a su paleta de 32.768 colores), puede conseguirse algo como esto, que ya da el pego:
Es de imaginar que con tiles de 4BPP y 8BPP puedes hacer explotar el rendimiento gráfico a un nivel satisfactorio.
P.D: Dado que se pone en tela de juicio sobre todo a snes, es de entender que pueda centrarse el debate en aquello en lo que esta ofrezca dudas.